Exoprimal Review – Capcom beendet endlich seine Siegesserie

Der Abendhimmel ist mit Sternen übersät, als meine Exosuit-Kollegen und ich auf den Überresten einer zerstörten Autobahn stehen. Am Horizont taucht ein weiteres Portal vor uns auf, das bereit ist, einen Wasserfall aus prähistorischem Ungeziefer herabregnen zu lassen. Tausende von prähistorischen Biestern bahnen sich knurrend und krallend ihren Weg zu uns, mit dem einzigen, unverrückbaren Ziel, unsere Gruppe in Stücke zu reißen. Die Chancen stehen eindeutig gegen uns, aber wir trotzen der Bedrohung und leben, um einen weiteren Tag zu kämpfen. Wir haben keine andere Wahl, denn wir sind in den Klauen einer feindlichen KI gefangen, die die Welt mit Dinosauriern überschwemmen will, die die Menschheit auslöschen könnten. Also tun wir alles noch einmal.

Ironischerweise soll dieses Fegefeuer, in dem wir gefangen sind, ein fesselndes erzählerisches Mittel sein, aber stattdessen unterstreicht es, dass Exoprimal so oft ein klischeehaftes, einfallsloses Multiplayer-Erlebnis mit nur einer Handvoll cooler Ideen ist. Die Kreativität wird leider dadurch zunichte gemacht, dass Capcom auf erbärmliche Weise versucht, Trends nachzujagen und ein brillantes Konzept in einen verrosteten Online-Helden-Shooter zu verwandeln, der versucht, Grenzen zu überschreiten. Aber sein Ehrgeiz wird nur so schmerzhaft repetitiv, dass ich überzeugt war, es falsch zu spielen. Nein, es ist so gemacht und schafft es irgendwie, mein Herz in Brand zu setzen, bevor es mit einem Eimer eiskalten Wassers gelöscht wird. Eine Schande, denn die Höhepunkte, auf die ich gestoßen bin, sind es immer noch wert, dass man darüber schreibt.

Du bist das neue Piloten-Ass der Hammerheads, einer Gruppe von Söldnern, die aus nerdigen Wissenschaftlern, knackigen Rothaarigen und einer sexy Roboterdame namens Sandy besteht. Bei einer Routine-Mission auf der seit langem ruhenden Insel Bikitoa legst du eine Bruchlandung hin und wirst von einer gefräßigen künstlichen Intelligenz in eine neue Zeitlinie gezogen, die zahllose verschiedene Trupps im ganzen Multiversum versklavt hat, damit sie immer wieder die gleichen Aufgaben am gleichen Tag erledigen, ohne dass es einen wirklichen Grund zu geben scheint.

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Jeden Tag sind Sie gezwungen, Dinosaurier zu töten und Ziele auf denselben ausgewählten Karten mit denselben mühsamen Aufgaben zu erfüllen, um Kampfdaten für Leviathan zu sammeln, während Ihr Team draußen alles tut, um seine Systeme zu durchkreuzen und Informationen zu stehlen, die wir verwenden können, um herauszufinden, was genau diese Insel ins Verderben gestürzt hat. Die Geschichte wird nach jedem Spiel in Form von freischaltbaren Audioprotokollen und Zwischensequenzen in einem wortwörtlichen Netz aus Überlieferungen zusammengesetzt; man erwartet von dir, dass du dich durch Unmengen von Erklärungen quälst, anstatt zuzusehen, wie sich die Geschichte inmitten der Spiele auf natürliche Weise entfaltet. Dank gelegentlicher Schauplätze und einiger hervorragender Charaktermomente geschieht dies von Zeit zu Zeit, aber es gibt buchstäblich keine Möglichkeit zu wissen, ob und wann diese Ereignisse stattfinden werden, was Exoprimal zu einem banalen Wartespiel macht.

Das Töten von Dinosauriern ist vor allem dank einer großzügigen Auswahl an Exosuits spannend, von denen jeder seine eigenen Klassenarchetypen und einzigartigen Fähigkeiten hat. Wie in Overwatch wird die Besetzung in Angriffs- (d. h. DPS), Tank- und Unterstützungsrollen aufgeteilt, wobei jedes Team aus einer gleichmäßigen Aufteilung dieser Rollen bestehen sollte. Mir ist Nimbus ans Herz gewachsen, ein Unterstützungsheld auf Rollschuhen mit zwei Pistolen, der zwischen Offensiv- und Heilkugeln wechseln kann, um meine Verbündeten zu verstärken. Kombiniert man dies mit einer Warp-Fähigkeit, wird man bald zu einer schnellen, teleportierenden Herrin des Schlachtfelds, die so viel Schaden anrichten kann, wie sie heilt. Es gibt auch Angriffshelden wie Vigilant, die aus der Ferne schießen und Eisstöße aussenden können, um Dinosaurier für ein paar wertvolle Sekunden einzufrieren. Panzer sind etwas allgemeiner, aber dank des Samurai-Schwert schwingenden Murasame, der sich in Menschenmengen stürzen und sie in Stücke schneiden kann, während er Schaden aufsaugt, nicht ohne Glanzpunkte. Anzugvarianten können ebenfalls freigeschaltet werden, allerdings ist das Gameplay bei weitem nicht abwechslungsreich genug, um das Freischalten zu rechtfertigen.

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Jeder Exosuit hat sein eigenes Levelsystem und Module zum Anpassen, die seine Fähigkeiten komplett verändern können, und es gibt eine formbare Synergie in der Gruppendynamik, die das ganze Spiel auf den Kopf stellen könnte, wenn nicht die Hälfte der Lobbys weniger als eine Woche nach dem Start mit Bots gefüllt wäre. Für jeden positiven Aspekt von Exoprimal gibt es eine lange Liste von negativen Aspekten. Es steht mir frei, mich in die Vielfalt der Exosuits zu verlieben und einen zu finden, der perfekt zu meiner Persönlichkeit passt, aber das alles fühlt sich sinnlos an, wenn der einzige angebotene Spielmodus innerhalb weniger Minuten ermüdend wird. Es gibt auch keine Möglichkeit zu wissen, wie und wann die Geschichte fortschreiten wird, so dass es nie größere Kämpfe oder Versatzstücke gibt, auf die man sich freuen kann, weil es so zufällig ist.

Je nachdem, ob du PvP oder PvE wählst, wirst du auf einer der wenigen Karten spawnen und Markierungen folgen, bevor du Ziele erfüllst, die immer entweder das Töten von Dinosauriern oder die Verteidigung eines Punktes auf der Karte beinhalten.

Schließlich wird man zu einer letzten Mission transportiert, in der ein ähnliches Ziel erreicht werden muss, aber jetzt befindet man sich in derselben Instanz wie das gegnerische Team. Das Ganze wird zu einem Deathmatch gegen die Uhr, bei dem ich nie genug tun kann, um diese teuflisch repetitive Angelegenheit von Moment zu Moment zu verzeihen. Die Dominatoren sind ein seltener Lichtblick. Diese Pick-ups, mit denen man sich in einen Dinosaurier verwandeln und in den gegnerischen Teil der Karte eindringen kann, sorgen dafür, dass die Kämpfe mit der richtigen Grausamkeit ablaufen. Es hätte cool sein können und hat mir ein Lächeln ins Gesicht gezaubert, als ich das erste Mal in die Hufe eines wütenden Triceratops getreten bin, aber die Aufregung verfliegt schnell, und ich habe nichts mehr, worauf ich mich freuen könnte.

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Der Mangel an Abwechslung ist verblüffend, und eine Geschichte, die sich um eine Zeitschleife dreht, entschuldigt nicht ein Spieldesign, das die gleichen starken Ideen immer und immer wieder recycelt, bis man sie nur noch hinter sich lassen will

für immer. Die Benutzeroberfläche von Exoprimal erinnert an ein jahrzehntealtes Call of Duty-Spiel, ist aber mit saisonalen Kampfpässen und Fortschritten für so viele verschiedene Level-Permutationen ausgestattet, dass es schnell überwältigend wird. Es ist ein Homunkulus, der sich aus Online-Design-Konventionen verschiedener Genres zusammensetzt, mit Ausnahme von Dinosauriern, die einfach so hineingeworfen wurden. Ich sollte dieses Spiel lieben – alle Zutaten sind vorhanden. Aber es scheint, als würde Capcom lieber Trends hinterherjagen, als ein Spiel zu entwickeln, das wirklich etwas bedeutet.

Exoprimal ist ein prähistorisches Relikt, das es selbst geschaffen hat, und eine harte, aber notwendige Lektion für einen Entwickler, der schon viel zu lange auf dem Stapel sitzt. Zukünftige Staffeln könnten die hier gezeigten Glanzlichter retten, aber ich bezweifle, dass die Spieler lange genug dabei bleiben werden, um das zu realisieren. Und wenn man bedenkt, dass wir stattdessen ein neues Dino Crisis hätten haben können.

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