Epic Games erwirbt Social-Media-App und könnte damit eine interne Chat-Plattform für Fortnite und zukünftige Spiele aufbauen

In einem Schockumzug hat Epic Games in letzter Zeit erworben Houseparty, eine Social-Video-Clip-Anwendung, die bei Jugendlichen bevorzugt wird. Zahlreiche fragen sich, was genau Houseparty ist und was Legendary mit Social-Media-Sites macht, da der Schwerpunkt auf dem unaufhaltsamen Moloch Fortnite liegt.

Houseparty ist eine Mischung aus modernen Social-Media-Sites, die Facetten von Snapchat, Facetime und Chatroulette verwendet. Kunden können mit zwei bis acht anderen Benutzern an einem Splitscreen-Videochat teilnehmen. Es wird sowohl für iOS als auch für Android angeboten, sodass jede Person darauf zugreifen kann.

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Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, persönliche verschlossene Räume zu erstellen, um unerwünschte Seitenbesucher fernzuhalten. Dies ist wichtig, da die App derzeit anscheinend von einer jungen Gruppe bevorzugt wird.

Wenn man das Hauptalter betrachtet, das Houseparty verwendet, wird es immer sinnvoller, warum Legendary Games das Problem einer formellen Beschaffung durchmachen würde. Wenn das Unternehmen Houseparty mit der Liste enger Freunde eines Kunden auf dem Impressive Launcher verknüpfen kann, kann es möglicherweise seine Verbindung zu seinen Kunden ausbauen.

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Epic Gamings könnte versuchen, das zu tun, was Heavy Steam tut, und es anschließend zu verbessern. Derzeit ermöglicht die Steam-Anwendung textbasiertes Sprechen auf mobilen Geräten, aber Houseparty wäre im Gegensatz dazu sicherlich ein erheblicher technischer Schub.

Im Moment hat Houseparty angegeben Dass die Kontaktaufnahme zwischen seiner App sowie Legendary Games sicherlich anders bleiben wird, könnte sich jedoch als Besitzübertragung in Zukunft ändern.

Dies zu tun ist höchstwahrscheinlich das Endziel von Legendary Gamings, sowie mit einem großen Faktor. In den letzten Jahren haben wir tatsächlich eine erhebliche Veränderung in der Art und Weise erlebt, wie wir Videospiele erleben. Kurze zehn Jahre zuvor haben wir alleine oder mit Freunden Videospiele gespielt, und dann entstanden Plattformen wie YouTube und Twitch, um die Nutzung von Computerspielen als Unterhaltung langsam, aber grundlegend zu verändern.

Twitch ist ein Beispiel für eine soziale Plattform, da einige der größten Banner wie Ninja den Followern nicht nur Unterhaltung, sondern auch relevante Diskussionen bieten. Wenn Ninja einen Anzug mit einem brandneuen Upgrade oder einer brandneuen Waffe spielt, die das Meta des kompetitiven Gameplays verändert, besteht kein Zweifel, dass sich das Gespräch auf diesbezügliche Bedenken konzentrieren wird. Das Spielen auf allen Systemen ist in den letzten Jahren mit der Verbesserung der Sprachkonversation sowie der Kombination von Kumpellisten zu einer gesellschaftlichen Angelegenheit geworden, und die Übernahme von Houseparty durch Epic Games ähnelt einfach der nächsten Maßnahme zur Verbesserung von was auch immer.

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In der Zwischenzeit müssen wir uns einfach entspannen und auch sehen, wie zuverlässig die Akquisition für Epic Games ist.

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