Es ist mir peinlich, Stellar Blade zu mögen

Ich bin Spielejournalist, also liegt es auf der Hand, dass ich Stellar Blade hassen würde. Das scheint die neueste ideologische Schlacht zu sein, die aus dem Nichts entstanden ist, ähnlich wie die Verbitterung, mit der Days Gone und Ghost of Tsushima diskutiert werden. Aber ich habe die Demo genossen und freue mich auf das vollständige Spiel, auf das ich schon ein Auge geworfen habe, als es noch Project Eve hieß. Aber so wie die Dinge laufen, macht ihr es einfach peinlich, Stellar Blade zu mögen.

Über die Protagonistin Eve habe ich in den letzten Wochen schon ein paar Mal geschrieben. Zum einen, bevor sie eine so entscheidende Rolle spielte, um zu sagen, dass es cool ist, eine Videospielfigur wie Eve in der Welt zu sehen. Und dann noch einmal, um den Rest von euch zu bitten, sich zu beruhigen und damit aufzuhören, es komisch zu finden. Ja, Eve ist heiß. Nein, ich habe kein Problem damit. Womit ich ein Problem habe, ist, dass alle unaufhörlich darüber reden, als ob nicht nur Eves Geilheit das einzige Verkaufsargument des Spiels wäre, sondern als ob das Feiern dieser Geilheit ein entschiedener Akt politischen Widerstands wäre, anstatt einfach nur geile Frauen zu mögen.

Eve von Stellar Blade kümmert sich nicht darum, wie heiß sie ist

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Wir haben ständig heiße Frauen auf unseren Bildschirmen. Ich weiß, Sie haben das zu enge Bild einer sonnenverbrannten Aloy oder einer lächelnden Mary-Jane vor Augen, aber in denselben Spielen gibt es auch Talanah und Black Cat. Das Argument ist, dass Eve mit ihren hautengen Klamotten und der Wackelphysik nicht nur heiß, sondern auch sexy ist, aber ich bin mir da nicht so sicher. ist so sexy ist, weil sie viel zu fügsam ist.

Bevor Stellar Blade ins Gespräch kam, habe ich darüber geschrieben, dass die Spiele wieder mehr Schärfe brauchen, und zwar ohne in Kulturkampf-Schlammschlachten zu verfallen. Meine Beispiele damals waren Juliet Starling aus Lollipop Chainsaw und Bayonetta aus, na ja, du kannst es dir denken.

Beide Figuren spielen mit dem Sexappeal ihrer Designs und wissen, was sie tragen. Eve steht einfach nur da. Die Pose, die sie einnimmt, wenn sie die Leiter hinunterrutscht, ist das einzige Zeichen dafür, dass sie ein heißes Mädchen ist, das heiße Dinge tut, und den Rest der Zeit verhält sie sich nicht anders, als wenn sie Jeans und T-Shirt, Militärklamotten oder einen Kartoffelsack tragen würde.

Eve ist ein zu großes Mauerblümchen, als dass es mich interessieren würde. Ich verstehe die einfachen menschlichen Reaktionen auf eine objektiv attraktive Figur, die freizügige Kleidung trägt, aber wie gesagt, an heißen Menschen mangelt es uns nicht. Ungeachtet dessen, was manche behaupten, sind Spiele voll von ihnen. Filme sind voll von ihnen. Unsere Kopfhörer sind voll von ihnen, die über Sex singen. Sie leben in unseren Handys und tanzen zu unserem Vergnügen. Wir haben als Gesellschaft leichten Zugang zu explizitem Material. Eine Figur, die ins Leere starrt, ohne einen Gedanken in ihrem Kopf zu haben, ist nicht überzeugender, nur weil sie einen großen Hintern hat.

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Warum reden wir nicht über das Gameplay von Stellar Blade?

Natürlich könnten wir auch über andere Dinge reden als darüber, wie Eve aussieht. Schließlich wird das Spiel so von den Kritikern beurteilt und rezensiert, und auch die breite Öffentlichkeit wird sich damit beschäftigen. Schärfe ist nicht alles, deshalb hat Denise Richards auch keinen Oscar bekommen.

Sie hätte einen für Wild Things verdient.

Das Gameplay von Stellar Blade ist schnell und frenetisch, und hier hat sie viel mehr Einfluss als bei der Wahl ihres Outfits. Die hyper-stylisierten Kämpfe sollten das eigentliche Gesprächsthema sein – sie sind cool und einzigartig (sie hatten schon immer das Flair eines Xbox 360-Kult-Hits), und das Ausmaß der Kämpfe selbst in der Demo lässt vermuten, dass im vollständigen Spiel kolossale Epen auf uns warten. Aber man kann ihren Hintern sehen, also wen interessiert’s?

Es besteht die Gefahr, dass Spiele wie diese sich wiederholen, und es fühlt sich so an, als ob das Spiel dich mit immer neuen Begegnungen bei der Stange halten will, anstatt Eve zu verändern – der kämpferische, auf Tritten basierende Kampf eignet sich schließlich nicht für ein Arsenal an freischaltbaren Waffen. Das kann funktionieren, vor allem, wenn die Kämpfe immer umfangreicher werden, aber es macht mehr Druck, als Eve einfach jedes Mal mit aufgesetzten RPG-Elementen aufzurüsten. Andererseits hat es Shift Up vielleicht geschafft, etwas viel Interessanteres zu schaffen, indem sie nicht den einfachen Weg gegangen sind.

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Das sind die Art von Dingen, über die wir reden sollten. Wir wissen, dass Eve schon seit einer Weile in aller Munde ist, und es verheißt nichts Gutes, dass dies immer noch alles ist, worüber wir reden können. Wenn das Spiel Ende des Monats auf den Markt kommt, wird es mehr brauchen als Wackelphysik und ein völlig imaginäres Auge für Spielejournalisten, um Stellar Blade zu einem Erfolg zu machen.

Stellar Blade

Stellar Blade ist ein actionorientiertes Spiel von Shift Up, das ursprünglich als Project Eve vorgestellt wurde. Es folgt der bereits erwähnten Eve, die gegen die außerirdischen Naytiba-Invasoren kämpft, um die Erde für die Menschheit zurückzuerobern.

Plattform(en).
PS5
Freigegeben
April 26, 2024
Entwickler(n).
Shift Up

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