Fallout-Mitschöpfer erklärt, warum die Entwickler Mühe haben, den Spielern zu geben, was sie wollen
Zusammenfassung
- Tim Cain hat ein weiteres Video darüber veröffentlicht, warum Spieleentwickler nicht wissen, was die Spieler wollen.
- In dem Video argumentiert er, dass es daran liegt, dass viele Spieler nicht wissen, was sie wollen, und sich auf das konzentrieren, was sie hassen.
- Er fügt hinzu, dass viele Spieler erkennen müssen, dass sie nicht die Mehrheit sind, so dass die Dinge, die sie fordern – oder um deren Entfernung sie bitten – vielleicht nicht die beste Entscheidung für ein Spiel sind.
Der Miterfinder der Fallout-Reihe, Tim Cain, hat einen sehr aktiven YouTube-Kanal, auf dem er Einblicke aus der Perspektive eines erfahrenen Spieleentwicklers gibt. In letzter Zeit hat er sich mit dem Thema befasst, wie Entwickler auf das Feedback der Fans reagieren, und in seinem neuesten Video gibt er den Spielern Ratschläge, wie sie den Entwicklern sagen können, was sie wollen.
Er ist einfach der Meinung, dass die Spieler zu viel Zeit damit verbringen, sich auf das zu konzentrieren, was sie hassen, anstatt auf das, was sie mögen. Er fordert die Spieler auf, den Entwicklern ein besseres, spezifischeres Feedback zu geben und ihnen genau zu sagen, was sie wollen, anstatt sich nur über Funktionen zu beschweren, die sie nicht wollen.
Tim Cain erklärt, warum die Entwickler nicht wissen, was die Spieler wollen
Es ist einfach nicht möglich, ein Spiel zu entwickeln, das alle anspricht
Cain beginnt das Video mit einer Frage: Wissen Entwickler, was Gamer wollen? „Nein, nein, wir wissen nicht, was ihr wollt. Wir haben keine Ahnung“, sagt er. „Hier ist die längere Antwort und sie kann zusammengefasst werden als: ‚Weil ihr es auch nicht wisst.“
Er führt weiter aus, was er damit meint. „Zunächst einmal sagen viele von euch den Entwicklern nur, was sie hassen“, erklärt er. „Wenn ihr ständig sagt, ich hasse das in Spielen, ich hasse dieses Feature, ich hasse diese Art von Charakteren und all das, toll. Welche Art von Charakteren wollt ihr denn? Wenn Sie sarkastische Charaktere hassen, dann raten Sie mal. Es gibt ein ganzes Reich von nicht-sarkastischen Charakteren. Aber was wollen Sie eigentlich? Willst du lustige Figuren? Willst du ernste Charaktere?“
Er sagt aber auch, dass die Spieler konkreter sein sollten, wenn sie erklären, was sie wollen. „Selbst wenn man sagt, was man will, ist man oft außerordentlich vage. Man sagt: ‚Ich will ein besseres Spiel, ich will eine bessere KI, ich will eine bessere Benutzeroberfläche.‘ Ja, ich schiebe einfach den Schieberegler von okay auf großartig bei all diesen Punkten.“
Ein weiteres Problem ist natürlich, dass jeder eine andere Vorstellung davon hat, was ein gutes Spiel ist, worauf er in dem Video ebenfalls eingeht. „Es gibt keine Möglichkeit, ein Spiel zu machen, das alle glücklich macht“, erklärt er. „Ich verstehe, dass Sie, der Einzelne, das wollen, was Sie, der Einzelne, wollen. Aber man muss sich darüber im Klaren sein, dass man als Einzelner nicht sehr gut darin ist, den Entwicklern Feedback zu geben, und dass man als Einzelner nicht jeder ist, für den das Spiel gemacht wird.“
Er fasst seine Punkte zusammen, indem er sagt, dass der Einzelne erkennen muss, dass er nicht die Mehrheit ist, und wenn er ein Feedback abgeben möchte, sollte es so spezifisch wie möglich sein. Er hat jedoch Verständnis für diejenigen, die unpopuläre Spielvorlieben haben, und gibt zu, dass er seine früheren Spiele für sich selbst gemacht hat und nur hoffte, dass sie anderen gefallen.
Was Kains nächstes Spielprojekt angeht, so wissen wir, dass er an The Outer Worlds 2 arbeitet. Er scheint keine Hauptrolle zu übernehmen, da er Obsidian 2020 verlassen hat, aber er wird zumindest als Berater hinzugezogen.
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