Epic verdient Anerkennung für die Unterstützung von Indie-Entwicklern, aber es ist immer noch nicht das neue Netflix

Ja, es ist Zeit für eine zusätzliche Epic Games Store Artikel. Es scheint, dass das Internet nicht genug von der fragwürdigen Plattform bekommen kann, auch dank der vielen Indie-Designer, die Epic für Exklusivität anvisiert. Es scheint, als ob wir jede Woche einen neuen Entwickler bekommen, der einen heißen Blick auf Impressive wirft. In letzter Zeit wurden wir mit 2 Seiten der Designer-Münze verwöhnt.

Die erste ist Unfold Games, die eine nachdenkliche Reflexion geschrieben hat über die Ablehnung der Exklusivität von Legendary. Sie hassen das System nicht, was wichtig ist, aber sie betonen die Bedeutung der Verbraucheroption. Sie sprechen auch darüber, wie es sich auf ihre Zuverlässigkeit auswirken würde, wenn sie sehr lange auf Vapor gelistet wären und dann unerwartet zu Impressive wechseln würden, was das Vertrauen erschüttern würde, das sie bei potenziellen Kunden aufbauen wollen.

Davor sahen wir eine sehr leidenschaftliches Stück von dem Programmierer hinter Ooblets. Sie haben das Angebot freudig begrüßt und gelobt, wie es unabhängigen Programmierern hilft. In einem so unsicheren Markt ist die Garantie von Umsätzen oder Bargeld im Voraus auch großartig zu leugnen. Der Ton dieses Artikels wirkt allerdings auch herablassend. Sie greifen auf typische Meinungsverschiedenheiten zurück, die am Thema vorbeigehen, wie z. B. wie einfach es ist, einen Launcher zu montieren, und erinnern die Zuschauer daran, dass es größere Probleme auf der Welt gibt, über die man sich aufregen kann, und missachten diejenigen, die sich dagegen aussprechen, als "seltsame Anti-Epic-Gruppe".

Es wäre einfach, sich für eine der beiden Seiten zu entscheiden und zu glauben, dass sie zu 100% richtig ist. Die Realität ist, dass die Antwort irgendwo in der Mitte liegt. Die Exklusivität des Legendary Gamings Store hilft zweifellos einigen kleinen Entwicklern, die alles auf ein einziges Spiel setzen könnten. Es zwingt uns dazu, über sie zu sprechen, brandneue Spiele ins Rampenlicht zu rücken und herauszufinden, wie viel sie unserer Meinung nach wert sind. Das ist zwar wunderbar und alles, aber es macht Impressive noch lange nicht zum Helden dieser Geschichte. Es kann den Entwicklern weltweit alle Vorteile nutzen, aber das bringt dem Verbraucher nichts.

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Impressive ist kein Netflix

mittels: Google

Ein typischer Einwand, den ich für Impressive sehe, ist, dass es ein Disruptor ist. Dass der Legendary Games Shop, wie Uber, Airbnb oder Netflix vor ihm, einen stationären Markt aufmischt. Im Kapitalismus ist eine solche Disruption eine gute Idee. Das plötzliche Auftauchen von Konkurrenten fordert die alteingesessenen Firmen heraus, bessere/billigere Lösungen anzubieten oder verdrängt zu werden. Der Verbraucher gewinnt in diesem Fall, weil er entweder einen trendigen, brandneuen Artikel, eine weitaus bessere Version des alten Artikels oder einen viel besseren Preis erhält.

Das Problem bei der Anwendung dieser Argumentation auf Epic ist, dass sie ein wesentliches Element der Unterbrechung außer Acht lässt. Der Neuling in der Szene muss dem Kunden etwas viel Besseres bieten. Als Netflix aufkam, schickte es DVDs nach Hause. Ich erinnere mich, dass ich mich darüber wunderte, dass es dort alte Anime gab, die Blockbuster nie im Angebot hatte. Die größere Sammlung und die große Einfachheit von Netflix machten es zu einem Gewinner. Das bestätigte sich erst, als das Streaming hinzukam, und danach noch einmal mit der Qualität der ursprünglichen Programmierung. Hit war bereits in Schwierigkeiten, aber die Tatsache, dass Netflix es so einfach machte, alles zu konsumieren, was man wollte, war der Nagel zum Sarg. Netflix hat nur deshalb gewonnen, weil es dem Kunden ein besseres Produkt angeboten hat. Kann der Legendary Games Shop das Gleiche von sich behaupten?

Designer vor Kunde

mit Epic

Kürzlich berichtete gamebizz.de, dass Legendary seinen Zieltermin im Juli für die Aufnahme bestimmter Ladenattribute verpasst hat. Zum Zeitpunkt dieses Beitrags, am 2. August, gab es noch kein Wort von Impressive über den verpassten Termin. Das Upgrade wurde heute, mitten im August, nachgereicht. Auch wenn es endlich stattgefunden hat, zeigen die Verspätung und die fehlende Kommunikation, wo die Prioritäten von Impressive liegen. Die mangelnde Leistung von Epics Gamings Shop ist seit Monaten ein Knackpunkt für Zweifler. Wenn Epic seinen Kunden wirklich zeigen will, dass sein Shop die Zukunft der Branche ist, muss es wohl darauf bedacht sein, zugesicherte Updates zu liefern.

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In der Zwischenzeit wissen wir sowohl von Unfold Gamings als auch von Ooblets, dass Legendary immer noch proaktiv auf Indie-Designer zugeht, um Exklusivitätsverträge abzuschließen. Es werden also Interaktionsquellen genutzt, nur eben nicht für den Verbraucher. Sicher, es könnten sehr wohl verschiedene Abteilungen der Firma sein. Aber das ist das Unternehmen hinter Fortnite. Es hat das Geld, das es in die schnellere Verbesserung des Shops stecken kann (es hat sicherlich das Geld, um das Fortnite-Team für 100-Stunden-Wochen zu bezahlen).

Anspruchsberechtigte Spieler

Es scheint also, dass Impressive die Masse seiner Ressourcen darauf verwendet hat, alle möglichen Spiele aufzusammeln und sie einzigartig zu machen. Wir haben gesehen, dass dies nicht nur bei kleinen Entwicklern, die es schwer haben, aufhört. Selbst das mit Spannung erwartete Borderlands 3 ist Epic-exklusiv. Das ist der Punkt, an dem die Kunden anfangen, ihren Frust zu äußern. Sie haben monatelang auf ein Spiel gewartet, es vielleicht schon auf Steam vorbestellt, und jetzt wird ihnen mitgeteilt, dass sie es nur mit Legendary spielen können.

Naja, irgendwie schon. Das ist wirklich von Fall zu Fall verschieden. Einige Videospiele werden sicherlich Vapor-Vorbestellungen zurückerstatten, nachdem sie mit Impressive verhandelt haben. Andere werden sicherlich die Heavy Steam-Vorbestellungen, die vor dem Epic-Angebot gemacht wurden, anerkennen. Die letzten lehnen jede Art von Rückerstattung komplett ab und teilen den Kunden im Wesentlichen mit: "Viel zu spät, geh zu Epic oder verzichte auf dein Geld." Hinzu kommt die Tatsache, dass die meisten Spiele nur ein Jahr lang Epic-exklusiv sind, was darauf hindeutet, dass sie letztendlich auf Steam erscheinen werden. So war es auch bei Phoenix az Factor, und die Geldgeber, die das Videospiel finanziert hatten, brachen aus, als sie plötzlich feststellten, dass sie Legendary werden oder ein Jahr auf ihre Steam-Tricks warten mussten.

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Von da an wird es noch schlimmer, denn dann sind die Entwickler schockiert, wenn ihre Geldgeber ähnlich ausbrechen wie hier. Sie sehen es nur als ein glückliches Ereignis, als einen fantastischen Deal einer großen Firma, um ihr Videospiel über Wasser zu halten und zusätzlich Geld zu bekommen, um noch mehr Attribute einzubauen. Deshalb meinen sie, dass die Spieler einfach nur qualifizierte Weicheier sein müssen, die meckern, weil sie nicht noch einen Launcher installieren wollen. Es ist nicht hilfreich, dass Reddit- und Twitter-Nutzer dafür bekannt sind, Legendary und auch Designer, die damit zu tun haben, mit widerlichen Beleidigungen oder sogar Todesdrohungen zu bewerfen. Dennoch sind die meisten der "seltsamen Anti-Epic-Kontingente" einfach Leute, die sich ihres Rechts auf Auswahl beraubt fühlen. Die Kunden wollen die Wahl haben, und Epic kämpft aktiv darum, ihnen diese Wahlmöglichkeit zu nehmen.

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Epic tut großartige Dinge für Indie-Programmierer. Die Gewinnspanne, die Steam verwendet, ist erbärmlich, und auch diese Designer sind es wert, mehr Geld für ihre Arbeit zu bekommen. Auf diese Weise hilft Legendary der Branche wirklich auf eine gute Weise zu expandieren. Allerdings scheinen es und auch diejenigen, die es schützen, einen wichtigen Punkt zu übersehen. Netflix hat ein Kundenbedürfnis befriedigt, indem es uns ermöglicht hat, viel mehr von unserer Couch aus zu sehen. Wenn Epic möchte, dass sein Store das PC-Gaming so erschüttert, wie Netflix das Fernsehen erschüttert hat, muss es ein Kundenbedürfnis befriedigen und sich nicht nur auf die Entwickler konzentrieren.

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