Wie ich es auf Platz 1 der Quake 4-Bestenliste gebracht habe
Der Xbox 360 Launch-Titel, Quake 4, zeigte eine Errungenschaft mit dem Titel „Number One“, um die Nummer 1 in den weltweiten Ranglisten zu erreichen. Ja, dieses Spiel verlangte von den Spielern, buchstäblich der Top-Spieler der Welt zu werden, um die vollen 1000 Gamerscores zu erhalten, oder zumindest war das das Ziel der Entwickler.
Viele würden erwarten, dass die Spieler, die an der Spitze der Bestenlisten zu finden sind, alle der besten Quake-4-Spieler der Welt sind, aber sie würden sich sehr irren. Achievement-Jäger haben im Laufe der Jahre unglaublich clevere Methoden gefunden, um sich in den Bestenlisten zu verbessern, und als solche hat die Achievement-Community einen absoluten Würgegriff auf den Quake 4-Bestenlisten.
Im Gegensatz zu den meisten Spielen verlässt sich Quake 4 nicht auf ein TrueSkill-System, was bedeutet, dass sich Ihre Bestenlistenposition nicht um unterschiedliche Beträge ändert, abhängig von den Positionen der Spieler, die Sie schlagen. Stattdessen steigt er für jedes gewonnene Spiel um eine bestimmte Anzahl von „Gewinnpunkten“. Der längste Spielmodus, Endurance, der 30 Minuten dauert, verteilt 30 Siegpunkte an das Siegerteam und teilt sie abhängig von ihrer individuellen Punktzahl auf die Spieler auf. Wenn Sie 50 % der Punktzahl Ihres Teams beigesteuert haben, erhalten Sie beispielsweise 15 Siegpunkte.
Die Nummer 1 in der Bestenliste liegt bei etwa 1,65 Millionen Gewinnpunkten, was ungefähr 55.000 Gewinnspielen von 30 Minuten entspricht, in denen die Gesamtheit der Punkte ihres Teams beigesteuert wird, also ist hier offensichtlich noch etwas anderes im Spiel. So viele Spiele kann niemand gewinnen. Was tatsächlich passiert ist: Erfolgsjäger haben einen sehr cleveren Weg gefunden, mit ein bisschen Mathematik mehr als 30 Siegpunkte pro Spiel zu verdienen.
Um zu berechnen, wie viele Siegpunkte Sie erhalten, teilt das Spiel Ihre individuelle Punktzahl durch die Nettopunktzahl Ihres Teams, die Summe aller Punkte Ihres Teamkollegen. Dann wird es mit 30 multipliziert und auf die nächste ganze Zahl gerundet, dann wird dies für alle Spieler wiederholt. Daher sind die Siegpunkte des Siegerteams in einem 2v2-Match für Spieler eins und zwei:
Dadurch wird sichergestellt, dass die Gesamtzahl immer 30 beträgt. Spieler, die diesen Erfolg steigern, würden dies in Arena CTF tun, wo sie fünf Punkte für eine Flaggeneroberung erhalten, einen Punkt für das Ergreifen der feindlichen Flagge, zwei Punkte für das Zurückbringen ihrer eigenen, drei Punkte für das Töten und feindlicher Flaggenträger und ein Punkt für einen regulären Kill. Der Haken: Sie können auch einen Punkt verlieren, wenn sie Selbstmord begehen. Auf diese Weise können sie eine negative Punktzahl erzielen.
Nehmen wir an, dass der einzige Beitrag eines Spielers zu einem Team 10 Selbstmorde sind – sie sind nicht sehr gut. Sie hätten ein Endergebnis von -10. Nehmen wir an, der andere Spieler erzielt alle 10 Flaggen und erhält 50 Punkte für das Erobern der Flagge und 10 Punkte für das Ergreifen der 10 Flaggen. Sie hätten eine Endpunktzahl von 60. Das Einsetzen dieser Zahlen in die obigen Formeln würde ergeben, dass der gute Teamkollege 30 * (60/50) Siegpunkte oder 36 Siegpunkte verdient, während der schlechte Spieler 30 * (-10 .) verdient /50) Win Point,s oder -6 Win Points. Das ergibt natürlich 30 Gewinnpunkte.
Spieler können den Fortschritt in den Bestenlisten nicht wirklich verlieren, daher würden die -6 Gewinnpunkte nicht wirklich zählen. Das bedeutet, dass nur die 36 Winpoints des guten Spielers beigesteuert werden, und das sind sicherlich mehr als die 30 Winpoints, die das Maximum sein sollen. Natürlich würde es immer noch Zehntausende von Spielen erfordern, nur 36 pro Spiel zu bekommen, also mussten Leistungsjäger ihre Methode optimieren.
Spiele erfordern vier Spieler, um zu beginnen, obwohl sie als 3v1 arrangiert werden können, wenn eine Gruppe von drei Spielern mit einer Gruppe von einem übereinstimmt. Die Person, die sich für die Nummer 1 entscheidet, wäre im Dreierteam, und ihre beiden Teamkollegen würden jeweils 100 Mal Selbstmord begehen und Punkte von -100 erzielen, was das Minimum ist, das das Spiel zulässt, bevor es aufhört zu zählen. Die Person, die sich für die Nummer 1 entschied, würde dann den feindlichen Flaggenträger 47 Mal töten und drei Punkte pro Pop verdienen, bevor sie die 10 spielgewinnenden Flaggen im Alleingang erzielte. Insgesamt würde dieser Spieler 201 Punkte verdienen.
Dies bedeutet, dass die Nettopunktzahl des Teams 201+(-100)+(-100)=1 wäre, was als Nenner unserer Formel absolut ideal ist. Der Flagscorer würde 30*(201/1)=6030 Siegpunkte verdienen, während die beiden Selbstmordbrüder jeweils -3000 verdienen würden. Natürlich zählen diese -3000 nicht, und die Gesamtsumme beträgt 30, wie es sich gehört. Mit einer Gruppe von vier Spielern, die den Erfolg wollen, würden sie einfach durchgehen, wer der Flaggenscorer wird und sich langsam in den Bestenlisten nach oben arbeiten.
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Gruppen von bis zu acht Personen könnten auch verwendet werden und würden immer aufgeteilt, um ein Spieler gegen den Rest zu sein. Dies bedeutete, dass es mehr als zwei Spieler gab, die Selbstmord begehen konnten. In einem idealen 7-gegen-1-Match würde der Flaggenscorer 601 Punkte verdienen, während seine sechs Teamkollegen 100-mal Selbstmord begehen würden, was dem Spitzenspieler 18030 Punkte einbringt. Im Allgemeinen organisierten die meisten Spieler jedoch Vierergruppen, da sie einfacher zu planen und zu verwalten waren.
Plötzlich braucht es keine 55.000 Spiele mehr, um an die Spitze der Bestenlisten zu klettern. 6030 Siegpunkte pro Spiel zu verdienen, würde die Spieler in nur 274 auf Platz 1 bringen. Bei 30 Minuten pro Spiel ist dies deutlich vernünftiger, als zu versuchen, diesen Erfolg auf legitime Weise zu erzielen. Tatsächlich ist es jetzt völlig unmöglich, es rechtmäßig zu verdienen, da auf den Servern keine echten Spieler vorhanden sind.
Im Jahr 2016 habe ich diesen Erfolg mit einigen Freunden versucht. Es dauerte vier Monate, bis wir alle drei die Nummer 1 erreichten, wobei wir unsere drei Hauptkonten und zwei Dummy-Konten nutzten, um dies zu erreichen. Unser 4v1-Format brachte uns respektable 9030 Siegpunkte pro Spiel ein. Wir würden einen Spieler haben, der zwei Selbstmord-Konten kontrolliert, ein Spieler den dritten Selbstmord-Account und der letzte Spieler, der die Gewinnpunkte verdient, würde die Konten für Flaggenträger und Flaggen-Scorer kontrollieren. Nach ein paar Stunden täglichem Schleifen für ein ganzes Semester haben wir uns endlich unsere wohlverdiente 20G-Leistung verdient. Einer dieser Freunde und ich machten es dann ein zweites Mal in der deutschen Version des Spiels. Bis heute ist dies eine meiner stolzesten Errungenschaften im gesamten Gaming-Bereich.