Es ist irgendwie schön, dass Final Fantasy 7 Rebirth nicht versucht, Open-World-Spiele neu zu erfinden

Letztes Jahr habe ich über 100 Stunden The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gespielt. Im Jahr davor habe ich etwa 70 Stunden in Elden Ring investiert. Beide Spiele waren großartig, die Art von Open-World-Spielen, auf die andere Entwickler jahrelang schauen und von denen sie lernen werden. Das waren Spiele, die das Potenzial hatten, die grundlegende Form des Genres zu verändern. Das große neue Open-World-Spiel dieses Jahres, Final Fantasy 7 Rebirth, ist das nicht. Und das ist auch gut so.

Wenn ein Open-World-Spiel in die Liste der am meisten erwarteten Spiele aufgenommen wird – wie TotK und Elden Ring vor ihrer Veröffentlichung -, dann liegt das in der Regel daran, dass sie versprechen, die Spieler in unerforschte Ecken des Open-World-Genres zu führen. Viele Spieler kaufen sich Spiele wie Far Cry 6 und Assassin’s Creed Valhalla und verbringen hunderte von Stunden damit, aber sie erreichen nicht den gleichen Hype, der einer Veröffentlichung wie Cyberpunk 2077 vorausgeht. Wenn wir im Grunde wissen, was uns erwartet, ist es schwieriger, sich zu begeistern.

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Deshalb wird jede Veröffentlichung von Rockstar mit atemloser Spannung erwartet. Es stimmt, wir wissen in gewisser Weise, wie es sein wird. Man kann eine große offene Welt erwarten, in der man Chaos anrichten und von Polizisten gejagt werden kann (in alten und modernen Varianten). Man kann einen oder mehrere Antihelden im Zentrum der Geschichte erwarten. Sie können mit linearen Missionen rechnen, die Sie oft auf frustrierend schmalen Gleisen halten. An diesen Dingen hat sich seit GTA 3 nicht viel geändert. Aber jedes Mal, wenn ein neues Rockstar-Spiel herauskommt, ist es extrem aufregend zu sehen, wie viel detaillierter und fesselnder das Studio seine Welt gestaltet hat, wie viele weitere Nebenaktivitäten es gibt, um die Welt mit Leben zu füllen, und wie viele neue Möglichkeiten es gibt, mit dem Spiel zu interagieren, die das Gesamtgefühl der Realität verstärken.

Nintendo ist erst vor kurzem in das Open-World-Genre eingestiegen, aber seine Spiele haben bereits ein ähnliches Maß an Vorfreude. Frühere Zelda-Spiele, wie das ursprüngliche NES-Spiel und The Wind Waker, hatten ein offenes Ende, aber Breath of the Wild war das erste, das die Konventionen des Genres übernahm (und manchmal auch unterlief). Breath of the Wild“ und „Tears of the Kingdom“ waren beide auf ihre eigene Art und Weise eine mechanische Offenbarung, wobei Breath of the Wild“ eine radikal offene Interpretation des Genres bot, bei der im Grunde alles übersprungen werden konnte. Tears of the Kingdom hat das fortgeführt und darüber hinaus eine Vielzahl neuer Möglichkeiten der Interaktion mit der Welt eingeführt, die es aufregend machten, Hyrule von neuem zu erkunden.

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Final Fantasy 7 Rebirth hingegen verändert das Spiel nicht wirklich in irgendeiner Weise. Es leiht sich eine aktuelle Neuerung aus Ghost of Tsushima: Wie in jenem Spiel trifft man in der Welt auf Tiere, die einen zu interessanten Punkten führen, wenn man ihnen folgt. Die Herangehensweise an das Kartenspiel Queen’s Blood fühlt sich an wie ein Riff auf The Witcher 3 und Horizon Forbidden West’s Integration von Gwent bzw. Machine Strike. Die Kämpfe sind ein Höhepunkt, aber sie sind vollständig aus dem Vorgänger übernommen. Und die Türme stammen direkt aus einem Ubisoft-Spiel.

Mechanisch ist das Spiel nichts Neues. Wenn du die großen Open-World-Spiele des letzten Jahrzehnts gespielt hast, wird dir alles, was es tut, vertraut und vertraut vorkommen. Stattdessen sind die Überraschungen ausschließlich erzählerischer Natur. Final Fantasy 7 Remake hat gezeigt, dass sich die Geschichte, die wir aus dem Originalspiel kannten, ändern kann und wird. In Rebirth sind wir also gespannt, wie Square Enix mit dieser geliebten Geschichte und den Charakteren umgehen wird.

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Aus diesem Grund macht es mehr Sinn, dass das Gameplay grundsolide, aber nicht bahnbrechend ist. Rebirth bietet den Spielern etwas mechanisch Bequemes in einem Spiel, in dem sie eine steinige erzählerische Reise erwarten können. Während des Prologs erinnert das Spiel früh und oft daran, dass es die Geschichte von Final Fantasy 7 in eine seltsame neue Richtung führt. Damit das funktioniert, ist es hilfreich, eine vertraute Struktur zu haben, die sich (zumindest für Spieler, die Mainstream-Singleplayer-Spiele spielen) wie zu Hause anfühlt.

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