Wie Entwickler sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Fans ansprechen können, ohne das Spiel zu ruinieren

Wir erinnern uns an eine Zeit, als wir als Kinder Spiele spielten und es sich anfühlte, als könnten wir einfach einen Controller in die Hand nehmen und spielen. Das kann auf eine Reihe von Faktoren zurückgeführt werden. Vor 20 bis 25 Jahren waren Spiele natürlich viel einfacher. Wir hatten auch mehr Zeit, sie zu spielen und mussten keine lästigen Dinge wie Jobs und Verantwortungen aus unserer kostbaren Spielzeit herausschneiden.

Schneller Vorlauf bis 2019 und es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben dem Spielen widmen – Menschen, die dafür bezahlt werden, zu spielen. Sie leben den Traum, oder? Die meisten von uns haben weder die Zeit noch den Willen, so gut zu sein, und hier liegt das Problem. Einige große Entwickler versuchen derzeit, die Balance zwischen Gelegenheitsspielern und Profispielern zu finden, und sie scheitern ziemlich hart.

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Fortnites Season X hat dieses Thema ins Rampenlicht gerückt. Epic hat in dieser Saison riesige Mechs namens BRUTEs in das Spiel eingeführt. Sie sind unglaublich überwältigt und egal ob Sie ein Profi sind oder nicht, wenn Sie mit einem konfrontiert werden, ist Ihre Runde bald zu Ende. Nachdem das professionelle Ende der Fortnite-Community ihren Unmut über die Mechs geäußert hatte, reagierte Epic. Es erklärte, dass der Sinn von ihnen darin bestand, neue Spieler zu ermutigen, in der Nähe zu bleiben. Wenn ein brandneuer Spieler einen Mech findet und frühzeitig einige Eliminierungen erzielt, besteht die Möglichkeit, dass er das Spiel weiterspielt.

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Da Spiele wie Fortnite und Apex Legends versuchen, sowohl die Profis als auch die neuen Spieler zu bedienen, entfremden Entwickler einen großen Teil ihrer Fangemeinden – vielleicht den größten Teil von allen. Diejenigen von uns, die irgendwo in der Mitte liegen. Wir haben nicht den Vorteil, stundenlang zu schleifen, um gut genug zu werden, um die Hindernisse zu überwinden, die uns in den Weg gelegt werden. Wir haben vielleicht nur die Chance, ein paar Runden am Tag zu spielen. Wenn diese Runden damit enden, dass wir von einem neuen Spieler in einem BRUTE-Brunnen platt gemacht werden, werden wir früher oder später aufhören, zurückzukehren.

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Epic ist den Fans definitiv nicht fremd, die ihre Beschwerden äußern. Es ist jedoch normalerweise die lautstarke Minderheit, die dies tut - dh die Handvoll bekannter professioneller Spieler, die Tausende von Anhängern haben. Tatsache ist, dass Epic und andere Entwickler nicht viel davon profitieren werden, ihnen und nur ihnen zuzuhören. Sie mögen laut sein, aber sie sind ein unglaublich kleiner Teil der gesamten Fangemeinde jedes Spiels. Außerdem schreibt die Geschichte vor, dass sie, egal wie sehr Sie sie ärgern, immer wieder zurückkehren werden.

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Was können Entwickler und Spiele, die mit diesem Problem konfrontiert sind, also tun, um dieses Problem zu beheben? Nun, der einfachste Weg, dies zu tun, wäre die Einführung von Ranglisten-Spielen. Es ist keine so verrückte Idee, da einige Spiele dies bereits tun. Verbinde alle neuen Spieler miteinander und wenn sie sich verbessern, werden sie erfahreneren Spielern gegenübertreten. Währenddessen können die Profis und der Rest der weltbesten Spieler am Spitzentisch gegeneinander antreten. Andererseits würden sich die Profis wahrscheinlich auch darüber beschweren, da einfache Kills und Eliminierungen für sie der Vergangenheit angehören würden.

Fortnite, Apex Legends und andere Spiele werden wahrscheinlich weiterhin versuchen, sowohl Gelegenheitsspieler als auch Profis anzusprechen, tun dies jedoch nicht. In der Zwischenzeit werden diejenigen von uns in der Mitte weiterhin die Verlierer sein. Zumindest wenn es um Fortnite geht, können wir vorerst nur hoffen, dass wir das Glück haben, einen Mech zu finden. Entweder das, oder verbringen Sie Ihre Runde damit, sich vor denen zu verstecken, die einen gefunden haben.

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