Fanfest zeigt, wie gut ein Final Fantasy 14-Themenpark funktionieren könnte

Es ist schon ein paar Wochen her, dass ich am Final Fantasy 14 Fan Fest in London teilgenommen habe, und ich kann immer noch nicht aufhören, daran zu denken. Abgesehen davon, dass es eine fantastische Erfahrung war, gefüllt mit pikanten Ankündigungen und der Möglichkeit, mit meinen Freunden darüber zu schwärmen, ist es die Einrichtung des Veranstaltungsortes und all die Minispiele, die den Besuchern zur Verfügung stehen, die mir einfach nicht aus dem Kopf gehen.

Wir wussten nicht, was uns am ersten Tag des Fan Fests erwartete, aber das gesamte Gelände war in verschiedene Zonen aus dem Spiel aufgeteilt, so dass wir einen kleinen Teil jeder der Startstädte besuchen konnten. Wir konnten gar nicht aufhören, über die Kulissen zu staunen und darüber, wie viel Mühe man sich gegeben haben muss, um die perfekte Dekoration und Einrichtung zu finden, die zur Szenerie im Spiel passt.

Die Anschlagtafel in Limsa Lominsa war mit verschiedenen Prospekten und Schildern zugepflastert, und in der Nähe der Docks waren Fische aufgereiht; in Ul’dah lagen Minenkarren und Dynamit herum, und Gridania war ein kleines Stückchen Entspannung mit seinen vielen Bäumen und malerischen kleinen Bächen. In jedem Gebiet lief die passende Hintergrundmusik, was zur allgemeinen Stimmung beitrug, die nur allzu leicht zu genießen war. Oft saßen wir für eine kurze Pause einfach in der goldenen Untertasse und plauderten, während wir die Tatsache genossen, dass wir in dem Setting des Spiels.

In jeder Stadt gab es thematisch passende Minispiele zu spielen, darunter Bogenschießen, Axtwerfen, falsche Tattoos und überdimensionales Bowling, um nur einige zu nennen. Einige waren kleiner als andere und schienen nie eine Warteschlange zu haben, wie z. B. das Dodo-Ei und das Löffelrennen, während bei anderen die Warteschlangen lange dauerten Stunden dauerten. Als wir die heißesten Minispiele entdeckten, hatten wir keine Chance, sie an diesem ersten Tag zu spielen, da sie viel zu voll waren. Da es sich nur um eine zweitägige Veranstaltung handelte, erschien es uns zu viel verlangt, so viel Zeit in einer Warteschlange zu opfern, also haben wir uns stattdessen oft etwas weniger Beliebtes angesehen.

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Ich sagte zu meinen Freunden, es sei wie im Disneyland. Man merkt schnell, welches die beliebtesten Fahrgeschäfte sind, und am nächsten Tag weiß man, dass man diese als Erstes ansteuern muss. Und genau das haben wir getan. Am Sonntag haben wir uns direkt zu den beliebtesten Minispielen aufgemacht, und obwohl das Crafting ständig überfüllt war und wir leider nie dazu kamen, es auszuprobieren, konnten wir am zweiten Tag endlich unsere Angelträume ausleben. Das war mein Lieblings-Minispiel auf dem Event. Jeder bekam eine Angel und musste mit einem Magneten verschiedene Meereskreaturen aus dem Spiel angeln, die jeweils eine unterschiedliche Anzahl von Punkten wert waren.

Ich habe jedoch beim Spiel „Explosive Bombe Ul’dah“ gewonnen, das im Wesentlichen das Spiel „Der Boden ist Lava“ war. Wir starteten alle auf verschiedenen Feldern eines Rasters und mussten uns so lange bewegen, bis die Bomben explodierten, und wenn man von einer Explosion getroffen wurde, war man raus. Sicher, es war absolut kein Können gefragt, sondern nur Glück, aber ein Sieg ist ein Sieg. Ich wünschte, ich hätte meinen Kopf hochhalten können, aber kurz darauf scheiterte ich kläglich beim Karten-Memory-Spiel mit einem Freund, bei dem ich nicht einmal ein einziges Paar bekam. Es war ein so erbärmlicher Versuch, dass der Mitarbeiter seinen Kollegen herbeirief, denn keiner von beiden hatte an diesem Wochenende eine so miserable Niederlage erlebt.

Beim Minispiel „Mining“ mussten wir mit den Händen im Sand wühlen, um Edelsteine und Juwelen zu finden, und dann die Ergebnisse abwägen, um einen Gewinner zu ermitteln. Ein weiteres Minispiel, das meinen Freunden und mir besonders viel Spaß gemacht hat, war „Die Türen von Amdapor“, bei dem wir zufällig Türen auswählen und versuchen mussten, Diabolos zu umgehen. Wenn wir im Spiel ähnliche Dinge tun müssen, dreht ein Spieler, und ein anderer sagt „Stopp“, um eine Option zu wählen. Es war ein großartiges Gefühl, dies auch im wirklichen Leben tun zu können. Außerdem haben wir gewonnen. Wir haben auch an der Battle Challenge teilgenommen, bei der wir gegen einen neuen Endgegner antreten konnten, der noch nicht veröffentlicht wurde. Wir haben mit nur drei Leuten gewonnen, aber das zählt trotzdem!

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Neben vielen Sitzgelegenheiten, in denen man sich entspannen und die Umgebung genießen konnte, gab es auch Fotopunkte mit Statuen und Requisiten, so dass man ein Gruppenfoto von sich und einigen Chocobos, Moogles oder auch nur von seinen Freunden machen konnte, die mit Waffen posierten. Das Einzige, was der Veranstaltung fehlte, war eine Art von thematischem Essen und Getränken.

Als die Veranstaltung am Sonntag zu Ende ging und wir uns auf das Abschlusskonzert vorbereiteten, war der Gedanke traurig, dass diese erstaunlichen Sets und fesselnden Minispiele irgendwo in einem Lagerhaus verstaut werden würden, um nie wieder das Licht der Welt zu erblicken. Oder schlimmer noch, einfach weggeworfen werden. Jeder, mit dem ich sprach, war beeindruckt von dem, was Square Enix mit dem Londoner Fan Fest auf die Beine gestellt hatte, und mir wurde klar, wie sehr ein Final Fantasy 14-Themenpark funktionieren könnte.

Ich meine nicht unbedingt etwas in der Größenordnung von Disneyland, aber ich würde nicht nein sagen. Alle waren begeistert von den Sets und Minispielen, so wie sie waren. Ich bin mir sicher, dass Square Enix das, was sie für das Fan Fest verwendet haben, an einen dauerhaften Ort bringen könnte und es würde sich immer noch als genauso beliebt erweisen. Wenn man dann noch etwas zu essen und zu trinken dazu gibt, hat man schon einen Gewinner. Es ist sicherlich ein Ort, den ich wieder besuchen würde, einfach weil ich nicht alles erleben konnte, aber selbst dann würde ich immer wieder mit Freunden zurückkehren, weil es so aufregend war, sich so zu fühlen, als ob wir in dieses Spiel eingetreten wären, in das so viele von uns Stunden investiert haben.

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Aber die Möglichkeiten enden hier noch nicht. Stellen Sie sich vor, Square Enix würde das Spiel ausbauen, vielleicht mit einer oder zwei Achterbahnen. Das Spiel hat genug Material, um verschiedene Fahrgeschäfte darauf aufzubauen. Dinge wie die Kampfherausforderung könnten ihren Inhalt mit jedem Patch ändern, und es könnte saisonale Events für Allerheiligen, den Jahrmarkt des Mondaufgangs und mehr geben, genau wie im Spiel. Stellen Sie sich vor, es gäbe Paraden und Kostümfiguren, die herumlaufen. Ich könnte den ganzen Tag damit verbringen, ganze Attraktionen zum Thema FF14 zu planen und Ideen für einen ganzen Park zu entwickeln!

Das Traurige daran ist, dass diese Idee, sollte sie jemals umgesetzt werden, wahrscheinlich in Japan stattfinden würde. Dort gibt es bereits Restaurants mit FF14-Thema, die ich unbedingt einmal besuchen würde, und es ist klar, dass es zu Hause erfolgreicher sein würde, da sein Schöpfer Square Enix gleich nebenan ist. Vielleicht sollte ich mir stattdessen eine Pop-up-Attraktion wünschen, ähnlich wie damals das Fan Fest, aber eine, die ein- oder zweimal im Jahr in London auftaucht, damit ich versuchen kann, noch ein paar Gewinne bei verschiedenen Minispielen einzufahren.

Final Fantasy 14
Franchise
Final Fantasy
Plattform(en)
PC, PS4, PS5, OS X
Entwickler(n)
Square Enix
Genre(s)
MMORPG

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