Ein Interview mit dem Schöpfer von EVE Online über seinen neuen Multiplayer-FPS, den es nicht gibt, aber gibt
2013 brachte CCP Games Dust 514 auf den Markt, einen Multiplayer-FPS, der im EVE Online-Universum spielt. Es wurde exklusiv für die PS3 veröffentlicht und war ein ziemlich standardmäßiger Online-Shooter, der jedoch einige faszinierende Verbindungen zum langjährigen Weltraum-MMO des Entwicklers aufwies – unter anderem konnten EVE-Piloten auf dem PC Orbitalschläge anfordern, um Dust-Spielern auf dem Boden zu helfen.
Im Jahr 2014 enthüllte CCP Project Legion: ein Versuch, Dust 514 auf den PC zu bringen und die Verbindung zu EVE Online zu erweitern. Dieses Projekt kam jedoch nie zustande. Dann kündigte das Studio 2016 ein weiteres FPS-Projekt an, Project Nova, von dem ich einen frühen Prototyp gespielt habe. Es erinnerte mich sehr an klassische, rasante Shooter wie Quake 3.
Jetzt, im Jahr 2022, versucht sich CCP erneut am FPS-Genre. Auf dem diesjährigen EVE-Fanfest – einer Feier rund um EVE in CCPs Heimat Reykjavík, Island – enthüllte das Unternehmen, dass es erneut versucht, Multiplayer-Shooter und EVEs weit in der Zukunft liegendes Setting, New Eden, zu kombinieren. Aber dieses Projekt hat noch nicht einmal einen Namen.
Tatsächlich ist die offizielle CCP-Linie, dass das Spiel unangekündigt ist – und das, obwohl jedem auf dem Fanfest gesagt wurde, dass es existiert, und obwohl es ein paar unterstützende Materialien gab, darunter eine knappe FAQ und einige Konzeptzeichnungen. Es existiert, aber es existiert nicht. Nichtsdestotrotz habe ich mich mit Adrian Blunt von CCP London zusammengesetzt und mein Bestes gegeben, um ein paar konkrete Informationen zu bekommen.
„Wir haben uns ganz bewusst dazu entschieden, nicht über das Spiel zu sprechen, bevor wir es nicht zeigen können“, sagt er in der ersten von mehreren kurzen, auf den Punkt gebrachten Antworten über das Spiel. „Wir wollen, dass es ausgereift ist, damit wir wirklich darüber sprechen und es mit der Welt teilen können. Wir können es kaum erwarten, das zu tun, aber bis dahin halten wir uns zurück.“
George Kelion, Leiter der PR-Abteilung von CCP, meldet sich zu Wort und möchte die Botschaft verstärken. „Jede Woche bekomme ich E-Mails von der Community über Dust 514 oder Project Nova“, sagt er. „Es ist offiziell noch unangekündigt, aber CCP Londons FPS-Projekt ist so weit fortgeschritten, dass wir uns wohl fühlen, wenn wir sagen, dass wir daran arbeiten.
Beide Äußerungen werden in einer vagen Pressemitteilung wiedergegeben. „CCP London arbeitet an einem unangekündigten taktischen Online-FPS-Spiel, das in New Eden spielt“, heißt es darin. „Wir sind bestrebt, einen innovativen Multiplayer-Shooter mit atmosphärischer Grafik anzubieten. Wir freuen uns darauf, das Spiel zu enthüllen, wenn wir dazu bereit sind.“
Ich befinde mich hier in einer merkwürdigen Situation: Ich interviewe einen der Hauptverantwortlichen für ein Spiel, über das er, das Studio und CCP selbst offensichtlich noch nicht sprechen wollen. Trotzdem mache ich weiter. Ich frage Blunt, inwieweit dieses neue Spiel, wenn überhaupt, auf den Knochen früherer FPS-Versuche von CCP wie dem bereits erwähnten Dust, Legion und Nova aufgebaut ist.
„Wir haben eine Menge Lektionen aus früheren Spielen gelernt“, sagt er. „Wir haben erkannt, dass es eine riesige Chance für einen FPS gibt, der im EVE-Universum spielt. Wir haben aus all dem gelernt, aber dies ist ein völlig neues Konzept.“ Na, das ist doch schon mal was, denke ich. Was auch immer CCP London entwickelt, sie machen es von Grund auf. Ein Neuanfang.
Ich spreche Blunt darauf an, dass CCP London immer wieder das Wort „atmosphärisch“ verwendet, um das Spiel zu beschreiben, und frage mich, ob es um mehr geht als nur darum, ein Gefühl für einen Ort oder eine bestimmte Stimmung zu schaffen. „Wir entwickeln ein wirklich atmosphärisches Spiel“, sagt er. „Atmosphäre ist der Schlüssel zu dem, was wir erschaffen wollen. Es wird das ganze Gewicht des EVE-Universums haben.“
Kelion fügt hinzu: „Außerdem ist Atmosphäre ein Wort mit vielen verschiedenen Bedeutungen, meinst du nicht auch?“ Dieser Satz bringt mich zu der Frage, ob die Spieler im Spiel zwischen der Schwerelosigkeit und der simulierten Schwerkraft hin- und herwechseln und vielleicht Luftschleusen aktivieren können, um andere Spieler aus ihnen herauszuschleudern. Das ist natürlich alles Spekulation, aber die Idee ist verlockend.
Viel mehr erfahre ich von dem Entwickler nicht. EVE Online ist ein fast gänzlich spielergesteuertes Universum, und ich frage Blunt, ob dieser FPS das ausnutzen wird. „In allen Spielen, die ich in der Vergangenheit gemacht habe, sind die stärksten Geschichten die, die von Spielern gemacht werden“, sagt er. „Ich denke also, dass es sehr wichtig ist, dass dieses Element in den Spielen, die wir machen, vorhanden ist.“
Ich frage nach, wie weit das Spiel fortgeschritten ist, aber alles, was ich von Blunt erfahre, ist, dass es sich in einem sehr frühen Stadium der Entwicklung befindet, angeblich „in der Vorproduktion“. Anscheinend schaut sich CCP London an, was in Dust 514 gemacht wurde, hat aber nicht das Ziel, die gleiche Art von Spiel zu machen. „Es gibt eine Menge, was man aus diesem Spiel lernen kann, ohne das Gleiche noch einmal zu machen.
Nun, ich habe es probiert. Es bleibt abzuwarten, ob dieses Spiel jemals das Licht der Welt erblicken wird, aber ich habe große Hoffnungen. CCPs Zurückhaltung, etwas explizit zu verraten (oder gar anzukündigen), deutet darauf hin, dass es dieses Mal sehr viel vorsichtiger ist. Das Studio hat in Bezug auf seine FPS-Projekte schon ein paar Mal „Wolf“ geheult, und ich frage mich, welches Schicksal dieses erwartet.
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