Es erschreckt mich, wie sehr ich Assassin’s Creed Nexus‘ Handgelenkklingen liebe
Ich habe ein paar Stunden mit Assassin’s Creed Nexus verbracht, Ubisofts neuem VR-Titel, der die volle Leistung der Quest 3 ausnutzt, und ich bin ziemlich beeindruckt. Die Kernmechaniken von Assassin’s Creed – Stealthing, Parkouring und Schwertkampf – wurden für die VR überarbeitet und sind sehr gut gelungen. Es gibt nichts besonders Revolutionäres daran, denn ich bin schon in vielen VR-Spielen um Feinde herumgekrochen, an Wänden hochgeklettert und habe Feinde pariert, aber der Assassin’s Creed-Geschmack macht einen großen Teil der Arbeit aus, und ich denke, Fans der Serie werden sich in der VR-Version sofort zu Hause fühlen. Denn wer möchte nicht gerne Ezio Auditore da Firenze sein?
Der Name, der italienische Akzent, die wallende weiße Robe, der große WWE-Meisterschaftsgürtel – Ezio hat wirklich alles. Ich bin gespannt, wie Connor aus AC3 und Kassandra aus Odyssey später im Spiel mit Ezio mithalten können, aber ich hatte schon in den ersten Stunden des Spiels viel Spaß dabei, meinen Lieblingsassassassinen zu verkörpern. Natürlich ist das Beste daran, Ezio oder einer der Meisterassassinen zu sein, die versteckte Klinge zu benutzen. Was ich in Nexus noch in keinem anderen VR-Spiel gesehen habe, sind die einziehbaren, mechanischen Handgelenkklingen, die mit einem Handgriff aus der Hand springen. Ich liebe das so sehr. Ich liebe es vielleicht zu sehr.
Die Mechanik ist so einfach und flüssig, wie man es erwarten würde. Man muss nur den Auslöser gedrückt halten und das Handgelenk zur Seite bewegen, und schon wird die lange, tödliche Klinge mit einem befriedigenden Geräusch herausgeschleudert. Das ist das einzige Werkzeug, das du brauchst, um perfekte Stealth-Kills an ahnungslosen Wachen auszuführen, und ich habe keine einzige Gelegenheit verpasst, ein Leben zu nehmen, seit ich das Spiel begonnen habe.
Hier ist eine Zusammenstellung, wenn ihr das Blutvergießen selbst sehen wollt
Ihr Browser unterstützt das Video-Tag nicht.Es gibt nicht viele Möglichkeiten, in der VR heimliche Takedowns durchzuführen. Man kann sich nicht einfach von hinten an jemanden heranschleichen und ihn erwürgen wie in The Last of Us, weil es dort niemanden gibt, den man anfassen könnte. Aber ein schneller Stich mit einer scharfen Klinge ist nah genug an der Realität, um den Realitätsfilter in deinem Kopf zu umgehen. Ich weiß, wie sich das anhört, aber es ist ein tolles Gefühl, einem Mann in den Nacken zu stechen und zuzusehen, wie er zu Boden geht. Ehrlich gesagt, macht es mir Angst, wie sehr ich das genieße.
Ich bin nicht der am meisten gestörte Redakteur im TG-Team. Klicken Sie hier, um über Tessa Kaurs Angewohnheit zu lesen, Sims nach ihren Feinden zu benennen, damit sie sie foltern können.
Es ist wirklich eine Kunst, Leuten in den Rücken zu fallen. Wenn man will, dass ein Mann seitlich in ein Gebüsch fällt, damit eine andere Wache ihn nicht bemerkt, muss man ihn von der anderen Seite niederstechen. Vielleicht scheint das offensichtlich zu sein, aber man denkt nicht wirklich über diese Dinge nach, bis man in einer solchen Situation ist. Einmal bin ich von einem Balkon gesprungen und habe einem Kerl direkt in die Schädeldecke gestochen, und ich konnte den ganzen Tag nicht aufhören, daran zu denken. Einmal, und ich schäme mich, das zuzugeben, habe ich einem Kerl direkt in den Arsch gestochen.
Ich zittere praktisch vor Vorfreude, wenn ich nur daran denke, als Connor zu spielen, dessen Markenzeichen eine abnehmbare Klinge ist, die man mit der Hand halten kann. Es wird wirklich den Michael Myers aus mir herausholen, wenn ich mit einem Hackbeil durch Boston schleiche und nach Opfern – äh, ich meine, Templern – suche, die ich zerhacken kann. Ich verspreche, dass ich, sobald ich dieses Spiel beendet habe, mit jemandem reden werde.