EverQuest ‚Classic‘ Server wird nächsten Monat live gehen

Nach dem großen Erfolg von Wow: Standard wird EverQuest, ein weiteres MMORPG, das in den 2000er Jahren großen Anklang fand, sicherlich seinen eigenen „klassischen“ Webserver namens Task 1999: Eco-friendly bekommen.

Genau wie WoW: Standard beabsichtigt der klassische Webserver von EverQuest, das Videospiel zu seiner ursprünglichen Art zurückzubringen, bevor Updates oder Erweiterungen hinzugefügt wurden. Damit wollen die Entwickler nicht nur erfahrenen Fans mit guten Erinnerungen eine Reise bieten, sondern auch die Basistechnik wieder aufbauen, die es so beliebt gemacht hat.

EverQuest wurde erstmals 1999 veröffentlicht, was Task 1999 zum besten Titel für einen klassischen Webserver macht. Es ist bekannt dafür, das erste erfolgreiche MMORPG zu sein, das eine 3D-Grafik-Engine verwendet, die die Bühne für spätere MMORPGs wie World of Warcraft geschaffen hat. Ähnlich wie in WoW erstellt man in EverQuest einen Charakter, wählt seine Rasse und Klasse aus und reist auch durch zahlreiche Zonen, beendet Quests sowie Dungeons. Es diente als Grundlage für Wow und förderte ein System, das später durch das äußerst effektive MMO von Snowstorm perfektioniert wurde.

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Der Unterschied zwischen Task 1999 und auch World of Warcraft: Standard besteht jedoch darin, dass Job 1999 von unabhängigen Entwicklern stammt und der traditionelle Webserver sicher nicht offiziell von Sony Online Enjoyment oder Sunrise Game Firm veröffentlicht wird. Der Server wird sicherlich ähnlich laufen wie die ursprünglichen EverQuest-Webserver, und im Gegensatz zu World of Warcraft: Classic plant das Team hinter Job 1999, die Erweiterungen des Spiels im gleichen Zeitplan wie das Original neu zu veröffentlichen.

Zugegeben, World of Warcraft hatte viele Jahre lang „herkömmliche“ Webserver unlizenziert, und keiner von ihnen konnte wirklich den gleichen Erfolg verzeichnen, den der offizielle Standard von Snowstorm tatsächlich erlebt hat. Obwohl es großartig ist, zurückzugehen und auch die erste Variation eines Videospiels zu spielen, gibt es etwas in Bezug auf einen „offiziellen“ Start, der dem Erlebnis viel mehr Wert verleiht. Schließlich braucht man in MMORPGs ein paar Stunden, um den Cap-Grad zu erreichen, damit sich die Zeit lohnt.

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Bei beiden Methoden ist es wunderbar zu sehen, wie Leute daran arbeiten, Spiele wie EverQuest neu zu erstellen und Spielern mit der gleichen Erfahrung zu bieten, auf die sie vor vielen Jahren gefallen sind. Wir bleiben in einer faszinierenden Zeit, in der die Leute wirklich begeistert sind, Spiele zu spielen, die ursprünglich fast zwei Jahrzehnte zuvor veröffentlicht wurden. Es läuft wirklich alles darauf hinaus, den Spielern das zu geben, was sie sich wünschen.

Quelle: Projekt 1999

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