Exoprimal: Jedes Rig, Rangliste
Während die Exosuits der Hauptbestandteil deines Builds in Exoprimal sind, sind es die Rigs, die das Build zu deinem eigenen machen. Ihr Hauptzweck ist es, einer Klasse ein Werkzeug hinzuzufügen, die es normalerweise nicht hat, sei es Mobilität für Tanks oder Schaden für Heiler. Dennoch greifen viele Spieler doppelt auf die Ressourcen zurück, vor allem, wenn die Teamzusammensetzung es erfordert.
Ob man sich in die Luft schleudert oder massive Shuriken wirft, die Wahl der Ausrüstung hängt von der Situation und den persönlichen Vorlieben ab. Es stehen einige zur Auswahl, und ähnlich wie bei den Exosuits kann man sie spontan wechseln. Es ist ein Muss, sich jeder Wahl bewusst zu sein.
6 Klinge
Die Spielmechanik kann ohne eine gute Anleitung schwer zu verstehen sein, und unter den Rigs ist die Klinge am schwersten zu begreifen. Aufgrund ihrer Größe und Form würde man erwarten, dass sie entweder eine gute Reichweite und Geschwindigkeit wie ein Shuriken hat, oder eine mittlere Reichweite und einen Rückstoß wie ein Bumerang.
In Wirklichkeit bewegt er sich nur eine kurze Strecke vorwärts und stößt Elektrizität aus, die Feinde betäubt, ähnlich wie der Hexendoktor. Diese Fähigkeit macht es nur zu einer guten Wahl, um Nahkampf-Exosuits für einen leichten Kill zu unterstützen, aber die anderen Rigs helfen diesen Anzügen viel mehr.
5 Drillfist
Die größte Schwäche der Drillfist ist die Notwendigkeit, sie aus nächster Nähe zum Ziel einzusetzen; in diesem Spiel ist eine große Reichweite alles. Das bedeutet jedoch nicht, dass diese Waffe nutzlos ist, da eine sorgfältige Planung und Positionierung für eine explosive Menge an Schaden sorgen kann.
Je mehr du die Faust auflädst, desto länger wird sie bohren, was mehr Schaden am Ziel bedeutet. Der perfekte Moment, um sie einzusetzen, ist, wenn ein großer Dino betäubt ist, oder noch besser, wenn das gegnerische Team abgelenkt ist und du die Ladung zerstören willst. Dieses Rig ist zwar riskant, aber in den richtigen Händen kann es tödlich sein.
4 Hilfe
Support zu spielen kann ein anstrengender Job sein, daher kann ein Rig wie „Aid“ helfen, den Druck von demjenigen zu nehmen, der diese Rolle spielt. Wenn du diese Ausrüstung benutzt, wirfst du einen kleinen Bereich, der alle Verbündeten heilt, die sich in diesem Bereich befinden, einschließlich dir selbst. Jede einzelne Rolle kann diese Fähigkeit nutzen und von ihr profitieren.
Da die Heilung nicht sehr groß ist, wird die Ausrüstung hauptsächlich dazu verwendet, sich selbst zu heilen. Angreifer und Tanks nutzen ihn zur Selbstheilung, wenn der Heiler nicht verfügbar ist (oder niemand einen gewählt hat), während Unterstützer ihn eher brauchen; ihre Kits haben keine Werkzeuge, um sich selbst zu heilen.
3 Schutzschild
Beim Tanken geht es nicht darum, den meisten Schaden selbst zu verursachen, sondern darum, diesen Schaden so weit wie möglich abzuschwächen. Deshalb haben die Tanks in Exoprimal nicht nur riesige Gesundheitspools, sondern auch Schilde und Barrieren, um zu verhindern, dass sie den meisten Schaden einstecken müssen.
Mit dem Schild-Rig kann jeder seinen inneren Tank kanalisieren und auf clevere Weise eine Menge Schaden einstecken, was in der Regel zum Sieg führt. Sogar Tanks wie Murasame können von der Verwendung dieses Rigs profitieren, da sie zwischen Parade und Schild wechseln können, um nahezu unbesiegbar zu sein.
2 Kanone
Das Start-Rig ist aus gutem Grund eines der besten: Manchmal ist alles, was man wirklich braucht, mehr Schaden. Die Kanone feuert einen geraden Laser ab, der die meisten wimmelnden Dinos verdampfen kann, und hat gleichzeitig eine ausreichende Reichweite, damit du dich aus der Ferne an einem Scharmützel beteiligen kannst.
Im Grunde genommen ist die Kanone die Antwort auf die meisten Schwächen von Exosuits; Unterstützer brauchen Schadensquellen, und reine Nahkampf-Builds brauchen die zusätzliche Reichweite. Sogar Builds, die sie normalerweise nicht brauchen würden, wählen oft die Kanone, damit sie etwas zu tun haben, während sie auf Abklingzeiten warten.
1 Katapult
Anders als der Name vermuten lässt, ist das Katapult keine Schadensquelle, sondern eine Quelle der Bewegung. Du bist derjenige, der katapultiert wird, und zwar über eine ziemlich große Entfernung. Dieses Rig ist erstaunlich einfach zu bedienen, da man durch einfaches Drücken der entsprechenden Richtung entscheiden kann, in welche Richtung man geschleudert werden möchte. Der Start erfolgt sofort und ist eine sehr nützliche Methode, um sich aus der Gefahrenzone zu begeben.
Die offensichtlichste Verwendung des Rig ist für Exosuits, denen es an Mobilität mangelt. Roadblock, zum Beispiel, braucht dieses Rig, wenn er in jedem Kampf dabei sein will. Auch Barrage kann es benutzen, um nach dem Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit zu entkommen, was seine Überlebenschancen verbessert. Aber auch Zephyr kann es nutzen, um der Meister der Bewegung zu sein und uneinholbar zu werden.