Es ist wild, wie einfach es ist, Gefährten in Baldur’s Gate 3 zu vermissen

Nach fast 30 Stunden in Baldur’s Gate 3 habe ich endlich zwei Gefährten kennengelernt, von denen andere Spieler seit der Veröffentlichung gesprochen haben.

Auf der Suche nach Möglichkeiten, meinen Level zu erhöhen, bevor ich mich ins Underdark begebe, beschloss ich, weiter nördlich zu erkunden, in der Nähe der Stelle, wo Halsin sagte, es gäbe einen Gebirgspass, der zu den Mondaufgangstürmen führt. Dabei entdeckte ich einen ganzen Haufen anderer Dinge, darunter Karlach und Wyll. Wenn ich mich an meinen ursprünglichen Plan gehalten hätte, einfach in die Unterwelt zu stürmen, hätte ich sie völlig übersehen.

Dies ist bereits das dritte Mal, dass sich dieses Szenario in meiner relativ kurzen Zeit mit Baldur’s Gate 3 abgespielt hat. Zu Beginn traf ich mich mit Schattenherz und stolperte prompt über einen Kampf außerhalb des Druidenhains. Das führte dazu, dass ich den Hain betrat, und da die Tür hinter einem zuschlägt, nahm ich an, dass es nicht einfach sein würde, ihn zu verlassen. Schließlich wurde mir klar, dass ich einen weiteren Charakter in meiner Gruppe brauchte, um mit den Kämpfen fertig zu werden, die das Spiel auf mich zukommen ließ, und ich ging zurück zum Tor und sprang hinunter, wobei ich etwas Fallschaden erlitt.

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Erst dann erfuhr ich, als ich versehentlich am Tor vorbeiging, dass es sich gerade für mich geöffnet hätte, wenn ich mich ihm genähert hätte. Mit diesem Wissen in der Hand machte ich mich auf den Weg und traf sofort auf Lae’zel. Danach stieß ich auf Astarion, und wir zogen los, um das Goblinlager zu erkunden. Dort verbrachte ich weitere 10 Stunden und löste diesen Teil der Hauptquest. Erst danach bemerkte ich, dass ich Gale noch nicht getroffen hatte, über den viele Leute online gesprochen hatten, und machte mich auf die Suche nach ihm, bevor ich die Unterwelt erforschte.

Ich habe ihn gefunden, und jetzt ist er ein geschätztes Mitglied der Gruppe – trotz seines unaufhörlichen Bedürfnisses, wertvolle magische Gegenstände zu verschlingen. Aber wenn ich nicht mitbekommen hätte, was die Leute online über Baldur’s Gate 3 sagen, hätte ich nicht einmal gewusst, dass Gale existiert. Ich bin froh, dass ich ihn gefunden habe, denn sein magisches Geschoss zusätzlich zum magischen Geschoss meines Spielercharakters war in Kämpfen von unschätzbarem Wert. Aber wenn ich nicht genau an der Stelle auf der Karte vorbeigekommen wäre, an der seine Hand aus einem Portal ragte, hätte ich diesen Vorteil gar nicht gehabt.

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Meine Erfahrung mit Karlach war ähnlich. Ich wusste nicht einmal, dass ich sie in Akt 1 treffen konnte, und war darauf eingestellt, Akt 2 ohne sie in der Gruppe zu beginnen. Als ich dann in das Gebiet kam, in dem sie blutig und zerschlagen auf mich wartete, bin ich nur in ihre Richtung gegangen, weil ich immer erst den Weg erkunden muss, von dem ich glaube, dass das Spiel ihn nicht will, bevor ich den Weg erkunde, von dem ich glaube, dass es ihn will.

Ich habe Baldur’s Gate 3 natürlich nicht beendet, also habe ich keine Ahnung, ob das Spiel Wege findet, dich wieder mit diesen Begleitern zusammenzubringen, wenn du sie während deines ersten Fensters verpasst. Wenn das nicht der Fall ist, könnte man dann einfach ohne jemanden in der Gruppe ins Endspiel gehen? In Anbetracht der Tatsache, dass Baldur’s Gate 3 aus dem gleichen flexiblen Stoff geschnitten ist wie die jüngsten Zelda-Spiele – die es dir erlauben, Ganon mit einem Besen in deiner Unterwäsche zu bekämpfen, wenn du willst – nehme ich an, dass du das kannst.

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Das mögen andere Spieler als negativ empfinden. Aber für mich ist es absolut positiv. Baldur’s Gate 3 ist ein Spiel, in dem es um Entscheidungen geht, und ich mag es, dass man nur die Entscheidungen treffen kann, die man vor sich hat. Das Spiel zwingt einem nicht die Erfahrung auf, die es haben will. Wichtige Momente zu verpassen ist genauso wichtig für das Spiel wie sie zu erleben. Was deine Spielfigur nicht tut und wen sie nicht trifft, prägt sie ebenso sehr wie alle Entscheidungen, die sie aktiv trifft.

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