Erinnerungen an das erste Weihnachten mit Ocarina of Time
Wenn du irgendwann in den letzten 38 Jahren als Nintendo-Kind aufgewachsen bist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass dein Lieblingsspiel aller Zeiten irgendwann die Worte „Legend“ und „Zelda“ enthielt. Und ebenso groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass du als Kind an Weihnachten am liebsten Link’s neuestes Abenteuer ausgepackt hast.
Wenn du ein Kind der 80er Jahre warst, hat dich das Originalspiel auf ein Abenteuer mit offenem Ende in einer gefährlichen Welt mitgenommen. Wenn du mit dem SNES aufgewachsen bist, ist es gut möglich, dass du von den komplizierten Dungeons und der Zeitsprunggeschichte von A Link to the Past verzaubert wurdest. Wenn du in den 00er-Jahren mit dem Spielen angefangen hast, war The Wind Waker mit seiner herrlichen Grafik und dem weiten Meer ein stimmungsvoller Einstieg, der für jedes Kind geeignet war.
Wenn du etwas älter warst, zeigte Twilight Princess eine dunklere, gruseligere Seite von Hyrule. Und mit Breath of the Wild und Tears of the Kingdom servierte Nintendo den Kindern der 10er und 20er Jahre zwei unglaubliche Open-World-Abenteuer, in die sie sich stürzen konnten. Es vergeht kaum eine Generation, in der Eiji Aonuma und Co. nicht einen epochalen Klassiker herausbringen.
Ocarina Of Time war das perfekte N64-Intro
Eines lag am Weihnachtstag 2000 unter meinem Baum. Es war aus mehreren Gründen ein seltsames Weihnachtsfest, nicht zuletzt, weil es das erste und einzige Mal war, dass meine Familie die Feiertage in Florida verbrachte, wo meine Großeltern einen Wohnwagen besaßen, in dem sie die Hälfte des Jahres wohnten. Es war auch das einzige Mal, dass wir alle unsere Geschenke an Heiligabend geöffnet haben.
So lernte ich Ocarina of Time kennen und das durchsichtige grüne N64, auf dem ich es spielte, wenn die Sonne unterging und das Zimmer von Lichtern erhellt war. Die Konsole und das Spiel boten diesen ersten Vorgeschmack auf das Erwachsensein, den man bekommt, wenn man zum ersten Mal etwas Teures besitzt, das nur einem gehört.
Davor hatte ich Zugang zu einer Sega Genesis, aber sie gehörte meiner Schwester. Ich konnte Mario auf einem originalen Game Boy spielen, aber der gehörte auch meiner Schwester. Ein Jahr davor bekam ich einen Game Boy Pocket und ein Exemplar von Pokemon Rot, das war das erste System, das ich je besaß. Aber es gab einen gewaltigen Unterschied zwischen diesem kleinen, preiswerten Handheld, mit dem ich technologisch begrenzte 2D-Spiele spielen konnte, und den vollfarbigen 3D-Welten, zu denen ich mit dem 199,99 Dollar teuren N64 Zugang hatte. Es war die Einführung in eine ganz neue Welt der Privilegien und der Verantwortung.
Ocarina of Time ist eine Welt wie keine andere
Und was für ein Spiel, um das Treffen zu arrangieren. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist ein besonderes Spiel. Nicht, weil es das beste Zelda-Spiel – das ist Breath of the Wild – oder sogar das anspruchsvollste. A Link to the Past war komplexer strukturiert, und jedes der nachfolgenden 3D-Zeldas baute auf dem Design von Ocarina of Time in bedeutender Weise auf. Nein, Ocarina of Time ist etwas Besonderes, denn es war das das erste 3D-Zelda war und, auch wenn mir das damals nicht klar war, ein ganz neues Vokabular einführte, zu dem die Spiele einfach noch keinen Zugang hatten.
Eine der wichtigsten Innovationen von Ocarina of Time war natürlich das Z-Targeting, das zum Standard für die meisten nachfolgenden 3D-Actionspiele werden sollte. Aber als Kind war ich von der Ästhetik des Spiels beeindruckt, nicht von der Spielmechanik. Der Kokiri-Wald fühlte sich für mich wie ein echter Ort an, und Link’s Freundin Saria fühlte sich wie eine Freundin an. Nicht unbedingt wie ein Freund für mich, aber wie eine echte und wichtige Person für Link.
Der Große Deku-Baum, den ich die meiste Zeit dieser ersten Tage erkundete, war gespenstisch und gefährlich. Meine Oma kochte Kartoffelsuppe, als wir zu Besuch waren, und ich erinnere mich, dass ich Schalen und Schüsseln davon aß, während ich versuchte, den goldenen Skulltulas auszuweichen, die durch das Netz in diesem organischen Verlies patrouillierten.
Schließlich erreichte ich Dodongos Höhle und Jabu-Jabus Bauch (wo ich mehr als ein Jahrzehnt bleiben sollte), aber in diesen frühen Tagen kratzte ich nur an der Oberfläche von Ocarina of Time. Und doch war es eine Oberfläche, wie ich sie noch nie gesehen hatte.