Es gibt keinen guten Grund, warum Little Nightmares 3 keine Couch Co-Op haben kann

Die diesjährige Gamescom Opening Night Live Showcase hatte einige Schwergewichte in Form von Mortal Kombat 1, Sonic Superstars, Crimson Desert, und Black Myth: Wukong, aber es war leicht auf Überraschungen und Enthüllungen, etwas, das die Geoff Keighley klar gemacht, bevor die Show mehrmals begann.

Es war nicht komplett frei von Überraschungen, obwohl. Eine war das hervorragende Thank Goodness You’re Here, das am Ende mein Lieblingsteil der Gamescom war, und die andere war Little Nightmares 3. Ich mochte die ersten beiden Spiele und ihre Mischung aus Jump’n’Run, Rätsellösen und unaufdringlichem Erzählen in einer gruseligen Burton-ähnlichen Welt, also schien mir ein drittes Spiel, das all das im Koop-Modus bietet, eine großartige Weiterentwicklung für die Serie zu sein.

Nach dem Enthüllungstrailer war ich gespannt, was Supermassive mit der Formel anstellen würde und wie der Koop-Modus die Dinge verändern würde, aber die von Bandai Namco präsentierte Demo ließ mich zuversichtlich auf den neuen Ansatz blicken. Das Material, das ich sah, spielte in einem sandigen Gebiet namens Necropolis, in dem die neuen Protagonisten Low und Alone durch eine verlassene Stadt stapfen, in der alle Bewohner zu Stein geworden sind.

Trotz der Hinzufügung eines weiteren Spielers sah Little Nightmares 3 sofort vertraut aus. Low und Alone bahnen sich ihren Weg durch die ruhigen, schmuddeligen Straßen, indem sie Physikrätsel lösen, sich gegenseitig mit Kisten durch die Umgebung klettern und Türen mit komisch großen Schlüsseln aufschließen. Nur dieses Mal erfordern die Rätsel manchmal zwei Spieler, z. B. wenn einer der beiden einen Schalter halten muss, um Plattformen für den anderen freizulegen, die er überqueren muss.

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Keines der Rätsel, die ich in der Demo gesehen habe, schien schwierig zu sein, aber es gab einige clevere Momente, die mich neugierig gemacht haben, mehr von der Koop-Mechanik in Aktion zu sehen. Mein Lieblingsmoment war, als Low und Alone von fliegenden Käfern angegriffen wurden und ihre einzigartigen Waffen im Tandem einsetzen mussten, um sie zu töten.

Dieses Rätsel und einige andere Momente in der Demo haben mich davon überzeugt, dass ein Little Nightmares-Spiel auch im Koop-Modus funktionieren kann. Das Beeindruckendste an Little Nightmares 3 war jedoch, wie gut es Supermassive gelungen ist, die ausgeprägte gruselige Atmosphäre der ersten beiden Spiele einzufangen, die zweifellos das Beste an der Serie ist. Ich war besorgt, dass die Hinzufügung eines weiteren Spielers den Horror wegnehmen und alles in einen Witz verwandeln würde, aber als Low und Alone sich in Angst vor einem riesigen Baby duckten, das sie anstarrte und durch die Stadt verfolgte, sagte mir der Kloß im Hals, dass alles gut werden würde.

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Ich verließ Little Nightmares 3 mit einer neu entdeckten Angst vor Babys, aber auch mit der Vorfreude, es mit meinem nicht spielenden Mitbewohner durchzuspielen und zu sehen, wie er darauf reagiert, was auch immer die Version des Chefs in diesem Spiel ist. Leider wird das nicht passieren, es sei denn, ich kaufe mir eine weitere Konsole und gebe Geld für zwei Exemplare aus. Game Director Wayne Garland bestätigte Anfang der Woche gegenüber Eurogamer, dass Couch-Koop in Little Nightmares 3 keine Option ist und dass das Spiel nur online mit einem Freund gespielt werden kann.

Das ist eine riesige verpasste Chance und etwas, das meine Begeisterung gedämpft hat. Kooperative Puzzlespiele wie dieses sind immer besser, wenn man mit der Person, mit der man spielt, im selben Raum ist, sei es, um die Lösungen durchzusprechen oder ihr den Controller zu entreißen, wenn sie nicht so schnell herausfindet, was zu tun ist wie man selbst. Ja, es ist ein Vergnügen, mit mir zu spielen, danke vielmals.

Spiele wie Unravel 2 und It Takes Two haben mir das in der Vergangenheit schon bewiesen, aber Couch-Koop passt zu Little Nightmares 3 noch besser, weil es ein Horrorspiel ist. Ich will nicht hören, wie mein Koop-Partner in das Mikrofon schreit, wenn uns ein Eldritch-Monstrum verfolgt. Ich möchte diese Reaktionen in Echtzeit sehen, so wie ich es bei einem Horrorfilm tun würde. Von allen Entwicklern sollte Supermassive das verstehen, vor allem, wenn sie so gute lokale Multiplayer-Optionen für The Quarry und The Dark Pictures bieten.

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In der Demo habe ich auch keinen Grund dafür gesehen, denn Low und Alone waren fast immer auf demselben Bildschirm, selbst beim Lösen von Rätseln. Ich kann mir vorstellen, dass es Abschnitte im Spiel geben wird, in denen die beiden etwas mehr voneinander getrennt sind, aber selbst wenn man die Lego-Spiele kopiert und für diese Momente einen geteilten Bildschirm hat, scheint das eine bessere Option zu sein, als einfach keinen Couch-Koop zu haben.

Ich hoffe, dass die Reaktionen auf diese Entscheidung und die seltsame Begründung „Atmosphäre und Immersion“ dazu führen, dass Supermassive diesen Ansatz überdenkt und versucht, rechtzeitig zur Veröffentlichung des Spiels im nächsten Jahr einen lokalen Koop-Modus hinzuzufügen. Wenn dem so ist, dann hat Little Nightmares 3 das Potenzial, etwas wirklich Besonderes zu werden.

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