Die Entwickler von Elder Scrolls Online erklären, warum Morrowind für sie etwas Besonderes ist

Das neueste Kapitel von The Elder Scrolls Online, Necrom, bringt uns zurück nach Morrowind. Diesmal ist es ein Teil davon, den wir seit Arena 1994 nicht mehr gesehen haben. Und um das zu feiern, haben einige Entwickler und Community-Mitglieder darüber gesprochen, was sie an der Heimat der Dunmer so lieben.

„Wenn ich an Morrowind denke, denke ich an Vulkane, Boote und Gefahr hinter jeder Ecke“, sagte ein Entwickler. „Ich denke an Vivec und die Stadt Vivec, an die Dunkelelfen und alle Arten von seltsamen, wundervollen und furchterregenden Bestien“, fügte ein anderer hinzu. „Ich denke an die erste Erfahrung, als ich in Seyda Neen gelandet bin und jeder ein Idiot zu dir ist, warum sind alle so gemein an diesem Ort?“, sagte ein dritter Entwickler.

2003 sah Morrowind zum ersten Mal vollständig realisiert. Arena und Daggerfall hatten Orte und Kontinente benannt, die seither wieder aufgetaucht sind, aber vieles war auf prozeduraler Generierung aufgebaut und hatte daher keine Identität, mit den Städten von Skyrim, Cyrodiil und jedem anderen Kontinent, die in ganz Tamriel gleich aussehen. Morrowind änderte alles, denn plötzlich verwandelte sich Vvardenfell von einem weiteren generischen Landstrich mit Feldern und Städten, die nur durch einen Vulkan gekennzeichnet waren, in ein tückisches, aschiges Land, das von Magma und Riesenpilzen belagert wurde.

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„Das Spiel vertraut dem Spieler und gibt ihm die Möglichkeit zu sagen: ‚So, hier ist dein Name, hier sind deine Papiere, du bist jetzt eine freie Person, und hier ist die Welt'“, sagte ein Entwickler. „Wenn man auf Seyda Neen ankommt und anfängt, die Insel selbst zu erkunden, ist das für mich wie ein Willy-Wonka-Moment. Es ist der Moment, in dem die Kinder zum ersten Mal in den Schokoladenraum gehen und Kreativität und Fantasie zur Schau stellen“, fügte ein anderer Entwickler hinzu.

Es gibt Städte, die in gigantische Baumstämme eingewickelt sind, Zaubererschulen, die in der Luft schweben und nur durch Levitation erreicht werden können, pyramidenartige Strukturen, die über den Ozean verstreut sind, ein riesiges Kraftfeld, das einen hoch aufragenden Vulkan umgibt, und Häuser, die in die riesigen Pilze selbst eingebaut sind.

Wie die Entwickler in dem Video betonen, ist Morrowind einzigartig. Es gibt keine anderen Spiele oder RPGs, die so aussehen, und das kann man an der bizarren Architektur sehen, die mit der Natur auf eine Art und Weise fließt, die sich von dem unterscheidet, was wir typischerweise in der High Fantasy mit Wald- und Hochelfen sehen. Nehmen wir die Schlickläufer, mit denen man zu und von den Städten reist – das sind keine Pferde wie in Skyrim, sondern riesige Käfer.

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All das hat ESO sowohl mit der Morrowind-Erweiterung als auch mit dem Basisspiel wieder zum Leben erweckt, aber wir kehren noch einmal zurück, um diesmal eine Seite von Morrowind zu entdecken, die unter der künstlerischen Leitung des Spiels von 2002 keine Chance hatte, sich zu entfalten.

„Mit Necrom können wir wieder in Morrowind eintauchen – ich weiß, dass die Community sehr gespannt darauf ist, die Dunkelelfenkulturen auf neue und interessante Weise zu erforschen“, sagte ein Entwickler. „Necrom ist die Stadt der Toten, und das ist eine unglaubliche Gelegenheit. Ich bin wirklich gespannt darauf, dass die Leute sehen, was wir gemacht haben.“

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