Fallout 2-Entwickler sagt, dass es Pläne für Deathclaw Power Armour gab

Highlights

  • Wären die intelligenten Deathclaws in Fallout 2 nicht ausgelöscht worden, hätte John Deiley einige ziemlich interessante Pläne für ihre Zukunft gehabt.
  • Einer davon sah vor, dass sie Powerrüstungen so umgestalten, dass sie sie tragen können.
  • Leider wurden sie alle hinter seinem Rücken umgebracht, und so blieb diese Idee auf dem Boden des Schneideraums liegen.

Letzte Woche habe ich mich mit John Deiley, dem Designer von Fallout 2, zusammengesetzt, um über sprechende Todeskrallen zu sprechen, und er hat mir eine schreckliche Idee verraten, die nie verwirklicht wurde.

Wären sie am Ende des Spiels nicht alle ausgelöscht worden (was hinter seinem Rücken geschah), hätten die intelligenten Todeskrallen ihre Panzerungen so modifiziert, dass sie sie tragen konnten. Deathclaws.in Powerrüstungen. Dagegen sieht Quarry Junction wie eine Fahrt mit der Primm-Achterbahn aus.

In Fallout 2 treffen wir auf eine Gruppe sprechender Deathclaws, die sich in Vault 13 verstecken, aber ein Geheimdienstmitarbeiter der Enklave namens Frank Horrigan schlachtet sie alle ab.

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„Es gab einen internen Konflikt mit ihnen, der Teufel in ihnen“, sagt Deiley. „Sie planten, sobald sie sicherer waren, ihre Powerrüstungen an ihren Körperbau anzupassen. Und dann wollten sie der Enklave einen Besuch abstatten und so viele Ampullen des FEV-Virus besorgen, wie sie konnten, ein oder zwei Wissenschaftler entführen und einige Verbesserungen vornehmen.“

Sprechende Deathclaws gibt es in Fallout immer noch, aber sie haben keine Power-Rüstung

Nur zwei intelligente Deathclaws können das zweite Spiel überleben, so dass nur noch Nachzügler durch das Ödland streifen, die – aus Angst – bei Sichtkontakt erschossen werden. Es gibt niemanden mehr, der sie wiederaufbauen könnte, also sind sie nie dazu gekommen, ihre monströsen Echsenkörper mit einem Powerpanzer auszustatten.

Der mobile Ableger Shelter Online deutet jedoch an, dass es an der Westküste immer noch intelligente Deathclaws gibt. Im Spiel treffen wir die „weise Todeskralle“, die sich als Kura entpuppt, eine entfernte Verwandte unseres Fallout 2-Begleiters Goris.

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Obwohl die Bevölkerung fast vollständig ausgelöscht wurde, hat Goris die intelligenten Todeskrallen also wieder etwas bevölkert. Es ist unklar, wie gut es ihnen geht, aber sie sind zumindest irgendwo da draußen im Fallout-Universum. Hoffen wir nur, dass sie nicht auf die großartige Idee kommen, sich einen Powerpanzer zuzulegen. Ich bin mir nicht sicher, ob mein Herz es ertragen könnte, wenn einer mit Mach 10 auf mich zurennt.

Fallout 2

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