Facebooks Horizon Worlds ist ein kaputtes Metaverse voller einfallsloser Spiele
Mark Zuckerberg hat eine hochfliegende Vision des Metaversums: ein vernetzter und ständig online verfügbarer digitaler Raum, in dem Menschen miteinander abhängen und Videospiele spielen können und den er als „Nachfolger des mobilen Webs“ ansieht, der ein „verkörpertes Web“ beinhaltet, in dem die digitale soziale Existenz groß geschrieben wird. So groß, dass digitale sexuelle Belästigung derzeit ein Problem im ersten Versuch von Meta (früher Facebook) ist, das Metaversum zu schaffen: Horizon Worlds. Vivek Sharma, der Vizepräsident von Horizon Worlds, erklärte dazu Der Rand dass die Betatesterin, die den Vorfall gemeldet hat, möglicherweise nicht das im Metaversum vorgeschriebene Sicherheitsattribut namens „Sicherer Bereich“ verwendet hat, das mit Sicherheit verhindert hätte, dass sie berührt wird, mit ihr gesprochen wird oder sie angesprochen wird.
Im Gegensatz zu seinen Leidenschaften ist dies ein aufschlussreicher Hinweis – und ein deprimierender erster Eindruck – darauf, wie Zuckerbergs Metaverse gegenwärtig und in Zukunft tatsächlich aussehen wird. Was Facebook selbst betrifft, so ist Meta berüchtigt für seine Moderationsbemühungen – und es sieht so aus, als ob das Unternehmen diese Funktion in diesen digitalen Kosmos einführen wird. Perspective Worlds, das im September 2019 als exklusive Beta-Phase startet, ist Metas kostenloser digitaler Wahrheits-Spielbereich, in dem Kunden in ihrem eigenen Perspective House entspannen, eine Auswahl an nutzergenerierten Online-Welten erkunden und Videospiele mit guten Freunden spielen können, wobei sie selbst von cartoonartigen VR-Avataren vertreten werden. Das System wurde schließlich am 9. Dezember letzten Jahres in den Vereinigten Staaten und in Kanada veröffentlicht. Wenn es um Spiele geht? In der Zwischenzeit können Sie eine Handvoll von Nutzern erstellter Videospiele wie Arena Clash (Lasertag), Retro Zombies (Zombie-Shooter) und Pixel Plummet (Fight Royale) spielen, zusammen mit anderen Shootern und auch Jump’n’Run-Spielen – einfache Nachbildungen bestehender Videospiele in unserer physischen Welt.
Aber nach den sehr frühen Vorstellungen von Deep Space ist Perspective Worlds weniger eine digitale Utopie als vielmehr eine glitchy, unvollständige Ansammlung von Erfahrungen. Die Videospiele sind nicht besonders bahnbrechend, und sie sind es in der Tat, ziemlich simpel und grobschlächtig . Es gibt nicht sehr viele Globen oder Orte, die man aufsuchen kann, was angesichts der Tatsache, dass Horizon Worlds gerade erst auf den Markt gekommen ist, zu erwarten ist, was aber auch dazu führt, dass sich die Online-Welt verdammt klein anfühlt. Viel unangenehmer ist die Möglichkeit der Belästigung und eine Liste anderer sozialer Medien – genau die Bedenken, die auf Facebook kursierten und vor denen Zuckerberg ein Auge zugedrückt hat, um sich auf seine Metaverse-Wünsche zu konzentrieren. Dazu kommt noch die sexuelle Belästigung durch einen Beta-Tester, ein Bloomberg-Journalist hatte auch erwähnt, dass Horizon Worlds für sie als Frau eine schwierige Erfahrung war; ein Avatar schlich sich an sie heran, und seine drängende Stimme klang in ihrem Ohr, als würde er murmeln. Es gab zwar einige Sicherheitsmaßnahmen, aber der Mangel an sozialer Etikette in diesem Raum war ihr unangenehm. Offenbar gab es auch minderjährige Jugendliche, die Obszönitäten schrien. Es sieht außerdem so aus, als ob Fehlinformationen und Hassreden, also genau die Probleme, zu deren Verbreitung Facebook beigetragen hat und von denen es sich danach schnell wieder freigesprochen hat, ebenfalls zu einem Markenzeichen von Perspective Worlds werden.
Bei all dem, was über Horizon Worlds berichtet wird, ist es schwierig, sich vorzustellen, wie verschiedene andere Personen, zusätzlich zu den Hardcore-Virtual-Reality-Fanatikern, die neue digitale Welt des Social-Media-Titans betrachten wollen. Trotz der unglaublich frühen – und wahrscheinlich sehr frühen – Ankündigungen, dass 2022 die Jahr des Metaversums ist es schwer vorstellbar, dass dieser Wunschtraum in Erfüllung gehen wird. Für die Spieler gibt es bereits eine Vielzahl von Virtual-Reality- und Online-Videospielen, die schnell viel verlockender sind als die magere Kost, die Horizon Worlds bietet. Gleichzeitig hat Facebook einen weniger glanzvollen Hintergrund in Bezug auf Spiele; ich bin mir auch nicht sicher, wer noch Facebook-Videospiele spielt, und ich kann mir auch nicht vorstellen, wie viel bessere Videospiele letztendlich auf Perspective Worlds angeboten werden. Und auch für alle anderen, die der zügellosen Falschinformationen und Belästigungen überdrüssig sind, die bereits auf unseren Geräten und Desktops in den sozialen Medien stattfinden, macht es wenig Sinn, in einen kaputten Online-Kosmos zu flüchten, in dem sich die gleichen Probleme höchstwahrscheinlich weiter abspielen werden.
Für wen wird Zuckerbergs Metaverse dann produziert? Genau wie bei Square Enix handelt es sich möglicherweise um eine Unternehmensrealität, die nur von Finanziers und Investoren gesucht wird. Und natürlich auch für ihn selbst – es ist ein weiteres Reich, in das er sich flüchten kann, bis er eine weitere neue, imaginäre Grenze findet, in die er eindringen kann.