Hey Lois, erinnerst du dich an das Family Guy MMO?

Im Jahr 2012 veröffentlicht und nicht ein paar Monate später in der Beta verpufft, strahlt Family Guy Online in einer entfernten Vergangenheit immer noch als wichtiger Teil der PC-Gaming-Geschichte und als Meilenstein für das Franchise. Es ist vielleicht keine Art von Pokémon Yellow oder Ocarina of Time, aber es verwendet immer noch einen obskuren Einblick in den Standort dieser IP in Bezug auf Videospiele.

Haben Sie sich jemals gefragt, wie ein Personen-MMO für Familienmitglieder aussehen könnte? 20th Century Fox hat dies sicher getan und diese Adaption als MMLOL oder Massively-Multiplayer-Laute-Laute-Gesellschaftsspiel bezeichnet.

Es ist genauso schlimm, wie es scheint – wenn auch auf die richtige Art und Weise.

Ein gemütlicher Spaziergang durch die Zeit

Um den ebenso schnellen wie unzeremonischen Untergang der Familienmitglieder Guy Online zu erkennen, sollte man zunächst einen langen Rückblick auf den MMO-Stil selbst und die Geschichte dieses tapferen Computerspielkonstrukts werfen. Alles begann mit online-basierten Erfahrungen, die den Globus in einer Online-Welt zusammenbrachten, die sowohl als elektronischer Chatroom als auch als Treffpunkt fungierte, wie der Worlds Chat 1995 und auch Meridian 59 von 1996. Diese Art von MMOs, ein paar von denen man sich jetzt noch recht bewusst ist, vorbereitet auf das, was irgendwann das langweilige, aber immer noch amüsante browserbasierte Household Man-Spiel werden sollte.

Family Person Online betrat 2012 als MMORPG die Bühne und lockte Household Guy-Anhänger aus der ganzen Welt in ein digitales Quahog. Es war vielleicht keine Art von Wow, aber es bot den Anhängern absolut eine Möglichkeit, neue gute Freunde zu befriedigen und sich auf faszinierende Weise mit der Nachbarschaft der Familie Man zu beschäftigen. Aber das gleiche Maß an lustigem Einfallsreichtum und Nerven, das der animierten TV-Sendung so verliehen wurde, war nicht so einfach wie das Schlagen des Wortes online bis zum Ende des charakteristischen Franchise-Geschäftstitels.

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Was das Spiel jedoch auszeichnete, war diese wirkliche Verbindung zur Show, ohne dass brauchbare Hauptpersönlichkeiten erforderlich waren. Anstatt die Kontrolle über Stewie, Peter, Brian und sogar Meg zu übernehmen, durften die Spieler ihren eigenen Household Individual-Charakter entwickeln, was dem Spiel ein zusätzliches maßgeschneidertes Gefühl verlieh. Diese oben genannten Persönlichkeiten waren offensichtlich immer noch in den Familienmitgliedern von Man Online, ebenso wie NPCs, die den Spielern detaillierte Aufgaben sowie Ziele zum Abschluss im gesamten elektronischen Raum lieferten. Schließlich wäre es kein Videospiel für Familienmitglieder ohne eines der wertvollsten Symbole des Programms. Eingeschmierter Gehörloser .

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Das Gameplay-Framework funktionierte in einem vergleichbaren Stil wie die meisten MMOs, nur wurden die Klassenarten in Family Individual Online durch einen verknüpften Hauptcharakter unterteilt. Zum Beispiel diente Peter als eine Art Containerklasse, Stewie eher auf Intelligenz basiert, Lois ein auf Fähigkeiten basierender Boxer, und sowohl Chris- als auch Meg-Charakterklassen wurden tatsächlich als „an den meisten Punkten ziemlich durchschnittlich“ identifiziert. Nachdem Sie eine Klasse ausgewählt und Ihren Charakter angepasst haben, wird der Spieler in einen Globus voller einer Fülle von verfügbaren Aufgaben entlassen, zusätzlich zu einer Schar anderer Spieler, die sich in diesen Online-Raum integrieren.

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Nun, wenn auch nur für eine sehr, sehr kurze Zeit.

Teile der urkomischen Webgeschichte ablegen

Über Fox

Zur gleichen Zeit, als Household Guy Online veröffentlicht wurde, hatte 20th Century Fox unter derselben IP noch eine zusätzliche Geldaufnahme in den Büchern namens Family Person: Back to the Multiverse. Die PS3-, Xbox 360- und auch Computererfahrung traten wieder auf, ähnlich wie bei vielen der verschiedenen Iterationen von Family Individual-Computerspielen davor und danach. Während Back to the Multiverse immer noch seine Myriaden von Enthusiasten haben und eine faszinierende Perspektive aus einer der besten Episoden der Show adaptiert, fiel es innerhalb der Branche schnell platt. Ein Geschenk Metakritischer Score von 39 beweist, dass dies der falsche Weg für das Franchise-Geschäft war und unterstreicht auch die Wahrheit, dass nicht jede Fernsehsendung für ein eigenes Computerspiel würdig ist.

Basierend auf der ähnlichen Engine von Back to the Multiverse hatte Family Person Online ein viel mächtigeres Versprechen, das ebenfalls nicht auf den Zorn von 20th Century Fox wartete, der noch nie zuvor den Stecker gezogen hatte, bevor MMLOL auch die Beta-Phase überschritten hatte. EIN PCGamer-Aufzeichnung vom Dezember 2012 unterstellt als Grund für die Trennung vor allem den begrenzten finanziellen Gewinn, was durchaus sinnvoll ist. Gegen solche Heavy-Hitter wie Much Cry 3, Dishonored, Black Ops II, Diablo III, Halo 4 und sogar Borderlands 2 anzutreten, ist eine ziemlich harte Wette.

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Während das Programm selbst seinen Rest bereits außergewöhnlich überlebt hat und mit unglaublichen 18 Staffeln abgeschlossen wurde – mit seiner 19. Ausstrahlung im September dieses Jahres – ist Family Individual immer noch irgendwie solide als computeranimierter Comedy-Standard. Auch wenn es im Gegensatz zu den hochgeschätzten Die Simpsons verblassen mag, ist die Familie Guy nach wie vor eine rätselhafte Einheit im Fernsehen, jedoch nicht auf dem Computerspielmarkt. Möglicherweise ist das für immer Faktor. Wie die Ähnlichkeit zahlreicher Experimente zeigt, wird ein Household-Person-Spiel nur so enden wie der ureigene Charakter der Show von Meg: verlegen und auch längst vergessen.

Dennoch bestätigt Household Person Online in Bezug auf MMLOLs, die einzige ihrer Art zu sein, und das muss für etwas stehen – insbesondere in einer Zeit, in der Videospiele weit verbreitet sind. Andererseits, wie Peter Lion selbst sagen würde:

„Nun, ich bin vielleicht ein Knochenkopf, aber eines bin ich nicht, Sir, das ist ein Stecknadelkopf.“

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