Erweiterter Gameplay-Trailer für Project: The Perceiver vorgeführt

Es ist schon eine Minute her, dass wir von PaperGames, dem Studio hinter dem kommenden Souls-ähnlichen Actionspiel Project gehört haben: The Perceiver. Der erste Trailer sorgte letzten Monat mit seinem beeindruckenden Schwertkampf und den seltsamen, auf Masken basierenden Kräften für Aufsehen, aber er ließ uns mit mehr Fragen als Antworten zurück. Wofür sind die Masken da? Wie wechselt man während des Kampfes zwischen den Charakteren? Und was hat es mit dem kleinen weißen Balken auf sich, der neben dem Gesicht des Hauptcharakters schwebt?

Zum Glück ist PaperGames mit einer neuen Version zurückgekehrt. 45-minütigen Gameplay-Enthüllung die viele dieser Fragen beantwortet. Zum Beispiel ist der weiße Balken eine Ressourcenanzeige, die bestimmt, ob man die Spezialfähigkeit der aktuell ausgerüsteten Maske nutzen kann. Der Spielercharakter, der von den Entwicklern von PaperGames „The Avatar“ genannt wird, beginnt mit der Maske der Hingabe – ein schneller und flinker Charakter, der ein Dao mit fachmännischer Präzision schwingt und mit schnellen Stichen zuschlägt, bevor er zu fließenden, akrobatischen Manövern übergeht, die darauf ausgelegt sind, Gegner schwindelig und tot zu machen.

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Aber die Maske der Hingabe ist nicht die einzige Maske, die der Avatar in Project: Der Wahrsager. Manche Masken kann man am Straßenrand finden, wie die Maske des Custodio mit ihren schweren Angriffsattacken, andere werden von den Leichen getöteter Feinde genommen, wie die Maske der Saevitia mit ihren hinterhältigen Dreck-Wurf-Techniken. Und dann gibt es noch die Maske der Umbra, die dich in den mürrischen Endgegner verwandeln kann, der am Ende der ersten Stufe wartet.

Insgesamt ähnelt das Gameplay sehr stark dem von Sekiro: Shadows Die Twice, mit Charakteren, die die gegnerische Haltung mit wiederholten Schlägen brechen können (oder die ihre eigene Haltung brechen können, wenn sie nur dasitzen und blocken). Ein perfekter Block kann auch Feinde für eine tödliche Riposte öffnen, die durch die Verwendung ihrer speziellen Fähigkeit Ressource weiter aufgeladen werden kann.

Bei der Gameplay-Präsentation handelte es sich offenbar um eine begrenzte Demo, die lediglich die erste Phase von Project: The Perceiver’s Opening Stage zeigte. Es ist nicht bekannt, ob das Spiel ein Open-World-Titel sein wird oder ob es einen eher linearen Verlauf wie Sekiro haben wird. Wir wissen auch nicht, wann Project: The Perceiver für PlayStation und PC erscheinen wird, oder ob es irgendwann den Sprung auf die Xbox oder sogar die Nintendo Switch schaffen wird. Das werden wir wahrscheinlich irgendwann im Jahr 2023 herausfinden.

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