Experten prognostizieren Verlagen und Plattformen eine glänzende Zukunft im Jahr 2020
Die Analysegruppe der Tech-Branche prognostiziert einen verstärkten Fokus auf Streaming- und Abonnementdienste durch die Inhaber von Spieleplattformen im Jahr 2020.
In ihrem Anfang dieses Monats veröffentlichten Bericht „2020 Technology Predictions“ sieht die Tech-Investment-Analysegruppe GP Bulldog ein turbulentes Jahr für die Spielebranche am Horizont. Die Hauptursache für die Störung wird eine Verschiebung in der Art und Weise sein, wie Spiele gekauft oder, genauer gesagt, lizenziert werden. Basierend auf einer Umfrage von Reuters und Kundendaten freigegeben von Elektronische Kunst (EA), identifiziert der Bulldog-Bericht die Einführung von Spiele-Abonnementdiensten als einen wichtigen Trend. Die Reuters-Umfrage ergab, dass Millennials eher einen Spieledienst abonnieren als einen Kabelfernsehdienst. Laut EA-Daten spielen Spieler mit Abonnements über einen längeren Zeitraum eine größere Auswahl an Spielen und geben mehr Geld im Spiel aus.
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Ein weiterer im Bericht identifizierter Trend ist die Verlagerung hin zum Streaming von Spielen und weg vom Kauf von Downloads und physischen Kopien von Spielen. Dem Bericht zufolge bieten Streaming-Dienste wie Google Stadia für Spiele die Möglichkeit, ihr Publikum zu erweitern und ihre Monetarisierungsmodelle zu diversifizieren:
Im Laufe des nächsten Jahres werden wir Spiele durch Streaming der breiten Masse zugänglich machen, die Menschen werden zunehmend Spielebibliotheken abonnieren und Entwickler werden nach neueren, umfassenderen Entwicklungsplattformen und -tools für Effizienz und Monetarisierung suchen.
Aus Sicht großer Verlage und Plattformbetreiber ist dieser Bericht eine gute Nachricht. Sie müssen nicht mehr so viel in die langfristige Konsolenentwicklung investieren, da Streaming-Dienste keine High-End-Maschinen in den Häusern der Menschen benötigen. Der Trend zu Abonnements bedeutet ein Ende des Handels und des Weiterverkaufs von Spielen, sodass Publisher die Gewinne, die sie einst durch diese Praktiken verloren haben, zurückgewinnen können. Abonnementdienste ermöglichen es Publishern auch, ihre Backkataloge zu nutzen und Geld zu verdienen, ohne so viel in neue Spiele zu investieren.
Es gibt Gründe für Skepsis gegenüber einigen Ergebnissen des Berichts aus Verbrauchersicht. Erstens zitiert der Bericht die zunehmende Akzeptanz von Abonnementdiensten, ohne zu erwähnen, dass viele dieser Dienste jetzt mit der Möglichkeit gebündelt sind, Spiele online zu spielen, was in der Vergangenheit auf einigen Plattformen ein kostenloser Dienst war. Zweitens ignoriert der Bericht die versteckten Kosten von Streaming-Diensten. Während in dem Bericht erwähnt wird, dass nur die Hälfte der Haushalte in den USA schnell genug Zugang zum Internet hat, um einen Dienst wie Stadia zu betreiben, wird auch behauptet, dass die Erweiterung des drahtlosen 5G-Dienstes dieses Problem lösen wird. Dies ignoriert die Tatsache, dass der Zugang zu 5G höchstwahrscheinlich teurer sein wird als ein kabelgebundener Internetzugang mit niedriger Geschwindigkeit. Während Streaming theoretisch für einen Großteil dieses Publikums Spiele einem breiteren Publikum zugänglich machen könnte, werden jedoch zusätzliche Ausgaben anfallen, die eine Übernahme unmöglich machen.
Schließlich sind die Aussichten für Entwickler gemischter. Während Streaming-Dienste ihre Spielebibliotheken aufbauen, wird es einen intensiven Bedarf an neuen Spielen geben, aber sobald die Bibliothek eine ausreichend große Größe erreicht hat, treten tendenziell Probleme mit der Auffindbarkeit und Kuratierung auf. Auch wenn Verlage beginnen, ihre Backkataloge zu nutzen, verlieren sie den Anreiz, neue Spiele zu veröffentlichen.
Also ja, 2020 sollte großartig werden, wenn Sie Aktien von EA besitzen.
Quelle: GP Bulldogge