Wir sollten uns mehr Gedanken darüber machen, dass die Entwickler nicht in den Abspann aufgenommen werden
Niemand schaut sich den Abspann von irgendetwas an. Ich glaube, viele von uns wussten gar nicht, wie lang der Abspann eines Films ist, bis wir ihn uns ansehen mussten, um herauszufinden, dass Captain Bleepblorb in Doctor Strange 5 mitspielen würde. Aber nur weil niemand sie liest, heißt das nicht, dass sie nicht wichtig sind. Niemand liest die Garantieunterlagen für seinen Kühlschrank, aber wenn er zu rauchen anfängt, ist man froh, dass es ihn gibt. Kürzlich hat sich herausgestellt, dass bei „The Callisto Protocol“ möglicherweise mehrere Entwickler im Abspann vergessen wurden, und wir sollten mehr Aufhebens darum machen.
Der Abspann ist im Grunde ein Lebenslauf. Sie beweisen, dass man an einem bestimmten Spiel (oder einem Film oder einer Fernsehsendung usw.) mitgearbeitet hat. Das ist besonders wichtig bei Spielen. Die meiste Arbeit an Videospielen ist nomadisch. Sobald ein Spiel auf den Markt kommt, ist das Projekt abgeschlossen, und die Entwickler ziehen weiter. Einige bleiben jahrelang dabei und klettern in den Rängen der Studios nach oben, aber viele Entwickler arbeiten von Projekt zu Projekt und haben vielleicht nicht einmal die Möglichkeit, an laufenden Patches, Updates und Live-Service-Events mitzuarbeiten. In manchen Fällen ist der Tag, an dem ein Spiel Goldstatus erreicht, der Tag, an dem Sie sich nach Ihrem nächsten Job umsehen.
Ein Hindernis auf dem Weg zu einem solchen Job ist oft die Anerkennung, die man erhält. Wenn Sie sich jemals eine Stellenanzeige für einen Spieleentwickler angesehen haben, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass die Bewerber an X veröffentlichten Titeln gearbeitet haben müssen. Hier gibt es zwei Probleme. Erstens: Nicht alle Spiele werden veröffentlicht. Sie werden intern gecancelt, bevor sie überhaupt angekündigt werden, und während Ihre Arbeit an einem dieser Projekte bei diesem Studio (das Studio, das gerade alle Ihre Arbeiten gelöscht hat und dem Sie wahrscheinlich nicht vertrauen) von Bedeutung sein könnte, wird sie für das nächste Studio, das keine Ahnung von der Qualität oder Quantität Ihrer Arbeit hat, nicht viel zählen. Und selbst wenn sie es doch tun, müssen Sie als Urheber genannt werden. Das ist Problem Nummer zwei. The Callisto Protocol ist nicht das erste Spiel (und wird leider auch nicht das letzte sein), bei dem die Entwickler nicht genannt werden.
Wenn jemand seinen Job aufgibt, können Sie nicht einfach beschließen, ihn nicht zu bezahlen, selbst wenn Sie nicht besonders glücklich darüber sind, dass Sie dadurch unterbesetzt sind. Wenn Sie sie jedoch bestrafen wollen, können Sie sie aus den Credits herauslassen. Das bedeutet aber auch, dass ihre Arbeit nicht „zählt“, d. h. das Spiel kann nicht in ihren Lebenslauf aufgenommen werden, und wenn sie einen Job suchen, bei dem sie für X ausgelieferte Spiele anerkannt werden müssen, brauchen sie wirklich X+1, um in die Wertung zu kommen.
Sie wird aber nicht nur als Peitsche eingesetzt, sondern auch als Zuckerbrot. Selbst wenn die Umstände des Ausscheidens einer Person unproblematisch sind, kann es sein, dass ein Entwickler nicht in den Credits auftaucht. Studios neigen dazu, zusätzliche Mitarbeiter für kurzfristige Verträge einzustellen oder Studios und Agenturen zu unterstützen, und diese werden nicht immer gutgeschrieben. Das muss man sich verdienen, und wenn man nicht zum Kernteam gehört, wird man wahrscheinlich nicht in den Credits des Spiels erscheinen. Einige der Namen, die in Callistos Credits fehlen, waren jedoch Berichten zufolge „Vollzeitmitarbeiter, die mehr als ein Jahr in den Titel investiert haben“, so dass der erste Grund wahrscheinlicher ist. Bei rund 20 Namen, die angeblich fehlen, scheint dies jedoch ein seltsamer und kleinlicher Schritt zu sein.
Die Anerkennung von Personen kostet nichts. Es ist nichts, wofür man extra Geld ausgeben muss, es ist keine zusätzliche Arbeit für das Studio. Ich wollte gerade sagen, dass es ein Zeichen von grundlegendem Respekt ist, aber das ist es nicht einmal. Es ist einfach eine Tatsache. Diese Person hat diese Arbeit an diesem Spiel geleistet. Da ist kein Respekt nötig. Entweder hat sie an dem Spiel gearbeitet oder nicht. In der Tat wird es als Zeichen des Respekts verwendet und daher als Zeichen der Respektlosigkeit weggenommen. Wenn man es nicht bis zur Ziellinie schafft, selbst wenn man das Spiel zu 99 Prozent auf dem Rücken getragen hat, wird man wahrscheinlich nicht gewürdigt.
Das ist kein neues Problem. Ich glaube nicht, dass ich etwas Neues dazu zu sagen habe. Wenn man an einem Spiel arbeitet, sollte man dafür anerkannt werden. Das ist ein einfaches Argument, auf das nur wenige eine Antwort haben. Leider brauchen diejenigen, die die Macht haben, die Entscheidungen zu treffen, keine Antwort. Vielleicht werden wir uns den Abspann nie ansehen. Aber wenn wir uns für Spiele und die Menschen, die sie machen, interessieren, sollten wir uns auch für den Abspann interessieren.