Es brauchte ein Kreuzfahrtschiff, um Starfields Ausmaß zu verdeutlichen

Microsoft und Bethesda präsentierten am Sonntag Starfield, das sich vor allem durch seinen überwältigenden Umfang auszeichnete. Diese schiere Größe erstreckte sich auf die 46-minütige Präsentation, die an das Ende des bereits einstündigen Xbox Games Showcase angehängt wurde und die Phil Spencer humorvoll als „eine weitere Sache“ bezeichnete. Aber diese überdimensionierte Präsentation schien notwendig, um die Größe des Spiels zu vermitteln.

Bethesda gab ausführlichere Einblicke in die vier großen Städte, die es zuvor gezeigt hatte: Neon, Akila City, Neu-Atlantis und Cydonia. Bethesda sagt, dass Neu-Atlantis die größte Stadt ist, die es je für ein Spiel gebaut hat, und so sieht sie auch aus, mit hoch aufragenden Gebäuden und beeindruckender Ausdehnung. Die Präsentation kehrte zu dem Verkaufsargument zurück, dass es im Spiel mehr als 1.000 Planeten zu erforschen gibt, und sie unterstrich diesen Punkt, indem sie einen Spieler zeigte, der einen Planeten erkundete, bevor sie sagte, dass man in der Ferne auch zum Mond fliegen könne. Es wurde gezeigt, wie der Spieler in einem verlassenen Forschungszentrum in Feuergefechte verwickelt wurde, auf eine alte Mine stieß und über Hügel lief, während im Hintergrund seltsame Kreaturen vorbeischlenderten.

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Außerdem kann man riesige Raumschiffe und Siedlungen bauen und seine Gefährten einladen, die Reise mitzumachen. In der Direct wurde gezeigt, dass es möglich ist, vom Cockpit aus gegen Schiffe zu kämpfen oder sie zu entern, um Cowboy-Gerechtigkeit zu üben. Es sieht so aus, als würde es dir ein Sonnensystem zur Verfügung stellen.

Aber das Detail, das mir das Ausmaß des Spiels wirklich vor Augen geführt hat, mag ein wenig seltsam erscheinen. An einer Stelle der Präsentation zeigte Bethesda dem Spieler wie er auf einem Kreuzfahrtschiff herumläuft, das von den Superreichen bewohnt wird. Dieser Moment wurde von Zachary Wilson, dem Senior Level Designer von Starfield, eingeleitet, während er durch die verschiedenen Arten von Schiffen ging, die die Spieler bei der Erkundung der Spielgalaxie betreten können. Dies beginnt mit einer Diskussion über die Weltraumkämpfe des Spiels, die es dem Spieler ermöglichen, in der ersten oder dritten Person zu kämpfen oder ein Schiff zu entern und die Feinde auf ihrem eigenen Terrain zu bekämpfen. Wilson wies aber auch darauf hin, dass man Schiffe auch aus nicht-gewalttätigen Gründen entern kann.

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Es gibt „Sternenwerften“, die wie schwimmende Städte im Weltraum aussehen, wo man neue Schiffe kaufen kann. Oder: „Vielleicht dockt man an ein gigantisches Schlachtschiff wie die U.C. Vigilance an“, so Wilson, „oder man trifft die reiche Elite der Galaxis auf einem Kreuzfahrtschiff, das für die Sterne geeignet ist.“ Es waren diese kurzen Aufnahmen aus dem Inneren des Schiffes, die verdeutlichten, wie gewaltig Starfield zu sein scheint. Ich war ein wenig enttäuscht, dass das Spiel nur vier große Städte zu haben scheint, wenn man bedenkt, dass die Welt so viele Planeten umfasst. Aber der Anblick der kontrastierenden Innenräume des spartanischen Schlachtschiffs und des luxuriösen Vergnügungsschiffs machte deutlich, wie viel mehr da draußen im Weltraum warten könnte. Das Kreuzfahrtschiff sieht von außen bescheiden aus, aber innen ist es opulent, mit goldenen Statuen, violetten Bäumen und feierlichen Luftballons, während die Menschen an Bord formelle Kleidung tragen und mit ihren elitären Freunden verkehren.

Es besteht immer noch eine gute Chance, dass sich große Teile des Spiels leer anfühlen werden, aber eine protzige Party an einem zufälligen Ort im Weltraum zu sehen, gibt mir die Hoffnung, dass es viele coole Sachen zu finden gibt. Immerhin wurde uns bei der Präsentation versichert, dass es in Starfield jede Menge Raumschiffe gibt und ein ausreichend großes Raumschiff im Grunde eine Stadt ist.

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