Es stellt sich heraus, dass Zelda die ganze Zeit über stärker war als Link
Wir haben Jahrzehnte darauf gewartet, dass Zelda ihr eigenes Spiel steuert. Während sie in Spielen wie Super Smash Bros. spielbar war und in Titeln wie Ocarina of Time, Spirit Tracks und Tears of the Kingdom eine aktivere Rolle spielte, konnte sie nie wirklich als Protagonistin definiert werden. Das wird sich bald ändern.
Echoes of Wisdom folgt Prinzessin Zelda bei ihrer Aufgabe, Hyrule vor dem Bösen zu retten, während Link in eine seltsame neue Dimension gesogen wird, die als Stille Welt bekannt ist. Da sie aber nicht gerade im traditionellen Schwertkampf und dem Durchkrabbeln von Dungeons geübt ist, muss Zelda andere Methoden anwenden, um Feinde zu besiegen und Rätsel zu lösen. Von Grund auf ist Echoes of Wisdom ein ganz anderes Zelda-Spiel, in dem alles, was wir kennen, aus den Angeln gehoben wurde.
Ich habe 90 Minuten bei einem kürzlichen Preview-Event gespielt, und mein schönstes Erlebnis war, wie viel Freiheit Zelda hat, um einfach herumzualbern. Nachdem du ein paar Echos gesammelt hast, wirst du zweifellos unzählige Minuten damit verbringen, Wachen Gläser auf den Kopf zu werfen, Trampoline zu spawnen, um die Katzen in der Umgebung zu streicheln, oder auszutesten, wie weit du die Systeme treiben kannst, bevor sie sich weigern, sich zu bewegen.
Vor allem aber ist mir aufgefallen, wie stark Zelda ist. Ich weigere mich zu glauben, dass diese Prinzessin nicht schon mal etwas gehoben hat. Zelda kann Felsen, Steine, Feinde, Kisten und die meisten Objekte, denen man begegnet, aufheben, als wären sie nichts.
Natürlich wäre ein Spiel wie dieses ziemlich ärgerlich, wenn man an jeder Ecke daran gehindert würde, Dinge aufzuheben, wahrscheinlich aus einem willkürlichen Grund, etwa weil man ein bestimmtes Power-Up braucht. Nein, sie kann beides tun, weil Nintendo wahrscheinlich erkannt hat, dass es einfach den meisten Spaß macht, den Spieler haben können. Wer braucht schon einen Power Glove?
Während des Preview-Events stupste mich ein befreundeter Journalist, mit dem ich zusammen spielte, ständig an, um mich auf etwas Lustiges hinzuweisen, das er getan oder entdeckt hatte, während ich häufig das Gleiche tat. Es gibt nichts Lustigeres, als die Rücksichtslosigkeit in Zeldas Augen zu sehen, wenn sie eine feuerspeiende Kreatur aus dem Äther hervorbringt und sie dann in ein langes Grasfeld wirft, wodurch ein Inferno entsteht, das die Umgebung einhüllt und die Bildrate in den Keller treibt.
Zelda wird als Prinzessin dargestellt, die plötzlich in eine Position gedrängt wird, in der sie sich wehren muss, und wie schnell sie das tut, ist sowohl charmant als auch bewundernswert. Ihr Königreich wird eingenommen, aber das bedeutet nicht, dass sie das Böse nicht mit einem Lächeln besiegen kann. Vielleicht beweist sie auch, dass man sie die ganze Zeit unterschätzt hat. Zelda klettert an den Spinnennetzen wie an einem traditionellen Seil, was eine immense Oberkörperkraft erfordern muss, ganz zu schweigen davon, dass sie Felsbrocken und Bösewichte mit der Erfahrung einer trainierten Heberin hochhebt.
Als angekündigt wurde, dass die entscheidende Kraft in Echoes of Wisdom Zeldas Fähigkeit ist, lebende Kreaturen und Möbel zu beschwören, gab es wohl die Befürchtung, dass dies eher zu einer Krücke als zu einem ständigen Werkzeug für Experimente werden würde. Glücklicherweise stimmt das überhaupt nicht, und Nintendo unterläuft bereits, was wir von Zelda als spielbare Figur erwartet haben, indem es sie zu einer starken, fähigen und unbestechlichen Heldin macht, die alles tun wird, um ihr kleines Mädchen zu retten.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom schlüpfst du in die Rolle der titelgebenden Prinzessin, die nach Link sucht und dabei Hyrule rettet. Sie benutzt den Tri-Stab, um Echos zu erschaffen, Duplikate von allem, von Tischen bis zu Feinden, die ihr auf ihrer Reise helfen.