Der Erfolg von Google Stadia hängt von diesen Faktoren ab

Google ist bekannt für seine kontinuierlichen Bemühungen bis hin zu brandneuen und aufregenden Innovationen, von denen viele nach einer Erkundungsphase auf Eis gelegt und auch nie wieder gesehen werden. Sehr Anfang 2018 sahen wir die Tipps zu seinem ersten Versuch in der Videospielbranche mit dem, was später sicherlich Stadia genannt werden würde.

Aufgrund dieser anfänglichen Gerüchte im Internet gab es viele Spekulationen darüber, welche Art von Konsole Google sicherlich veröffentlichen würde. Gedanken an etwas, das mit Sony und Microsoft konkurrieren könnte, wurden zu den wichtigsten Gesprächsthemen, bis wir entdeckten, dass Streaming sicherlich der Schwerpunkt dieses rätselhaften Gadgets sein würde.

Via: 9to5google. com

Im März 2019 wurde uns endlich eine offizielle Diskussion über das Google Stadia angeboten. Zweifellos klingt das als die Zukunft des Videospiels per Streaming angepriesene Konzept großartig, doch es gibt eine Reihe von Bedenken, die Antworten verlangten, um die Aufgabe ernst zu nehmen.

Was passiert, wenn ich eine träge Internetverbindung habe? Angenommen, die Aufgabe funktioniert nicht mehr, wohin gehen meine Spiele? Warum sind Spiele komplett kostenpflichtig, wenn es keine richtige Konsole oder physische Kopien des Videospiels gibt?

Jeder von ihnen wurde tatsächlich gelöst, einige mehr als andere, aber es gibt immer noch einige Hinweise darauf, ob das Stadia erfolgreich sein soll.

Was Stadia verlangt, um erfolgreich zu sein

In erster Linie wird das Stadia von den Zusicherungen leben oder sterben, die es hinsichtlich seiner Streaming-Leistung gemacht hat, sowie dem Verständnis der Verbraucher für diese Versprechen.

Dies deutet darauf hin, dass Spieler in einer der perfektesten Situationen zwar die Möglichkeit haben, Stadia wie beworben zu nutzen, mit großartig aussehenden Videospielen, die alle mit attraktiven Auflösungen dampfen, aber wird sich diese Erfahrung auf jede Person übertragen, die die Ausrüstung kauft?

Wenn Ihr ISP die erforderliche Datenübertragung für Stadia nicht anbieten kann oder, wie viele Nutzer beim Testen ihrer Webraten feststellen, feststellen, dass diese weniger als vermarktet sind, ist das Spielerlebnis alles andere als optimal. Oder vielleicht denkt man, dass sie sicherlich über genügend Bandbreite verfügen werden, nur um festzustellen, dass es Bedenken gibt, wenn verschiedene andere Familienmitglieder das Netz nutzen, um auf Stadia zu streamen.

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Keines dieser Probleme ist der Fehler von Stadia, und dennoch werden sie sicherlich auf Stadia kritisiert. Die Wahrnehmung ist was auch immer, zusammen mit dem, wie sich die Kunden wirklich fühlen, und wenn die versprochene Erfahrung nicht mehr funktioniert, um genau den gleichen Hype zu erreichen, fällt sie schließlich auf Google.

Designer-Engagement und Gaming in der Zukunft

Es mag wie eine offensichtliche Aussage erscheinen, jedoch erfordert eine PC-Gaming-Plattform eine solide Auswahl an Spielen bei der Einführung sowie in der Weiterentwicklung, um die Verbraucher zu locken und zu binden. Obwohl es etwas ist, das jeder Konsolenhersteller erkennen sollte, haben wir das verheerende Ergebnis zuletzt bei der Sony PlayStation Vita gesehen.

Natürlich wurde die Vita später mit der Einführung der PlayStation 4 verbessert und war auch für Indie-Spiele beeindruckend, aber dadurch warnten Produktion und langfristige Aussichten den Tod der Konsole.

Bisher haben wir tatsächlich gesehen, wie AAA-Designer ihre Unterstützung für das Stadia enthüllt haben, bestehend aus Titeln wie The Division 2, Destiny 2, Watch Dogs; Myriad und Marvels The Avengers-Spiel, unter anderem.

Via: pcworld.com

Indie-Videospiele sind eine zusätzliche potenzielle Stärke für Stadia, wie Eric Switzer von gamebizz.de schreibt, können Designer aufblühen und auch ihre individuelle Basis erweitern. Wenn man bedenkt, dass viele Indie-Spiele viel weniger anspruchsvoll an die Ausrüstung sind, wäre es sicherlich viel einfacher, diese Art von Spielen unter optimalen Bedingungen zu spielen.

Allerdings ist der Nintendo Switch derzeit ein überlegener Standort für Indie-Designer, und es wäre auch schwer, für das Stadia über den Wechsel zu argumentieren, wenn Indie-Videospiele die Hauptanwendung des Tools sind, da letzteres portabel und andockbar ist das Zuhause.

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Ist das Stadia das nächste Ouya?

Dies war eigentlich ein Anliegen, das seit Stadia nach und nach mit der Tropffütterung von Informationen über seine Fähigkeiten begann, aber jetzt, da wir ein klareres Bild haben, gibt es einige Ähnlichkeiten zwischen ihm und der Katastrophe, die das Ouya war. Zusammenfassend sind hier die Hauptfehler des Ouya sowie die bisherige Leistung des Stadia aufgeführt.

Zunächst einmal enthielt der Ouya-Kickstarter sowohl Minecraft als auch eine einzigartig aussehende Benutzeroberfläche, die jedoch nie auf dem System zu sehen war. Der erste Spielplan von Stadia, der bei Diskussionen zu sehen war, waren AAA-Titel, von denen bestätigt wurde, dass sie kommen, also muss es dort kein Problem geben.

Zweitens war die Ouya als Hardware eine billig verarbeitete, minderwertige Konsole, dazu gehörte auch der Controller. Auf mehreren Informationsseiten wurden monatelang WLAN-Probleme gemeldet, und dies erforderte gerade noch den Kauf eines Powerline-Adapters, um auch nur auf dem beworbenen Standardniveau zu funktionieren. Auch der Controller war nur von schrecklich hoher Qualität, mit Teilen, die nach wenig Gebrauch brachen und großen Totzonen, die einen Austausch des gesamten Controllers erforderten. Das Stadia sieht aus technologischer Sicht und in der Qualität seines Controllers solide aus, zumindest basierend auf sehr frühen Testimonials und auch Programmierern, die ihre Spiele untersuchen.

Drittens ist das Problem der Lieferung, bei der die Unterstützer des Ouya manchmal über einen Monat auf den Erhalt ihrer Spielkonsolen warteten, nachdem verschiedene andere Unterstützer am genau gleichen Ort ihre eigentlich bereits zugeschickt bekommen hatten. Aus Sicht der Öffentlichkeitsarbeit war dies zusätzlich störend, da das Anliegen ebenso lange vernachlässigt wurde.

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Schließlich gehörte zu den größten Mängeln, sei es absichtlich oder mit Unerfahrenheit, die Garantie des Ouya, dass alle Videospiele frei ausprobiert werden können. Dies war unpraktisch und für eine Standard-Verkaufsversion von Videospielen letztendlich menschenleer.

Bisher hat das Stadia nichts von dem getan, was das Ouya zu einem dummen Nachdenken in der Geschichte der PC-Spiele gemacht hat, und angesichts der Reichweite von Google gibt es keinen Grund zu der Annahme, dass dies der Fall sein wird.

Irgendwann wird das Google Stadia wahrscheinlich großartig abschneiden. Es ist nicht wahrscheinlich, dass es abstürzt und abfällt, aber es wird wahrscheinlich auch keine große Konkurrenz zu Sony, Microsoft oder Nintendo werden. Zumindest nicht in unserem bestehenden Markt.

Das Konzept boomt, und auch die Zukunft des PC-Gamings hängt zweifellos vom Streaming ab, wie Microsofts massive Presse in seiner eigenen Job xCloud bestätigt, aber die notwendigen Einrichtungen, um ein ideales Gadget zu sein, gibt es derzeit nicht für alle möglichen Personen von Stadia.

Via: cnet.com

Dieser Autor lebt in Montreal, zahlt monatlich fast 100 US-Dollar für den Internetzugang von Bell – einer der 3 monopolistischen Einheiten in Kanadas traurigem Telekommunikationsmarkt – und hat an der Spitze eine erstaunliche Reduzierung von 13 Mbit/s. Vorausgesetzt, das von Stadia empfohlene Minimum von 10 Mbit/s ist möglicherweise das absolute Minimum erreichbar, während die bereitgestellten 35 Mbit/s die Reichweite vollständig ausschöpfen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Zukunft des Streamings von Videospielen intensiv aussieht, aber wir müssen abwarten, ob Stadia seine Zusicherungen erfüllen kann oder ob wir nur darauf warten müssen, dass Microsoft seine Task xCloud veröffentlicht, die seine eigene integrieren würde moderne Streaming-Technologie, eine große Bibliothek mit Videospielen und auch vorhandene Ausrüstung, um Spielern eine echte Option zu geben, wie sie auf ihre Spiele zugreifen können.

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