Es ist mir egal, was in Star Wars Outlaws passiert, solange der Weltraum gut ist
Als jemand, der sich nicht viel aus Open-World-Spielen macht (bleiben Sie bei mir) und ein stolzer Star-Wars-Hasser ist (bleiben Sie bitte bei mir), habe ich mich bei Star Wars Outlaws ziemlich gleichgültig gefühlt. Abgesehen davon, dass ich alle für verrückt halte, weil sie so tun, als sei Kay Vess nicht heiß, ist der Diskurs um dieses Spiel für mich nicht besonders interessant. Selbst das Drama um die Mikrotransaktionen, bei dem ich normalerweise gerne an vorderster Front stehe, hat mich nicht aus der Fassung gebracht. Wenn man nichts erwartet, kann man nie enttäuscht werden.
Aber dann habe ich das Interview von Game Informer über das Weltraum-Gameplay von Outlaw gelesen, und plötzlich bin ich bereit, mit dem Rest der tapfersten Star Wars-Krieger in den Ring zu springen. Ich mag ein Hasser sein, aber ich liebe Weltraum-Kampfspiele – auch die von Star Wars – und die Art und Weise, wie die Entwickler das Gameplay von Outlaws im Weltraum beschrieben haben, hat mich neugierig und ängstlich gemacht und ich bin bereit, mich mit Star Wars-Superfans in Online-Schrei-Kämpfe zu stürzen.
Bisher hat noch niemand diesen Teil des Spiels gespielt, und es gibt auch kein Material, auf das man sich stützen könnte, aber Art und World Director Benedikt Podlesnigg und Creative Director Julian Gerighty haben Game Informer beschrieben, wie es aussieht. Die Planeten und Monde von Outlaws haben erkundbare Zonen in ihrer Umlaufbahn, in denen man herumfliegen, erkunden und Nebenmissionen erfüllen kann. Gerighty sagt: „Wir wollten eine Umlaufbahn mit vielen verschiedenen interessanten Punkten, Dingen, die man tun kann, Kämpfen, die man bestreiten kann, Orten, die man erkunden kann.“ Wenn du die Umlaufbahn eines Planeten verlässt, gelangst du per Hyperantrieb in die Umlaufbahn des nächsten, so dass du nie im leeren Raum treibst, sondern von einer handgefertigten Zone zur nächsten springst.
Den Beschreibungen nach zu urteilen, scheint Everspace 2 vom letzten Jahr ein guter Vergleich für das zu sein, was Outlaws anstrebt. Wenn dem so ist, wäre das eine gute Nachricht, denn Everspace 2 ist fantastisch. Als ich es rezensierte, verglich ich es mit einem ausgedehnten Open-World-Rollenspiel wie The Witcher 3. Anstatt sich wie viele Weltraumsimulationen auf Luftkämpfe und akrobatische Flüge zu konzentrieren, ist Everspace 2 voll von Rätseln, Geheimnissen und kleinen Questketten mit interessanten Geschichten und Charakteren. Wenn Gerighty die Raumfahrt von Outlaws als „zugänglich, spaßig und actionreich“ beschreibt, denke ich sofort an die modernisierte Schiffssteuerung von Everspace 2, die sich eher wie die Steuerung einer Figur in einem Third-Person-Shooter anfühlt als die übliche, komplizierte Flugsteuerung in Spielen wie Elite Dangerous oder Rebel Galaxy.
Diese Art von Gameplay passt vielleicht am besten zu Outlaws, aber Star Wars hat auch eine lange, reiche Geschichte von Weltraumkampfspielen, die nicht völlig ignoriert werden sollte. Die X-Wing-Spiele aus den 90er Jahren waren einige der ersten PC-Spiele, die ich je gespielt habe. Ich lernte den Umgang mit dem Joystick, bevor ich jemals eine Maus in die Hand nahm, und ältere Star Wars-Fans (und sogar Anti-Fans wie ich) haben eine starke Bindung zu den eher actionbetonten, anspruchsvollen Weltraumkämpfen. Ich bin von Star Wars Squadrons besessen, seit es 2020 herauskam, und es ist immer noch meine liebste kampforientierte Weltraumsimulation.
Der Punkt ist, dass ich mir vom Weltraum-Gameplay von Outlaws eine Menge verspreche. Eine Kombination aus der zugänglichen Erkundung von Everspace 2 und den Kämpfen der Squadrons ist etwas, das ich mir schon lange gewünscht habe, und Outlaws könnte das Spiel sein, das es endlich schafft. Bisher habe ich es geschafft, mich nicht in den Chor der Online-Spieler einzureihen, die sich über ein neues Star Wars-Spiel beschweren, aber wenn Ubisofts nicht genau das Spiel macht, das ich mir wünsche, nun ja, sagen wir einfach, dass der stark formulierte Tweet bereits in meinen Entwürfen liegt.