Entwickler sind besorgt, mit dem Google Play Pass Geld zu verdienen

Nach dem Start der Apple Gallery hat Google offiziell angekündigt ihren eigenen Registrierungsservice mit dem Play Pass. Jede ist eine abonnementbasierte Lösung, die monatlich 4,99 US-Dollar kostet und ihren Kunden Zugriff auf eine breite Broschüre mit Spielen und auch Apps ohne Werbung oder In-App-Käufe bietet.

Die Mitgliedschaftsversion für den Zugriff auf eine Sammlung von Videospielen ist nicht ganz neu. Sony und Microsoft verwenden tatsächlich seit Jahren etwas Ähnliches, aber dies ist das erste Mal, dass ein solcher Dienst für maßgeschneiderte Smartphones entwickelt wurde. Während der Mitgliedschaftsdienst für die Verbraucher höchstwahrscheinlich eine große Rolle spielt, hegen Programmierer Bedenken hinsichtlich des Lizenzdesigns, das sie sicherlich dafür entschädigt, dass sie Einzelpersonen endlosen Zugang zu ihren Videospielen gewähren.

Via: theverge.com sowie steemit.com

Im Moment erwähnt Google, dass „Entwickler eine Lizenzgebühr verdienen, die die Zeit umfasst, die Abonnenten in ihrer App verbringen, sowie den Wert der Kunden für alle Arten von Material (von Klimaanwendungen bis hin zu legendären Endlosläufern)“. Darüber hinaus wird das Lizenzmodell sicherlich einer ständigen Überwachung unterzogen, um es zu verfeinern. Dies führt dazu, dass einige Designer erklären, dass das Modell Streaming-Lösungen wie Spotify ähnelt, was keine gute Idee ist.

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Spotify wird seit mehreren Jahren von Künstlern wegen seines Entschädigungssystems, das auf aggregierten Trackplays basiert, angegriffen. Dies deutet darauf hin, dass Musiker für Wiederholungen ihres Inhalts entschädigt sind, und fördert die Entwicklung von Tracks, die sich Einzelpersonen immer wieder anhören. Längere Tracks, denen viel weniger Beachtung geschenkt wird, können jedoch noch mehr Eigeninitiative erfordern, werden daher weniger entlohnt, selbst wenn die gleiche Vielfalt an Personen in einem angebotenen Zeitraum ein Lied hört.

Wenn Entwickler mobiler Spiele diese Art von Version für den Google Play Pass zur Verfügung stellen, erhalten Entwickler viel mehr Gewinne für Spiele, die die Spieler für den längsten Zeitraum binden können. Daher werden kürzere Spiele mit viel weniger Wiederspielwert sicherlich viel weniger gewinnen als solche, die sich sowohl wiederholen als auch noch einmal wiederholen können oder die einen dauerhaften Fortschritt haben, wie zum Beispiel Stardew Valley

Einige Beispiele für kürzere Spiele, die brillant sind, aber keinen Wiederspielwert haben, sind Sword & & Sworcery EP, Observer und The Room Collection. Wenn diese Videospiele tatsächlich gespielt wurden, oder höchstens ein paar Mal, gibt es oft wenig Grund, auf sie zurückzugreifen, und sie werden bei diesem gegenwärtigen Bezahlkonzept sicherlich weniger Einnahmen erzielen.

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Während die Registrierungsversion ein wunderbarer Schritt in der Anleitung für Verbraucher ist, um hochwertige Titel zu entdecken und sich auch von unsachgemäß gemachten Videospielen mit neuem Skin, auffälligen Klonen sowie Spielen mit Pay-to-Win-Mechaniken fernzuhalten, ist die langlebige Impact wird Programmierer dazu bringen, keine wunderbaren Videospiele zu entwickeln, die kurz sind oder Spaß machen sollen, aber eher in Richtung Genres, die Wiederspielbarkeit bieten.

Dies ist ein Problem, mit dem sich Google so schnell wie möglich auseinandersetzen sollte, da ein bestimmter Anteil des Erfolgs des Play Pass wahrscheinlich an Personen gebunden ist, die Zugang zu einer breiten Palette von Videospielen wünschen. Nichts zu tun wird Programmierer nur dazu bringen, verschiedene Videospiele zu entwickeln, als das, was heute existiert, und niemand gewinnt in dieser Situation.

Quelle: ca.ign.com

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