Es ist dein Pfeil-gegebenes Recht, in Helldivers 2 mitgenommen zu werden

Während meiner ersten Runden in Helldivers 2 war ich sehr gestresst. Ich wusste nicht wirklich, was vor sich ging, ich hatte nicht die nötige Ausrüstung, um mich gut zu schützen, und ich musste mich immer noch an den Helldivers-Hold gewöhnen (mit dem linken Daumen auf einem Joystick laufen, während ich mit dem rechten Daumen wie wild eine Strategie eintippte). Jede Welle von Gegnern versetzte mich in einen Anfall von Panik. Ich fluchte abwechselnd über Bugs und entschuldigte mich bei meinen Freunden, weil ich sie versehentlich getötet hatte. Zum Glück habe ich war mit Freunden gespielt, und es hat ihnen nichts ausgemacht, dass ich bei Level eins angefangen habe und sie mich tragen mussten. Sie waren froh, mir zu zeigen, wo es langgeht.

Die gleiche Stimmung habe ich auch bei zufälligen Spielen erlebt. In einem meiner ersten Online-Multiplayer-Spiele saß ich in einer Gruppe mit zwei Spielern, die viel höhere Stufen hatten als ich. Ich dachte, sie würden sich über mich ärgern, weil ich zurückgeblieben war und mein Gewicht nicht wirklich tragen konnte, aber stattdessen waren sie geduldig und freundlich. Einer von ihnen hat immer wieder Vorräte und sogar eine Railgun angezapft und mir mit seiner Waffe zugewinkt, um meine Aufmerksamkeit zu erregen. Sie ließen mich sogar ein Schildpaket mitnehmen, das sie fallen ließen, nachdem ich sie versehentlich bombardiert hatte, anstatt wütend auf mich zu sein und mir direkt ins Gesicht zu schießen. An der Seite von Spielern mit niedrigem Level zu kämpfen, war nicht nur eine Sache, die sie tolerieren mussten, sondern etwas, das sie gut machen wollten. Sie haben mir geholfen, ein paar Kämpfe zu überstehen, und ich bin sicher, dass sie das Gleiche für andere Anfänger getan haben.

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Pfeilspitze sagt, es ist dein Recht, zu tragen und getragen zu werden

Da immer mehr Spieler anfangen, sich wie Idioten gegenüber ihren Mitspielern auf niedrigeren Stufen zu verhalten, weil sie nicht die richtigen Waffen haben, um mit dem Meta des Spiels Schritt zu halten, hat der CEO von Arrowhead getwittert, dass wir uns neuen Spielern helfen und kein Faschist zu sein, der sie zwingt, für sich selbst zu kämpfen. „Gebt dem neuen Spieler den Schild-Rucksack und die Railgun. Du kannst darauf verzichten, wenn du ein echter Helldiver bist“, sagte er in einem Folge-Tweet. Es könnte nicht deutlicher sein, dass es dein Recht als neuer Spieler ist, von Leuten getragen zu werden, die viel mehr gespielt haben als du. Ohne diese Hilfe wirst du viel sterben, vor allem, wenn du gerade erst anfängst.

Das ist besonders wichtig, wenn man bedenkt, dass das Studio Meta-Loadouts nicht als entscheidend für das Gameplay ansieht und gesagt hat, man solle einfach die Waffe benutzen, die „einem am besten gefällt“. Das ist ein großer Unterschied zu anderen Live-Service-Spielen wie Overwatch 2 und Destiny 2, bei denen sich alles um die Meta dreht. Der fehlende Fokus auf solche Details macht es für Leute wie mich, die normalerweise keine Live-Service-Spiele mögen und nicht die Zeit haben, in massive Zeitfresser zu investieren, einfacher, das Spiel zu spielen und zu genießen. Die Förderung eines Umfelds, das sich mehr auf die Zusammenarbeit als auf feste Ladezeiten konzentriert, trägt nur dazu bei, das Spiel für neue Spieler zugänglicher zu machen.

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Ja, es ist in Ordnung, wenn man Helldivers 2 zum ersten Mal startet und sich ausschließlich auf die Fähigkeiten seiner Teamkollegen verlässt. Das ist die Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden soll, und ich denke, es ist die spaßigste Art zu spielen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sich für den Gefallen revanchieren, wenn Sie ein höheres Level erreicht haben.

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