Fable 3 ist heute 10 Jahre alt, und ich wünschte, mehr Leute würden darüber sprechen

Was die Fable-Spiele angeht, so war Myth 3 immer ein wenig ein hässliches Entlein. Einerseits ist es schwierig, in die Fußstapfen eines Spiels zu treten, das so universell wertvoll ist wie Myth 2. Andererseits ist es besonders mutig, sich die Schritte anzusehen, die vor einem liegen, und zu sagen: „Eigentlich … Ich glaube, ich laufe den langen Weg nach Hause.“

Es ist wichtig, gleich zu Beginn zu sagen, dass ich Fable 3 nicht geliebt habe. Ich mochte es in vielerlei Hinsicht, und es hat mich sehr gefreut, Stephen Frys feschen Reaver zu hören, wie er jeden in seinem unmittelbaren Umfeld mit Respektlosigkeiten überzieht, die gleichermaßen mürrisch und frech sind. Aber es war eine echte Abkehr von der schieren Ausschweifung, die in Myth 2 gezeigt wurde.

Anstatt mitten in Bowerstone Individuen zu ermorden und sich große, unmenschliche Hörner wachsen zu lassen, musste man ein Königreich verwalten und entscheiden, ob es wichtiger war, eine Schule oder ein Bordell zu bauen. Diese Struktur ist hervorragend konzipiert und hat auch in anderen Spielen wie Dragon Age: Inquisition ähnliche Systeme vorgegeben. Dennoch wurde die Magie der ungeordneten Unruhe von Fable in etwas Ernsthafteres, viel Fundamentaleres umgewandelt. Obwohl ich die alten Varianten von Fable deutlich mochte, war das keine schlechte Sache. Myth-Videospiele sind alles andere als enthusiastisch, und wenn ein Spiel etwas brandneues ausprobiert, das wirklich vorteilhaft ist … nun, ich habe mich nicht so sehr engagiert, wenn es nicht nach meinem Geschmack ist – selbst abgefallene Experimente können helfen, die Entwicklung voranzutreiben. Jetzt, wo ein neues Myth-Videospiel in Arbeit ist, freue ich mich riesig, dass es Myth 3 gibt, denn für so viel Stunk, wie die Leute darüber reden, ist es ein kluges, kühnes und auch wichtiges Spiel.

Denken wir auch daran, dass der Hundekumpel in Fable 3 weit über das moderne „Kannst du den Hund streicheln?“-Phänomen hinausgeht, das als Werbe- und Marketingstrategie für brandneue und künftige Spiele angenommen zu werden scheint. In Fable 3 können Sie Ihrem Haustier Techniken beibringen, und 30 Sekunden später reißt es einem Gegner die Kehle heraus. Diese Abwechslung ist für Fable 3 typisch, ein Spiel, das scheinbar alle existierenden Stile in seinem massiven Flickwerk vereint. Fable 3 ist Die Sims. Fable 3 ist Dishonored. Mythos 3 ist Grand Burglary Automobile. Du kannst deine wunderbare Zuneigung nutzen, um unschuldige Menschen vor Scharen rücksichtsloser Monster zu beschützen, oder du kannst die Mietpreise in Aurora so in die Höhe treiben, dass die Leute nicht einmal mehr für den Kauf von Gemüse im schrecklichsten Ort der Welt bezahlen können. Man kann jemanden heiraten, seinen Besitz übernehmen und dann sofort die Scheidung einreichen. Sie werden darüber nicht gerade glücklich sein, und auch das System des Videospiels wird sicherlich seinen gebührenden Einfluss auf dich haben – aber du kannst es schaffen. Es ist ein Lebenssimulator, ein Traum-Rollenspiel, ein Magnaten-Überwachungsvideospiel, eine Liebeskomödie und auch jeder einzelne Punkt dazwischen. Manchmal ist es zu viel – wie soll man auch nur ansatzweise all das kohärent unter einen Hut bringen? Aber die meiste Zeit über ist es wirklich sehr clever. Es ist einfach nicht Mythos 2, und das haben die Leute – auch ich als 14-Jähriger – verachtet.

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Es ist auch die beste Umsetzung von Ursache-Wirkungs-Beziehungen, die ich je in einem Videospiel gesehen habe. Das liegt zum großen Teil an der Pratchett-esken Lebhaftigkeit der Persönlichkeiten, aber zumindest teilweise auch daran, wie ambitioniert die dauerhaften Auswirkungen sind. Man hat ein Jahr Zeit, um den willkürlichen Betrag von 6,5 Millionen Gold aufzubringen, und man kann dies auch tun, indem man Verbündete vermarktet, sich weigert, Krankenhäuser zu entwickeln, oder als angesehener Unternehmer in einem heftigen frühkapitalistischen Industrieregime arbeitet. Egal, was du tust, du wirst auf irgendeine Art und Weise in den Hintern gekniffen, was auf eine der augenzwinkerndsten Methoden, die möglich sind, immer erfrischend real ist.

Fable 3 ist ein seltsames Spiel, wenn man darauf zurückblickt, vor allem aufgrund der Tatsache, dass es sich größtenteils auf die Spielwiese der Molyneux-Meme beschränkt. Es ist sehr einfach, sich das Spiel anzusehen und darüber nachzudenken: „Was wäre, wenn es ein Videospiel gäbe, in dem du der effektive Protagonist bist und das sich nicht auf die Wege zur Erlangung deiner Macht konzentriert, sondern auf die alltäglichen Aufgaben, die darauf folgen?“ Letztendlich ist das ein wesentlicher Teil dessen, was Fable 3 ist. Es ist keine überstürzte Fahrt zu einem entscheidenden Kampf, bei dem die Helden gewinnen. Es geht nicht darum, einen Drachen mit einem Zauberschwert der Stufe 100 zu erschlagen. In vielerlei Hinsicht ist es sogar ziemlich schwierig – der dem Spiel innewohnende Humor ermutigt dich fast dazu, so kühn wie möglich zu sein, und du glaubst, dass du jeden austricksen kannst, damit er dir hilft, den großen Bösen am Ende des Videospiels zu besiegen. Das ist jedoch nicht der Abschluss des Videospiels, und es interessiert auch niemanden wirklich, dass du die Welt gerettet hast, weil du sie dazu überredet hast, es zu tun.

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Fable 3 ist heute 10 Jahre alt. Es ist nicht so gut wie Fable oder Fable 2 – wenn Sie tatsächlich so viel gelesen haben, werden Sie verstehen, dass das nicht der Streitpunkt ist, den ich vorbringe. Das Argument ist, dass Fable 3 ein seltsam einzigartiges Videospiel ist. Zehn Jahre später habe ich noch nichts Vergleichbares gesehen, und ich glaube, es wäre schwierig, etwas zu finden, das noch viel begeisterter ist als dieses Spiel. Ja, es gab tatsächlich schon viel beeindruckendere Kunststile. Ja, ich bin sicher, dass ein weiteres Videospiel ein viel besseres Fähigkeitssystem hat. Aber im Großen und Ganzen hat noch nie jemand den Machern von Fable 3 gesagt, dass das, was sie da machen, ein bisschen zu viel ist. Möglicherweise ist viel mehr nicht besser. Wir können zwar die Verwaltung von Wohn- und Gewerbeimmobilien sowie einen kompletten Königinnen-Simulator an das Ende eines Hybrid-RPGs aus kommerzieller Revolution und mittelalterlichem Traum anhängen, aber kommen Sie. Brauchen wir wirklich komplette Animationen für das Backen von Torten und auch für die Hundehaltung? „Natürlich brauchen wir das“, kam die unzweifelhafte Reaktion von Lionhead in meiner Vorstellung. „Sonst wäre es ja nicht Myth.“

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Das ist das Wichtigste – ich liebe den Fable-Hund, genauso wie ich die Kunst genieße. Ich liebe die bösen Einhörner ebenso wie die trickreichen kleinen Gnome. Aber ich glaube nicht, dass Myth 2 wie Myth war, deshalb weiß ich nicht, warum sich so viele Leute darüber geärgert haben, dass Fable 3 nicht wie Myth 2: Again ist. Deshalb war ich verärgert, ebenso wie praktisch jeder, den ich danach gefragt habe. Aber im Nachhinein macht es für mich extrem wenig Sinn – ich würde mir wünschen, dass das brandneue Mythos-Spiel im Wachstum nicht einfach ein Aufguss von Fable 2 ist. Ich würde wirklich hoffen, dass es einen großen Teil seiner Lektionen – im Guten wie im Schlechten – aus Myth 3 zieht.

Ehrlich gesagt habe ich Myth 3 als Mist bezeichnet, nachdem ich es mit 14 Jahren beendet hatte, obwohl ich freiwillig etwa 50 Stunden in das Spiel gepumpt hatte. „Das ist so negativ, ich werde es weiter spielen. Ich mag dieses Videospiel nicht, nein, ich kann noch nicht schlafen gehen.“ Ich glaube, es gab immer etwas, das mich angezogen hat, egal wie sehr ich versucht habe, es nicht zu mögen, weil es nicht direkt dort weitergeht, wo Fable 2 aufgehört hat, und weil es genau die gleichen Charaktere enthält. Und auch jetzt, 10 Jahre später, wünsche ich mir einfach, dass sich mehr Leute damit auseinandersetzen, da ich immer noch der Meinung bin, dass die Leute noch nicht ganz begreifen, wie ehrgeizig das Ganze wirklich war.