Entwickler des Silent Hill 2 Remakes widersetzen sich den Änderungen der Originalschöpfer

Höhepunkte

  • Der Entwickler des Silent Hill 2 Remakes, Bloober Team, widersetzte sich den Änderungsvorschlägen der Originalschöpfer, sagt Produzent Motoi Okamoto.
  • Masahiro Ito, Sounddesigner Akira Yamaoka und andere wollten Änderungen vornehmen, aber Bloober Team argumentierte oft dagegen.
  • Okamoto lobt Bloober Team’s Widerstand, da er glaubt, dass es dadurch gelungen ist, ein „sehr respektvolles“ Remake zu schaffen.

Der Produzent des Silent Hill 2-Remakes, Motoi Okamoto, hat verraten, dass sich der Entwickler Bloober Team tatsächlich gegen bestimmte Änderungen gewehrt hat, die die Macher des Originalspiels vornehmen wollten, da es „ein völlig anderes Remake geworden wäre.“

Die Entwickler des Silent Hill 2 Remakes, Bloober Team, haben in den letzten Wochen damit gekämpft, die Fans des Originalspiels an Bord zu holen, wobei jeder neue Trailer die einen begeistert und die anderen verärgert hat. Beide neueren Trailer zum Spiel, darunter eine 13-minütige Gameplay-Demonstration, haben auf YouTube mehr Dislikes als Likes, und die Charaktermodelle für Angela und Maria wurden in der vergangenen Woche intensiv unter die Lupe genommen.

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Bloober Team kann momentan etwas Positives gebrauchen. Umso verwunderlicher sind die Äußerungen von Silent Hill 2 Remake-Produzent Motoi Okamoto, wonach sich der Entwickler gegen Änderungen der ursprünglichen Entwickler des Spiels wehrt. In einem Interview mit Famitsu (übersetzt von VGC), behauptet Okamoto, dass die Mitarbeiter, die am Originalspiel gearbeitet haben, darunter Pyramid Head-Schöpfer Masahiro Ito und Sounddesigner Akira Yamaoka, Teile des Spiels ändern wollten, aber Bloober Team lehnte ab.

„Die japanischen Mitarbeiter, darunter Masahiro Ito, der Designer, der an der Originalversion gearbeitet hat, und Akira Yamaoka, der Sounddesigner, sagten: ‚Wir wollen diesen Teil ändern‘, während Bloober Team oft antwortete: ‚Nein, wir wollen das nicht ändern‘! Manchmal prallten die Meinungen aufeinander, aber ich denke, am Ende haben wir es richtig hinbekommen.“

Die ursprünglichen Macher von Silent Hill 2 wollten das Remake „komplett verändern“

Auf die Frage, warum die ursprünglichen Entwickler so viel am Remake ändern wollten, meint Okamoto, dass es zum Teil der Wunsch war, die Spieler etwas Neues erleben zu lassen, da die Spieleentwickler „nicht dasselbe, was sie geschaffen haben, noch einmal machen wollen.“ Okamoto lobt Bloober Team dafür, dass sie stark geblieben sind und ein „sehr respektvolles“ Remake geschaffen haben.

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Er behauptet sogar, wenn das Entwicklungsteam für das Silent Hill 2 Remake in Japan mit Entwicklern des Originals an Bord gebildet worden wäre, hätte es möglicherweise „ein völlig anderes Remake“ werden können. Leider scheint es so, als ob Bloober Team auf ein originalgetreues Remake bestanden hätte, so dass wir nie erfahren werden, was die ursprünglichen Entwickler mit Silent Hill 2 machen wollten.

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