Es gibt keinen guten Grund, warum ein 2D-Spiel nicht 60 Dollar kosten kann
Sonic Superstars, das neue 2D-Spiel, das Sega letzte Woche auf dem Summer Game Fest ankündigte, soll für 59,99 Dollar im Handel erhältlich sein. In Anbetracht der Tatsache, dass es sich um ein vollwertiges Triple-A-Spiel handelt, scheint das angemessen. Aber einige Spieler sträuben sich gegen diesen Preis, weil das Spiel wie ein Indie-Spiel aussieht und dementsprechend teuer sein sollte.
Abgesehen davon, dass dies nicht wirklich stimmt – Spiele mit Polygongrafik, die von kleinen Teams entwickelt wurden, sehen selten so ausgefeilt aus wie Sonic Superstars – ist die Einstellung zum Spielen, die diese Meinung offenbart, bizarr. Es ist dieselbe Denkweise, die wir bei den Reaktionen auf Prince of Persia: The Lost Crown beobachten können und die dazu führt, dass die Trailer auf YouTube Tausende von Dislikes erhalten. Es vergeht kaum ein Tag, an dem nicht Gamer im Internet über den Zustand der Spiele jammern und sich darüber beschweren, dass es einfach nichts Gutes zu spielen gibt. Das ist nicht im Entferntesten wahr, und selbst wenn es so wäre, wenn man sich darüber aufregt, dass ein großer Publisher wie Ubisoft ein Risiko eingeht und ein kleineres Spiel in einem Genre herausbringt, in dem er nur selten Spiele entwickelt, oder dass Sega zu den 2D-Wurzeln von Sonic zurückkehrt, dann plädiert man für eine sicherere, langweiligere Branche.
Ich mag es genauso wie jeder andere, Spiele billig zu bekommen. Ich bin ein Erwachsener mit vielen anderen Ausgaben, wenn ich also Forspoken für 20 Dollar im Angebot bekomme, dann werde ich das Angebot annehmen. Ich würde sicherlich lieber zwanzig Dollar für Sonic und Prince of Persia bezahlen, aber es gibt keinen Grund, warum das Entfernen einer Dimension automatisch 40 Dollar vom Preis abziehen sollte.
Eines der Spiele, mit denen ich in diesem Jahr die meiste Zeit verbracht habe, ist Afterimage. Es ist ein 2D-Metroidvania mit einer handgezeichneten Ästhetik, und ich habe während meiner Rezension mehr als 50 Stunden damit verbracht, es zu spielen. Ich habe das Spiel zwar nicht geliebt, aber was den Umfang des Inhalts angeht, übertrifft es die 3D-Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe, wie Resident Evil 4 Remake und Dead Island 2, bei weitem. Dieselben Spieler, die der Meinung sind, dass ein Spiel nicht 60 Dollar kosten sollte, weil es 2D ist, sind wahrscheinlich auch der Meinung, dass größer besser ist und dass sich ein Spiel umso mehr lohnt, je länger es ist. Was sollen wir also mit 2D-Spielen machen, die größer und länger sind als Triple-A-3D-Spiele? Glauben Sie wirklich, dass wir mehr bezahlen sollten, weil wir in einem dieser Spiele durch eine aufgeblähte, leere Karte wandern können?
Ich weiß nicht, ob Sonic Superstars gut sein wird. Sonic Team hat in den letzten Jahrzehnten mit gemischten Ergebnissen versucht, den Spaß von Sonic 2D wiederzuerlangen. Sonic Generations wird geliebt, und Sonic the Hedgehog 4 wird geschmäht. Es ist schwer zu sagen, mit welchem dieser beiden Spiele Sonic Superstars mehr Gemeinsamkeiten haben wird. Ich weiß nur, dass die Qualität des Spiels viel wichtiger sein sollte, wenn wir über den Preis sprechen, als ein Genre- oder ästhetischer Unterschied wie die Entscheidung für 2D. Für alle möglichen Spiele müssen die Spieler 60 Dollar ausgeben: ein neuer Ego-Shooter, ein neues Open-World-Spiel, ein neues Live-Service-Spiel, ein neues Civilization- oder XCOM-Spiel, ein neues Kampfspiel (das übrigens auch in 2D ist). Wenn man ein Spiel aufgrund der gewählten Perspektive als weniger wert einstuft, verwehrt man sich selbst den Zugang zu einer Fülle von wunderbaren Erfahrungen, die längst nicht mehr cool sind.