Fallout: New Vegas‘ Deathclaw Quarry ist ein Ritus der Passage

Gehen Sie nicht nördlich von Goodsprings. Das ist etwas, das du schnell lernen wirst. Der Questmarker sagt: „Geh nach Süden nach Primm“, der Pfad sagt: „Geh nach Süden nach Primm“ und Fallout: New Vegas selbst – durch eine sehr offensichtliche Beschilderung, nämlich eine riesige Achterbahn in der Ferne – sagt: „Bitte, geh nach Süden nach Primm“. Dafür gibt es einen Grund. Wenn Sie nach Norden gehen, stoßen Sie auf einen Steinbruch voller Deathclaws, die Sie in Stücke reißen werden. Ihr werdet nicht gewinnen. Geh nach Süden.

Jeder hat seine erste Horrorgeschichte über die Entdeckung dieses Steinbruchs. Ich kam nach New Vegas, nachdem ich Skyrim, Fallout 3 und Oblivion gespielt hatte, und meine Erfahrung mit Bethesda-Spielen war, dass es ziemlich langweilig ist, dem vorgesehenen Weg zu folgen, um Beute zu machen. Man will die ausgetretenen Pfade verlassen und all die kleinen Geheimnisse finden, die Anishütten und Embershard Minen. Genau das habe ich also getan. Das Spiel sagte Süden, also sagte ich, scheiß drauf, und ging nach Norden. Ich versuchte es mit der alten Skyrim-Bergsprung-Klettertechnik, nur um festzustellen, dass sich hinter dem Kamm eine Grube voller Todeskrallen befand. Sie haben mich sofort entdeckt und sind rübergesprintet. Ich habe nicht lange durchgehalten.

Das Schlimme war, dass ich noch nicht gerettet hatte, also wurde ich den ganzen Weg zurück zum Haus des Doktors geschickt. Seitdem habe ich New Vegas ein paar Mal durchgespielt, das Spiel zu Tode erforscht und bin nie wieder zu diesem Steinbruch zurückgekehrt. Bis gestern Abend. Ich hatte endlich den Mut, mit meinem Scharfschützen der Stufe 27 ein paar Eier für ein Deathclaw-Omelett zu holen, denn den bösartigsten Feind im Spiel in ein herzhaftes Frühstücksgericht zu verwandeln, war die perfekte Rache. Und es hat mich etwas gelehrt – selbst wenn man New Vegas besiegt, alle Enden erhalten und alle Nebenquests erledigt hat, hat man New Vegas noch nicht ganz besiegt. Da ist immer noch dieser Steinbruch, der über dir baumelt, dich verhöhnt, dir ins Gesicht lacht und dich einlädt, endlich das zu tun, was du vor all den Stunden nicht konntest.

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Das ist genau das, was ich Jahre nach meinem allerersten Durchspielen von New Vegas getan habe. Ich bekam den Entdecker-Perk, schaltete jeden Ort auf der Karte frei und sah den Steinbruch – ich musste es versuchen. Also ging ich zögernd hin, aktivierte meinen Stealth Boy, holte meinen Ratslayer-Scharfschützen hervor und begann, Köpfe abzuschießen. Einer nach dem anderen fiel. Dann stolperte das Alphamännchen herbei, um die Lage zu untersuchen, also warf ich etwas Dynamit auf ihn, schoss ihm in den Rücken und voila. Er war tot. Dann kam die Matriarchin, um den ganzen Lärm zu untersuchen, und wanderte von Leiche zu Leiche mit einer unheimlichen Truppe von Baby-Deathclaws, die aus der Ferne sehr wie diese hässlichen Xenomorph-Kinder aus Alien: Covenant aussahen.

Ich tötete zuerst die Kinder und ließ eine wütende Matriarchin zurück, die verzweifelt nach Rache suchte, und dann ging mein Stealth Boy aus. Mist. Sie stürmte auf mich zu und mit einem Schlag war ich tot. Na gut, aber meine letzte Rettung war direkt vor dem Steinbruch, also war ich wieder am Anfang. Das ist knallhart. Deathclaws sind in den früheren Fallout-Spielen berüchtigt, und um zu verstehen, wie es ist, gegen sie zu kämpfen, stelle dir vor, du nimmst es mit einem aufgeblasenen Riesen auf Stufe zwei in Skyrim auf. Sie werden wahrscheinlich nicht überleben, es sei denn, Sie haben sehr, sehr viel Glück, und das Problem mit dem Steinbruch ist, dass Sie, selbst wenn Sie einen oder zwei überleben, mit zehn weiteren zu kämpfen haben. Und zwei davon sind einzigartige Mini-Boss-Varianten. Das Finale, selbst mit dem berüchtigt schwierigen Lanius, fordert dich nicht so sehr.

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via: Fallout Wiki

Es ist ein Overkill, der auf 11 hochgeschraubt ist, aber genau das ist der Punkt. New Vegas ermutigt zur Erkundung, aber es will auch nicht, dass du gleich das halbe Spiel überspringst. Sie können nach Norden wandern, direkt zum Strip gehen, Mr. House treffen und Benny töten, ohne der Spur zu folgen, aber es gibt so viele Hindernisse, die das verhindern. New Vegas will, dass du nach Primm gehst, einen neuen Sheriff holst, die NCR triffst, der Straße nach Boulder City folgst und Ruinen findest, die von der Legion geplündert wurden, während du langsam das Geheimnis aufdeckst, wer dir in den Kopf geschossen hat. Und damit du das alles nicht überspringst, gibt es tückische Berge, Supermutantenlager, wilde Ghule und einen von Todeskrallen heimgesuchten Steinbruch. Dazu kommst du noch, aber vorerst solltest du dich an die Powder Gangers und Geckos halten.

Die Karte ist ein großer Kreis, der schließlich in einer Schleife zurück nach Goodsprings und zum guten alten Steinbruch führt, also ist das wirklich das Finale – der letzte Test deines Könnens. Und ich musste es übertreffen, also lud ich meinen Spielstand neu, schlich mich hinein, hatte einen zweiten Stealth Boy zur Hand und tötete eine nach der anderen jede einzelne Todeskralle, die Matriarchin und alle anderen. Und als ich fertig war, ging ich zurück zu Sloan und gab die Eier ab, um meinen Sieg zu genießen. Ich konnte das Omelett nicht schmecken, aber der Sieg war das Süßeste.

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