Die doppelte Suchtgefahr beim Esport-Glücksspiel
Da die Attraktivität des Esports und das prognostizierte Jahreseinkommen weiter zunehmen, ist die Gefahr der Abhängigkeit vom Glücksspiel im Esport eine echte Bedrohung, der begegnet werden sollte. Laut PlayUSA hat eSports die Entwicklung des Videospielsektors in Betracht gezogen und wird täglich mit einer einfachen Aktivität verbunden.
Da eSports berücksichtigt werden Sport , sowohl in der Werbung als auch in der Konkurrenz, die Visa auf der Grundlage einer Klassifizierung von Spezialsportlern erhalten, können Wetten auf das Ergebnis von Gelegenheiten als Sportwetten angesehen werden. Weltweit sind die Regeln für solche Wetten unterschiedlich und nicht alle Bereiche haben Richtlinien oder Formulierungen direkt in ihre Gesetzgebung aufgenommen, um über die Entwicklung des Esports nachzudenken.
Via: esportsinsider.com
Glücksspiel Sucht hat Ähnlichkeiten mit der Videospielsucht. Beim Wetten beginnen die Aktivitäten als genussvolle, harmlose Abwechslung in der Freizeit, verwandeln sich aber schnell in eine Faszination mit erheblichen Folgen für Beruf und Familie. Gaming-Abhängigkeit hingegen ist viel mehr umstritten bei seiner Diagnose. Nichtsdestotrotz sind sich viele einig, dass Zwang in Richtung PC-Spiele und auch Hyperfokus auf In-Game-Jobs die wichtigsten Anzeichen und Symptome sind.
Sowohl beim Video- als auch beim Gaming sehen sich Betroffene häufig mit Aufgaben um den Preis von Job und familiärer Verantwortung konfrontiert, meist ohne Rücksicht auf die dauerhaften negativen Folgen, die sich daraus ergeben können. Die Verbindung zwischen den beiden Arten von Süchten scheint am Anfang nicht offensichtlich zu sein, aber eine Voraussetzung ist nur, die anhaltende Kontroverse um die Mechanik der Beutekisten zu untersuchen, um die Parallelen zwischen beiden zu erkennen.
Via: nypost.com
Jüngsten Berichten im Vereinigten Königreich zufolge ist das Wetten unter Kindern in den letzten Jahren sogar stetig gestiegen, von 0,4 % im Jahr 2016 auf 1,7 % im Jahr 2018. Eine der Hauptquellen für Kontroverse Die Quelle dieser Anstiege sind Lootboxen, die in einigen Videospielen zu finden sind. Dies sind digitale Warenpakete, die die Materialien bis nach dem Erwerb verborgen halten, mit einer winzigen Gelegenheit, ungewöhnliche Dinge zu erhalten, vergleichbar mit dem Gewinnen eines Jackpots beim Glücksspiel. Die Spieler sind motiviert, so viele davon wie möglich zu erwerben, und in vielen Fällen erwerben sie dabei einen großen Tab, indem sie Hunderte oder sogar unzählige Dollar investieren.
Via: reddit.com (u/Turak64)
Da der Esports weiter expandiert, ist die Entwicklung vom Kauf dieser Lootboxen bis hin zu Wetten auf das Ergebnis einer Gelegenheit möglicherweise nicht weit entfernt.
Dies ist insbesondere deshalb real, weil viele Spiele hart darauf drängen, dass die eSport-Komponenten ihrer Videospiele so lange wie möglich veröffentlicht werden, wobei Budgetpläne dafür vorgesehen sind, sicherzustellen, dass die effektivsten Spieler weltweit bei den Spielern des Videospiels schnell bekannt sind, und auch imitiert.
Im Zusammenhang mit genau dem gleichen Thema ist Illoyalität im Esport derzeit eine Sorge, die die Behörden auf diejenigen achten müssen, die sich sicherlich koordinieren würden, um bestimmte Anzüge für Wettzwecke zu werfen. Ende August wurden sechs einzelne spezialisierte Wettbewerber von CS: GO in Australien wegen fragwürdiger Wettaktivitäten im Zusammenhang mit Esports festgenommen, wobei 20 Wetten in bestimmten davon betroffen waren. Der Fall dauert an, aber die Sorge ist klar, dass dort, wo Geld durch Wetten getätigt werden muss, alle Arten von Feierlichkeiten auftreten werden.
Die Entwicklung von Abhängigkeiten zu verhindern, sei es beim Wetten in einem traditionellen Gefühl, im Esport oder wenn es darum geht, viel zu viel Zeit mit Computerspielen zu investieren, ist ein komplexes Problem, das nicht ganz einfach zu bedienen ist. Eltern sollten die Spielzeit ihrer Kinder und auch die Art der gespielten Spiele im Auge behalten, denn einige sind viel ungeheuerlicher und auch mutiger in der Beutekiste, die den Kindern zur Verfügung gestellt wird. Die Gesetzgebung zu Lootboxen ist ein zusätzlicher Schritt, der noch aussteht, um viel Dampf zu bekommen und mit etwas Glück zu einer gezielten Veränderung innerhalb des Sektors führen wird. Als Kunden müssen wir mit unseren Budgets dafür stimmen, dass bestimmte Arten von Videospielen nicht mehr populär sind
Dies sind nur einige Punkte, über die Sie nachdenken sollten. Das Problem ist sehr kompliziert und wird wahrscheinlich nicht einfacher, da erschwinglicher E-Sport immer weiter ausgebaut wird.
Quelle: Playus. com , helpguide.org , Wer. int , theconversation.com