Ex-Overwatch-Entwickler schimpft über „Lügen“ und „Misshandlungen“ bei Blizzard
Ein ehemaliger leitender VFX-Artist für Overwatch 2 hat seinen Bericht über seine Arbeit bei Blizzard geteilt. In den sozialen Medien behauptet Chris Sayers, dass das Management von Blizzard ihm eine „gefälschte Beförderung“ gegeben hat, die ihn dazu gebracht hat, in vier Rollen auf einmal zu arbeiten, ohne extra bezahlt zu werden.
Sayers beschreibt die Personalabteilung als „böse und wenig hilfsbereit auf Schritt und Tritt“. Schließlich sagt er, dass sie bestritten, ihn überhaupt befördert zu haben und Anträge auf eine Gehaltserhöhung zusammen mit seinen neuen Aufgaben abgelehnt haben. Er sagt auch, dass Blizzard Mitarbeiter feuerte, die nicht in der Lage waren, ins Büro zurückzukehren, nachdem die Fernarbeit beendet war, einschließlich eines Falles, in dem ein Entwickler von zu Hause aus arbeiten musste, um einen geliebten Menschen zu pflegen.
„Es ist jetzt genug Zeit vergangen, um darüber zu sprechen, warum ich mich entschieden habe, Blizzard zu verlassen“, sagt Sayers. „Es war ein durchwachsenes Jahr mit großartigen Teamkollegen, aber einem Management, das mich misshandelt, belogen und verleumdet hat, mir eine falsche Beförderung gab und einer Personalabteilung, die sich weigerte zu helfen.“
Er fährt fort und erklärt, warum er seine Position bei Blizzard verließ. „Ich habe fast ein ganzes Jahr damit verbracht, gestresst zu sein, die Jobs von vier Leuten gleichzeitig zu machen und mir von der Geschäftsleitung Versprechungen machen zu lassen, die sie nicht einhalten wollten, und ich hatte schließlich das Gefühl, dass ich keine andere Wahl hatte, als für meine eigene psychische Gesundheit zu gehen.“
Ich frage die Personalabteilung, ob sie es für ethisch in Ordnung hält, mir für die gleiche Arbeit weniger als 50 % der anderen zu zahlen?
Sie sagen mir: „Warum sollten wir Ihnen mehr zahlen, als wir müssen? Das macht keinen geschäftlichen Sinn.“
Er sagt, dass die Überlastung zustande kam, als er nur wenige Monate nach seinem Eintritt in das Unternehmen zum leitenden VFX-Artist befördert wurde. Diese Beförderung umfasste sein bisheriges Arbeitspensum, während er gleichzeitig drei weitere Aufgaben übernahm, z. B. den Umgang mit ausgelagerten Arbeiten und Führungsaufgaben.
Sayers zufolge bestand seine erste Aufgabe in der neuen Position darin, einen Mitarbeiter zu entlassen, der von zu Hause aus gearbeitet hatte und nicht ins Büro zurückkehren konnte. Er sagt, er habe versucht, den Angestellten zu verteidigen, indem er die folgende Schilderung teilte:
Obwohl Sayers die Beförderung damals öffentlich auf Twitter ankündigte, sagt er, dass die Personalabteilung später leugnete, dass dies jemals geschehen sei. Sie nutzten dies, um das angebliche Lohngefälle von 50 Prozent zwischen ihm und anderen Mitarbeitern des Studios zu rechtfertigen, und argumentierten gleichzeitig, dass er weniger bezahlt werden könne, da er in Großbritannien und nicht in den USA lebe. Laut Sayers sagte ihm die Personalabteilung, als er die Ethik von Blizzard hinterfragte, ihm deutlich weniger zu zahlen, dass es „keinen geschäftlichen Sinn“ mache, sein Gehalt mit dem anderer Mitarbeiter abzugleichen.
Als schließlich klar wurde, dass Sayers die Gehaltserhöhung nicht erhalten würde, kündigte er. Er sagt jedoch, dass Blizzard daraufhin eine Wettbewerbsverbotsklausel aussprach, die ihn drei Monate lang daran hinderte, „überhaupt irgendwo zu arbeiten“. Dies geschah angeblich unbezahlt, und als er sagte, dass er nicht in der Lage sei, so lange ohne Arbeit zu überleben, habe die Personalabteilung zu ihm gesagt: „Dann hätten Sie den Vertrag wohl nicht unterschreiben sollen“.
Nach Jahren der Kontroverse stehen die Arbeitsbedingungen bei Blizzard wieder im Rampenlicht. Activision Blizzard als Ganzes hat kürzlich einer Zahlung von 50 Millionen Dollar wegen angeblicher Geschlechterdiskriminierung zugestimmt. Auch Bobby Kotick hat das Unternehmen vor kurzem nach mehr als 30 Jahren verlassen. Er war CEO, während viele Vorgesetzte beschuldigt wurden, zu einer „Burschenschaftskultur“ am Arbeitsplatz beigetragen zu haben.