Ist Erkundung die schlimmste Säule von Dungeons & Dragons?

Exploration ist auf dem Radar der meisten Dungeons & & Dragons-Spieler so kurz geblieben, dass sich einige sogar fragen könnten, ob sie es verdient, als „Säule“ des Spiels angesehen zu werden. Aber ist das der Fehler der Richtlinien, der Spieler oder etwas ganz anderes? Werfen wir einen Blick auf diesen viel zu wenig genutzten Aspekt des D&D-Gameplays und versuchen wir herauszufinden, wie eine Gruppe die Expedition möglicherweise falsch verwaltet (und wie man versucht, sie wieder auf den richtigen Weg zu bringen).

Expedition gemäß den Vorschriften

Zu Beginn gibt es ein bisschen mehr zu erkunden, als einfach Ihre Auswahl von Wahrnehmung oder Untersuchung zu ändern und dem DM zu erlauben, qualvolle Informationen zu erzählen. Wo Expeditionen häufig zu fummeln scheinen, ist, dass sie im Gegensatz zu Kämpfen und sozialen Interaktionen das am wenigsten klare Ziel haben. Im Kampf wollen die Spieler den Gegner besiegen. In der sozialen Interaktion möchten Spieler die gewünschte Reaktion von NPCs erzielen, um voranzukommen (oder einfach nur Spaß zu haben). Exploration ist die einzige Säule des Gameplays, bei der die Inspiration fast nur von den Spielern besteht, die dies tun möchten. Sie könnten vergeben werden oder nicht, je nachdem, wo und was sie entdecken möchten. Aber ähnlich wie bei den anderen Elementen des Gameplays in D&D sind Expeditionen sowohl mit Regeln als auch mit Zielen verbunden – tatsächlich, wenn Sie sich Hex-Crawls ansehen, gibt es wirklich ganze D&D-Karten und Spieleinstellungen, die der Expedition gewidmet sind.

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Bei Hex-Crawls bereitet der DM im Voraus eine Karte mit sechseckigen Gittern vor, die es den Spielern anschließend ermöglicht, sie als eine Karte zu sehen, die sie möglicherweise im Spiel haben. Jede Art von gegebenem Hex auf dem Gitter kann mit einem damit verbundenen Visier (POI) verbunden sein, das im Allgemeinen mit einem einzigartigen Symbol gekennzeichnet ist, sowie Spielern die Möglichkeit gegeben wird, auszuwählen, wohin sie gehen und wie sie gehen möchten dort hinkommen. Verhexungen können je nach geografischer Lage Detailerfahrungen haben – eine bevorzugte Methode besteht darin, eine zufällige Begegnungstabelle zu erstellen und einen Würfel zu würfeln, um zu sehen, worauf die Spieler stoßen, während sie durch ein Keramikplättchen eines Detailtyps wie Wald oder Flussgelände gehen. Es hält die Dinge frisch und scheint „offenere Welt“ zu sein, ohne auch dem DM eine hohe Arbeitsbelastung aufzuzwingen.

Bildressource: worldographer.com „Legends Campaign“

Das Erstellen eines Hex-Gitters für die Reise muss auch nicht kompliziert sein. Ähnlich wie bei zahlreichen anderen Komponenten von D&D gibt es viele kostenlose (oder kostenpflichtige) Geräte für DMs, die die Entwicklung eines Grids vereinfachen möchten. Inkscape und Worldographer sind nur zwei Beispiele. Und noch viel mehr auf den Punkt gebracht … wird die Erforschung eines Hex-Gitters Spaß machen? Nun, nein, nicht, wenn die an den Rastern selbst angebrachten Orte eintönig sind. Globe Maps könnten ein lustiges Mittel sein, um ein Gefühl des Reisens zu vermitteln … oder sie können ein kompletter Slog voller unzusammenhängender Erfahrungen sein, während das Ereignis auf dem Weg zu den Hauptmissionsplätzen ist.

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Was DMs verlangen Vollständige Exploration

Expeditionen in D&D zufriedenstellend zu gestalten, hängt von der Teamarbeit zwischen dem DM und den Spielern ab. Wenn sich die Spieler an allen Handlungshaken des DM vorbeischlängeln und auf der Suche nach der folgenden Kampfbegegnung hint-dropping, hängt die Erkundung natürlich nicht von Lösch ab. Es ist genauso wahr, dass jeder irritiert sein wird, wenn die Spieler an jedem Rand einer Community nach Schlüsseln suchen und mit leeren Händen dastehen, da die DM erwartet hat, dass sie in gerader Linie vom Community-Eingang zum verlassenen Lagerhaus gehen.

Damit eine großartige Expedition stattfindet, muss der DM akzeptieren, dass nicht alle Informationen mit Sicherheit berücksichtigt werden, auch wenn sie sie produzieren – und einige dieser Details trotzdem aufnehmen. Ein Spieler, der anhält und stöbert, sollte zumindest zeitweise interessante Details rund um den Globus entdecken und nicht nur Ornamente abwerfen. Möglicherweise durchsuchen sie das Gebiet eines NPCs und entdecken auch Dinge, die darauf hindeuten, dass sie eine Vorliebe für Katzen haben, was ihren nächsten sozialen Check gegen diesen NPC viel einfacher macht. Oder vielleicht studieren sie einen Kerker gründlich und finden einen verdächtig verlegten Block, stellen dann fest, dass die Wand hohl ist, und suchen nach einem geheimen Raum.

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Exploration ist nicht die ’schlimmste‘ Kolumne, aber es ist das oft vernachlässigte Zentrum zwischen Kampf und sozialer Kommunikation, was darauf hindeutet, dass Spieler und auch DMs gleichermaßen gewinnen, was sie pflanzen, wenn es darum geht, wie befriedigend es ist, Expeditionen zu spielen Abschnitte.

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