Entwickler sagen, dass die Reaktion von Bethesda auf Starfield-Kritiken „zum Industriestandard wird“

Gestern wurde Bethesda dabei gesichtet, wie sie auf negative Starfield-Rezensionen auf Steam reagierten und gegen viele der Kritikpunkte wie die vielen Ladebildschirme und die riesigen leeren Planeten argumentierten. Während die Antworten immer noch unter Beschuss geraten, sagen viele andere Entwickler, dass dies normal ist, da Steam jetzt dazu ermutigt, direkt zu antworten.

„Für diejenigen, die nicht damit vertraut sind, wird dies zum Industriestandard“, twitterte der BAFTA-nominierte Autor (El Paso, South Park: Snow Day, Hypnospace Outlaw) Xalavier Nelson Jr. „Da die Steam-Bewertungen eine so wichtige Rolle spielen und die erwiesene Fähigkeit, negative Rezensionen durch einfache Interaktion mit einem Nutzer zu drehen, verbreitet sich das. Dies ist nur ein sehr großes Spiel, das es tut.“

„Wir machen das jetzt schon seit ein paar Jahren.“ Gloomwood-Schöpfer und DUSK-Entwickler Dillon Rogers sagte. „Viele Leute ändern ihre Bewertung, wenn du dich meldest und sie wissen lässt, dass du an dem Problem arbeitest oder ihnen hilfst, einen Fehler zu beheben. Es macht einen *großen* Unterschied, wenn es um den Algorithmus geht, tatsächlich.“

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James Bartholomeou, PR-Manager von Thunderful Games, fügte hinzu„Bethesda macht etwas Falsches, aber Steam macht es. stark ermutigt, auf deine Rezensionen zu reagieren.“

Bethesda ist jedoch nicht auf die Beschwerden in den negativen Kritiken eingegangen, indem es Korrekturen versprochen oder Hilfe bei Problemen angeboten hat. Als ein Benutzer schrieb, dass die leeren Planeten langweilig seien, antwortete Bethesda stattdessen, dass sie es nicht seien.

„Einige der Planeten in Starfield sind absichtlich leer – aber das ist nicht langweilig“, schrieb Bethesda. „Die Absicht von Starfields Erkundung ist es, bei den Spielern ein Gefühl der Kleinheit hervorzurufen und sie zu überwältigen.“

Indie-Spiel Kaiju Ultimax’s Twitter hinzugefügt„Die meisten Indie-Entwickler korrigieren Leute, die Dinge sagen, die schlichtweg Lügen sind. Bethesda versucht, den Leuten zu sagen, dass ihre Meinung falsch ist und dass ihre Meinung [would] anders wäre, wenn sie einfach mehr Starfield spielen würden. Was offen gesagt giftig ist.“

Natürlich ist Bethesda nicht der einzige Triple-A-Publisher, der das tut. Wie Nelson Jr. sagt, ist es ein wachsender Standard.

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Es ist tatsächlich einer der wenigen Mechanismen, die wir haben, um uns gegen toxische/unkorrekte Narrative zu wehren, die heutzutage um einen Titel herum auftauchen – deshalb funktioniert es auch!

Potenzielle Spieler sehen außerdem sowohl die Rezension als auch die Antwort, was eine Kaufentscheidung beeinflussen kann. Ist es also seltsam? Auf jeden Fall. Wird es weiterhin genutzt – und genutzt werden mehr – da die Steam-Bewertungen eine Rolle als sichtbares Zeichen für den Ruf eines Videospiels spielen? Auf jeden Fall.

Dies mag zwar ein neuer Trend sein, aber er ist nicht unumstritten, vor allem, wenn größere Publisher ihre Zehen in diese Strategie stecken. Vor allem Bethesda ist unter Beschuss geraten, weil wie es reagiert hat, anstatt selbst zu reagieren.

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