Es'S eine gute Sache Attentäter'S Creed Shadows ist von Ghost of Tsushima inspiriert
Highlights
- 12 Jahre lang gab es keine Alternative zu Assassins Creed.Ghost of Tsushima hat das verändert.
- Es besiegte Ubisoft mit dem feudalen Japan -Umfeld in den Schlag und machte die moderneren RPG -Spiele einen Schritt weiter mit einer weitaus reicheren Welt und einem schlechten Kampf.
- Jetzt sieht es so aus, als ob AC Shadows Notizen von Tsushima nimmt und bereits beweist, dass ein gesunder Wettbewerb von entscheidender Bedeutung ist, um eine Stagnation zu vermeiden.
Seit seinem Debüt vor 16 Jahren gab es nicht viele Spiele wie Assassins Creed.Es hat eine einzigartige Mischung aus historischen Umgebungen, Parkour und politischer Intrigen.Die meisten Listen von „Spielen zu spielen, wenn Sie Assassins Creed mögen“ (wie unsere eigenen, die Sie hier lesen können), schlagen Action -RPGs und andere verstohlene Spiele vor, die ein ähnliches oder benachbartes Genre einnehmen, aber nichts ist ganz wie Assassins Creed.Es ist eine wirklich einzigartige Serie ohne Rivale, oder zumindest war es bis 2020.
Als Ghost of Tsushima zum ersten Mal angekündigt wurde, kündigten viele an, dass sie Ubisoft zum Schlag geschlagen hatten.Es war im Grunde genommen Assassin Creed in feudalem Japan, da es den moderneren RPG -Spielen der Serie aussah und – und – ist – und – und ist – und ist – und ist – und ist – und ist – und ist den moderneren RPG -Spielen der Serie.Sie werden in die Vergangenheit geworfen, keine Umgebung, die vom wirklichen Leben inspiriert ist oder vage Vergleiche dazu zeichnet – aber eine echte Umgebung.Der einzige große Unterschied ist das Fehlen einer modernen Verbindung (die sowieso niemand mag) und Geister von Tsushima verwenden keine echten historischen Figuren, während Assassins Glaubensbekenntnis Sie wahrscheinlich direkt bei Oda Nobunaga werfen würde.
Das Gameplay ist ähnlich: Sie haben eine enorme Karte, die Sie mit einer Checkliste von Zielen und Nebenquests ausfüllen können, mit denen Sie eine „Bruderschaft“ von Verbündeten aufbauen können, um sich gegen eine Kabale von Macht-Hungry-Invaders zu wehren.Tauschen Sie einfach die Templer gegen die Mongolen aus.
Jin kann sich sogar in die Büsche herumschleichen und Feinde sofort mit seinem Dolch töten und später die Fähigkeit zur Kette von Attentaten wie der versteckten Klinge erschließen.
Es gibt jedoch einige bemerkenswerte Unterschiede.Zum einen ist der Kampf in Ghost of Tsushima viel glatter.Während sich Ubisoft von allem inspirieren ließ, von Prince of Persia bis Batman: Arkham bis Soulslikes, sah Sucker Punch nach innen nach innen nach innen in der Schwarze & White Samurai Filme.Der Kampf ähnelt eher eine Reihe von Duellen, die auf Präzision beruhen – ein perfekter Parry kann einen Feind schnell entsenden, was bedeutet, dass Jin sich durch Gruppen wie Butter schnitzen kann.Es geht nicht so sehr darum, mehrere Feinde gleichzeitig auszuweichen, zu blockieren und zu verwalten, wie es um Ablenkung und langsame, methodische Zusammenstöße geht, genau wie die Wirkung eines Kurosawa -Films.
Japan fühlt sich nicht nur wie ein Set -Dressing an, es gibt auch eine klare Leidenschaft für die Ära und für Kunst in unzähligen Medien, die in derselben Zeit stattfinden.Es möchte nicht nur, dass wir uns in feudales Japan vertieft fühlen, sondern in den alten Samurai -Filmen, die von ihm inspiriert sind und die Intrigen der klassischen Romane durchlebt, die die Zeit darstellen.Es gibt eine Sorgfalt in der Ära, die in das Gameplay blutet, was Tsushima auszeichnet.
Ursprünge, Odyssey und Valhalla verwenden alle dieselbe Mechanik, wenn auch leicht verfeinert von Spiel zu Spiel, die Formel mit jeder Fortsetzung ausbaggert und nichts unternimmt, um ihre Einstellungen zu verschönern.Sie könnten Städte in Valhalla überfallen, aber Sie kämpfen mehr oder weniger gleich wie Bayek und Kassandra.Schatten scheint anders zu sein, besonders bei Naoe.
Es hilft nicht, dass Bayek, Kassandra und Eiveror nicht wie frühere Protagonisten vollständig ausgebildet sind.Sie sind zuerst Krieger und leihen ihren ähnlich brutalen Kampfstilen.
Für Schatten haben wir zwei Protagonisten, zwischen denen wir für Missionen wechseln können.Naoe ist heimlicher und Funktionen wie die Attentäter alter Spiele, und Yasuke ist ein hulkierender Bruiser mit Gameplay, der mehr wie die der modernen Titel ist.Aber Sie können bereits einen Geist von Tsushimas DNA -DNA -Fachspaziergang spüren.Die Ablaufmaschine, die sich auf die Ablenkung des Ubisoft-Stürmers ablenkt und sich auf die Arbeit von Sucker Punch erinnert als die von Ubisoft.
Wir sehen auch Attentate durch Shoji -Schiebetüren, eine der schicksten Bewegungen, die Sie in Ghost of Tsushima abziehen können.Die Liebe von Samurai -Filmen und -geschichten, die feudales Japan als Kulisse verwenden, die im gesamten Blockbuster von Sucker Punch durchdrungen ist, hat sich in Assassins Glaubensbekenntnis eingeblutet, was nur einen besseren Kampf und eine nachdenklichere Interpretation der Ära sorgt.Genau deshalb braucht die Serie einen Wettbewerb.
Seit Jahren stagnierte Assassins Glaubensbekenntnis.Einheit und Rogue folgten von der Fan-Favoriten-schwarzen Flagge zu einem durchschlagenden „EH“ und durch Syndikat-so sehr ich es liebe-, war klar, dass die alte Formel müde geworden war.Fans wollten etwas Frisches.Ubisoft kehrte zum Zeichenbrett zurück und überarbeitete das Spieldesign von Grund auf, wobei wir uns offenere Welten, RPG -Mechaniken und ein völlig neues Kampfsystem ermöglichten.Es war ein neuer Anfang für das jahrzehntelange Franchise, aber die Spiele wurden aufgebläht, als die schmalen, dichten, detaillierten Karten alter Spiele abgerissen wurden, um Platz für riesige, leere Felder, Wüsten und Ozeane zu machen, über die wir stundenlang wandertenAltanes holen Quests.
Trotz der Beschwerden, dass jedes Spiel ohne Wettbewerb immer mehr aufgeblasen wurde, war es egal.Das schlimmste Assassin’s Creed nimmt immer noch einen einzigartigen Raum ein, der nur Ubisoft in die Kurve ist, und so haben seine Fans nirgendwo anders.Ghost of Tsushima bot eine Lebensader an und zeigte, dass diese offenen Welten so kompliziert sein können wie die, die wir in den Klassikern untersucht haben.Es könnte sich von Natur aus auf ein feudales Japan -Umfeld beschränken, während jedes Assassin -Glaubensbekenntnis mit jedem neuen Spiel völlig neue Einstellungen wagen kann, aber diese Konkurrenz wird Ubisoft unweigerlich dazu bringen, sich mehr zu versuchen.Es muss jetzt arbeiten, um sich jetzt abzuheben.
Ghost of Tsushima baute unverschämt auf dem Rücken von Assassins Glaubensbekenntnis und fein die Formel.Jetzt nimmt Ubisoft eindeutig zur Kenntnis von dem, was Sucker Punch gelernt hat.Es ist ein gesundes Hin und Her, das für uns Spieler bessere Spiele bedeutet.Es dauerte 16 Jahre, bis dieser Punkt endlich erreicht wurde, aber hoffentlich bedeutet dies, dass Assassins Glaubensbekenntnis aufhören wird, seinen unvermeidlichen Erfolg zu bestreiten und seine eigenen Grenzen zu überschreiten.