Es ist zu einfach, die beste Quest in Baldur’s Gate 3’s Act 1 zu verpassen

Baldur’s Gate 3 hat eine Menge Vertrauen in seine Geheimnisse. Wo viele andere Spiele dich zu ihren besten Handlungssträngen drängen oder dich sogar dazu zwingen, gibt sich Baldur’s Gate 3 damit zufrieden, dass du sie verpasst, wenn du nicht weit genug wanderst. Genau das passiert bei der besten Quest von Akt 1, und ich hätte sie beinahe komplett verpasst.

Nach etwa 13 Stunden hatte ich alle Quests, die ich in Akt 1 erhalten hatte, erledigt. Einige würden sich natürlich auf das gesamte Spiel übertragen, aber ich war mit dem ersten Kapitel des Spiels fertig. Auf den Spuren der Githyanki machte ich mich auf den Weg zum Gebirgspass, nur um festzustellen, dass ich zu wenig Level hatte. Auf der Karte waren noch einige schwarze Flecken unerforschter Abschnitte zu sehen, also versuchte ich, sie zu füllen. Das wäre doch eine gute Idee, oder?

Zuerst kämpfte ich gegen die Gnolle auf der Straße und in ihrer Höhle. Die meisten Leute entdecken diesen Kampf auf dem Weg nach Karlach, aber da ich den Leitfaden von TheGamer benutzt habe, um herauszufinden, wo sie ist, konnte ich sie auf die schleichende Art erreichen. Sobald diese erledigt waren, machte ich mich auf den Weg zu einem verlassenen Stadtplatz und befreite jemanden, der in einem brennenden Gebäude gefangen war – ihr ominöses „Danke“ deutete darauf hin, dass sie später im Spiel zurückkehren würden. Ich fütterte Gale mit einem weiteren Zauberstab. Ich war fertig.

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Aber ich war nur eine einzige Stufe aufgestiegen und hatte völlig unabhängig davon beschlossen, dass Githyanki stinken und eigentlich langweilig sind. Also ab ins Goblinlager und darüber hinaus ins Underdark. Aber Moment mal, da war ich doch noch gar nicht, oder?

Südlich des Koboldlagers gab es eine weitere schwarze Leere auf der Karte – die einzige, die noch übrig war. Ich hatte angenommen, dass es nur der Rand des zu erforschenden Gebiets war, aber als ich näher kam, sah ich, dass es möglich war, hinunter zu springen. Das würde zwar die Hälfte meiner Lebenspunkte kosten, aber es war möglich. Ich machte kehrt und ging dann direkt südlich des verpesteten Dorfes, wo zwei Männer mit einer alten Dame stritten und um die Rückkehr ihrer Schwester baten. Wenn du diese Quest nicht kennst, mach sie zuerst und geh dann hierher zurück.

Mit dieser Begegnung beginnt die Quest. Ein Insight-Check verriet mir, dass die alte Dame log, als sie behauptete, sie nicht gesehen zu haben, also glaubte ich einem der Männer, als er mir sagte, sie sei eine Hexe. Ich folgte ihr in den Hain unterhalb des Goblinlagers, und tatsächlich fand ich die vermisste Frau in ihrem Versteck. Etwas Unheimliches war im Gange – die Frau war nicht angekettet oder gefangen, sondern wurde zwangsernährt.

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Wie ihr sicher wisst, wenn ihr auf mich gehört und diese Quest gespielt habt, ist die Frau tatsächlich eine Hexe, und die Quest führt euch durch die verschiedenen magischen Korridore ihres Verstecks, einschließlich ihrer gehirngewaschenen Lakaien. Im letzten Kampf klont sie sich selbst und zwingt dich, einen cleveren Identifikator zu benutzen, um die echte zu finden (ich habe Witch Bolt benutzt), während die Frau, die du retten sollst, in einem brennenden Käfig sitzt.

Im Kampf müsst ihr eure Aufmerksamkeit auf die mächtige Hexe lenken und gleichzeitig den Käfig entweder löschen oder absenken. Das zwingt dich dazu, darüber nachzudenken, wie du den Kampf angehst, anstatt einfach nur die Lebenspunkte deines Gegners abzubauen, bevor er deine abbaut. Mechanisch gesehen ist dies der Höhepunkt der Quest, und für Akt 2 ist es wichtig, dass du die Herausforderung erfährst, im Kampf Prioritäten zu setzen und vorauszudenken.

In narrativer Hinsicht fängt der Spaß jedoch gerade erst an. Angenommen, du befreist das Mädchen (du kannst die Hexe besiegen und dann eine andere Belohnung nehmen, wenn du dich egoistisch fühlst), ist sie nicht dankbar. Tatsächlich hasst sie dich. Sie ist schwanger, und da ihr Mann tot ist, wollte sie ihr Baby bei der Hexe gegen die Rückkehr ihres Mannes unter die Lebenden eintauschen. Wenn du das Versteck der Hexe durchsuchst, gibt es eine Möglichkeit, das Ritual trotzdem zu vollenden, aber wie bei allen Abmachungen mit Hexen gibt es einen Haken.

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Für den Fall, dass Sie mir nicht zugehört haben, werde ich Ihnen diesen Fang nicht verderben. Aber die Quest ist nicht nur aus mechanischer Sicht eine notwendige Lektion. Sie ist auch eines der besten Beispiele für den Aufbau einer Welt in der Geschichte. Sie holt das fantastische Reich Faerun auf den Boden der Tatsachen zurück – es geht nicht um Schicksale oder Gehirnwürmer, sondern um relativ normale Menschen, die mit relativ normalen Problemen in einer sehr abnormalen Welt zurechtkommen. Es ist entscheidend, um zu verstehen, was Baldur’s Gate 3 ist, und doch ist es ganz unten auf der Karte versteckt.

Aber auch das ist wichtig, um zu verstehen. Baldur’s Gate 3 wird dir nicht einfach seine Geheimnisse verraten. Wenn ihr alles in dieser Welt erleben wollt, müsst ihr danach suchen. Du bist noch dümmer, wenn du etwas verpasst. Die Bereitschaft von Baldur’s Gate 3, sich überraschen zu lassen, ist seine größte Stärke, aber stellen Sie sicher, dass Sie die Hexe im Südwesten von Akt 1 nicht verpassen.

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