Entwickler von Horizon Zero Dawn äußert sich zur Kritik am Remastered-Modell von Aloy
Wichtige Erkenntnisse
- Horizon Zero Dawn Remastered wurde während der State of Play in diesem Monat angekündigt, die verschiedene Verbesserungen wie aktualisierte Charaktermodelle bieten wird.
- Kurz nach der Enthüllung des Spiels wurde Aloys Remastered-Charaktermodell jedoch für seine Glätte kritisiert, da die Leute behaupteten, es sehe schlechter aus als das PS4-Modell.
- Der Art Director von Horizon Zero Dawn, Jan-Bart van Beek, verteidigte später auf Twitter das Modell des Remasters und behauptete, dass die Bewegungsunschärfe des Remasters der Grund für die geringeren Details des Modells sei.
Horizon Zero Dawn Remastered wurde schließlich während des PlayStation State of Play Showcase Anfang dieser Woche bestätigt, ein Remaster, das sich ein wenig sinnlos anfühlt und nach dem buchstäblich niemand gefragt hat. In einem Versuch, skeptische Fans davon zu überzeugen, dass dieses Remaster notwendig war, wurden im Trailer des Spiels eine Reihe von Features und Verbesserungen gezeigt, darunter höhere Wiedergabetreue, DualSense-Unterstützung und verbesserte Charaktermodelle.
Auch wenn es unnötig erscheint, kann man nicht leugnen, dass Horizon Zero Dawn nie glänzender ausgesehen hat, doch es scheint, als ob die verbesserten Charaktermodelle in den sozialen Medien nicht besonders gut ankommen.. Kurz nachdem der Trailer zu Horizon Zero Dawn Remastered online ging, wurde ein Vergleichsfoto gemacht, das viel Aufmerksamkeit erregt hat, da viele behaupten, dass Aloys Charaktermodell auf der PS4 tatsächlich besser aussieht.
Ein großer Teil der Kritik scheint sich auf die Glättung von Aloys Charaktermodell zu beziehen, das in der PS4-Version viel grober aussieht. Tatsächlich gibt es viele Vergleiche zu den „yassifizierten“ und KI-Versionen von Aloy, die kurz vor der Veröffentlichung von Horizon Forbidden West im Umlauf waren, als die Leute Make-up und Kosmetika auf einen Charakter auftrugen, der im Grunde eine Höhlenfrau ist.
Horizon Zero Dawn-Entwickler verteidigt Aloys Remastered-Modell
Während Aloys neuer Look diese Leute glücklich machen könnte, sind die normaleren Leute unter den Fans des Spiels eindeutig nicht scharf auf Aloys schickes Remastered-Modell. Der Art Director von Guerrilla Games und Horizon Zero Dawn, Jan-Bart van Beek, hat jedoch über seinen Twitter-Account versucht, einige dieser Kritikpunkte anzusprechen und einige der vorgenommenen Änderungen zu erläutern.
In dem Post erklärt van Beek, dass Guerrilla das Aloy-Modell aus Horizon Forbidden West für dieses Remaster übernommen hat, das von den technischen Verbesserungen seit der Veröffentlichung von Zero Dawn profitiert hat. Er behauptet auch, dass Horizon Zero Dawn Remastered die Beleuchtung der Charaktere verbessert hat, um sie an Forbidden West anzupassen, sowie bessere Hauttöne und Haar-Shader.
Was die glatte/unscharfe Natur des Screenshots betrifft, die kritisiert wird, behauptet van Beek, dass dies ein Ergebnis der Bewegungsunschärfe ist, die in der PS4-Version des Spiels nicht verwendet wird. In einem Folge-Tweet teilt van Beek eine direkte Aufnahme von Aloys Haut/Porenstruktur im Remaster, um seinen Standpunkt zu beweisen, und behauptet, dass eine Kombination aus Bewegungsunschärfe und YouTube-Kompression „nicht gut für PS5-Screenshots ist.“
Obwohl es wahrscheinlich wenig dazu beitragen wird, die größten Kritiker von Horizon Zero Dawn Remastered zum Schweigen zu bringen, ist es interessant zu hören, wie viel Technik in dieses Remaster geflossen ist. Wir müssen auch nicht mehr allzu lange warten, um es in die Finger zu bekommen, denn Horizon Forbidden West erscheint am 31. Oktober.