So bauen Sie Ezio aus Assassin’s Creed in Dungeons & Dragons
In den älteren Ausgaben von Dungeons & & Dragons wurde die Attentäter-Klasse möglicherweise nur von Personen verwendet, die zu den bösen Positionen gehörten. Die bestehende Version des Spiels ist in dieser Hinsicht nicht so rigoros, daher brauchen DMs und Spieler gleichermaßen einen Weg, um zu rechtfertigen, dass sie in den verschiedenen anderen Gesinnungen ein Attentäter sind. Die Assassin’s Creed-Sammlung bietet eine Möglichkeit, dies mit der Assassin’s League zu tun, die ihre Fähigkeiten als angeheuerte Ungeheuer einsetzt, um dem selbstherrlichen Templerorden mit Täuschung und Wissen über die gefährlichen Künste entgegenzutreten.
Das Gamer’s Handbook enthält den Assassinen-Archetyp für die Schurkenklasse, was darauf hindeutet, dass es sehr einfach ist, den Rahmen für einen Teilnehmer der Assassinenliga zu erstellen. Die Welt von Assassin’s Creed hat mythologische Facetten, aber die ursprüngliche Trilogie hat sie für moderne Science-Fiction-Technologie minimiert. Dies deutet darauf hin, dass D&D Ezio ohne viele Änderungen problemlos in den Schurken- / Assassinen-Kurs passen kann.
Die Variation von Ezio, die wir entwickelt haben, verwendet ein Produkt aus dem Spielerhandbuch. Ezio Auditore da Firenze ist ein nicht-varianter Mensch, der ein Schurke ist, der mit dem Assassinen-Archetyp auf Stufe 3 umgeht. Seine Statistiken konzentrieren sich auf Beweglichkeit und seinen Charakter, die beide für einen geschickten Krieger wichtig sind, der sicherlich oft sprechen muss seine Methode direkt in Orte oder aus Umständen heraus. Unter Berücksichtigung der auf Seite 13 des Spielerhandbuchs notierten Basisstatistikverteilung und unter Berücksichtigung seines Rennens wären Ezios Startstatistiken STR 14, DEX 16, CON 11, INT 13, WIS 9 und CHA 15.
Ezio wurde direkt in eine Adelsresidenz in Florenz hineingeboren, was bedeutet, dass er schnell in den Adelshintergrund passt. Seine Anfangsfähigkeiten wären Hintergrund, Überzeugung, Balancieren, Heimlichkeit, Täuschung sowie Täuschung. Zu Ezios Ausrüstung gehören Nietenleder, 2 Klingen, eine leichte Armbrust, Pfeile (mit Gift), ein Kurzschwert, Zauberfeuer sowie eine Räuberladung. Ezio benutzte manchmal schwerere Waffen in den Videospielen, aber er war darin ungeübt und der Spieler war besser dran, leichtere und viel aktivere Klingen zu verwenden.
Schurken treffen beim Aufsteigen nur wenige Entscheidungen, abgesehen von der Auswahl ihrer Archetypen, sodass seine Kampffähigkeiten während seines gesamten Fortschritts etabliert werden , Mobile, Observant, Sentinel oder Skulker. In Bezug auf den Spielstil wäre Ezio auf Täuschung und auch auf Tarnung angewiesen, um seinem Herausforderer nahe zu kommen, bevor er einen gefährlichen Schlag versetzt. Ezio macht sich keine Sorgen, auf verschiedene Waffen angewiesen zu sein, um die Aufgabe zu erledigen, und er ist ein Experte darin, Ablenkungen sowie trügerische Wachen zu schaffen, um sicherzustellen, dass sein Ziel genau dort ist, wo er es will.
Die Ermittlung der Gesinnung für ein Mitglied der Assassinenbruderschaft ist eine schwierige Möglichkeit, insbesondere wenn sie durch die Linse einer D&D-Kampagne überprüft wird. Wenn die Attentäter-Persönlichkeit ihre Fähigkeiten gezielt einsetzt, um Monster zu entfernen, die zweifellos böse sind, müssen ihre Fähigkeiten danach nicht anders behandelt werden als bei jedem anderen Kurs. Die genauen Tötungsmethoden, die von beschäftigten Ungeheuern angewendet werden, sind kaum anders als ein Paladin, der jemanden mit einer Axt hackt, oder ein Zauberer, der die Lebenskraft eines anderen mit nekrotischer Magie auslöscht. Wenn der Assassine sein Verständnis der tödlichen Künste nutzt, um Monster zu entfernen, kann ihre Platzierung danach im Grunde genommen alles sein, aber wenn sie in einer vergleichbaren Methode wie in den Spielen verwendet werden, um Gegner zu besiegen, die aus verschiedenen politischen Intrigen stammen , danach kommen sie höchstwahrscheinlich aus der bösen Platzierung, je nach Art ihrer Herausforderer.
Ressource: Ubisoft
Ezios Platzierung ist eher gut, da er ursprünglich nach Rache an den Templern suchte, die seinen Haushalt getötet hatten. Er blieb sein ganzes Leben lang im Kampf gegen die Tyrannei des Templerordens und nutzte auch seine tödlichen Fähigkeiten, um für die Freiheit aller Jungs zu kämpfen. Diese Art von Problemen wird in D&D-Kampagnen nicht immer auftauchen, daher wird die Ausrichtung des Spielers sicherlich von der Welt um ihn herum sowie davon abhängen, wie er seine Fähigkeiten genau einsetzt. Ein Charakter in der Kapillare von Ezio könnte als neutral ausgezeichnet oder chaotisch ausgezeichnet beginnen, aber er konnte bequem direkt in die Bosheit gleiten, ohne sich einer Autoritätsnummer zu widersetzen. Bei der Erstellung eines Charakters wie Ezio wäre es hilfreich, seine Hintergrundgeschichte mit jeder Gruppe zu verknüpfen, die der DM für einen Bösewicht nutzen möchte. Dies ist nur einer der Umstände, bei denen eine Sitzungsnummer unglaublich nützlich sein kann, da sie den Spielern und auch den DM-Loop-Aspekten der Geschichte helfen kann sowie herauszufinden, welche Arten von Charakteren in der Kampagne sicherlich dienen werden.
Die Herausforderung beim Spielen von Ezio (oder jeder Art von Assassin’s Creed-Persönlichkeit) ist ihr Modus Operandi. Assassinen agieren normalerweise alleine und kämpfen auch Solo-Kämpfe, die in D&D nicht häufig vorkommen. Ein Charakter wie Ezios Fähigkeiten würde in einem Kampf gegen einen geistlosen Golem oder einen massiven Drachen verschwendet. Als solche wäre ein Charakter dieser Art in Spielen viel besser bedient, in denen der Spieler versteht, dass er sich sicherlich oft in Städten aufhält und sich mit Sicherheit gegen böse Autoritätspersonen oder konkurrierende Banden wie Curse of Strahd oder Waterdeep: Dragon Break-in stellen wird . Ein Assassin’s Creed-Charakter würde sicherlich auffallen, wenn er aufgrund der Einstellung positioniert wird. Auf einer Reise wie Tomb of Destruction, bei der der Gegner normalerweise die Umgebung selbst ist, wären sie sicherlich weniger zuverlässig. Ein Charakter aus der Assassin’s Creed-Reihe kann gut in eine D&D-Kampagne passen, solange der DM und auch der Spieler vorher wissen, worauf er sich einlässt.