Dishonored Devs starten neues Studio und werden bei den Game Awards mehr verraten

Der Gründer der Arkane Studios, Raphael Colantonio, verließ die Videospielfirma im Jahr 2017 und behauptete, er wolle mit seinem Haushalt herumhängen und „überprüfen, was sehr wichtig ist“. Jetzt kehrt er zwei Jahre später auf den Spielemarkt zurück und gründet gemeinsam mit Arkane Studios-Veteran Julien Roby eine neue Videospielfirma namens WolfEye Studios.

Sowohl Colantonio als auch Roby gründeten WolfEye Studios, nachdem sie sich selbst gründlich hinterfragt hatten, wie der Videospielmarkt funktioniert. Roby sagt, dass das Ziel des neuen Studios darin bestand, zu den „Kernvorschlägen“ des Spieldesigns zurückzukehren. Für sie legt dies nahe, sich auf Spiele zu konzentrieren, die auf Spieleraktivitäten reagieren und Spieler in die Welt versenken. Colantonio behauptet, er sei es leid, jedes Jahr „das gleiche Spiel zu spielen“.

WolfEye hat es mit einem neuen Videospiel zu tun, das mit etwas Glück diesen Zyklus beschädigen wird und wird sicherlich auch mehr Informationen über den Job bei den The Game Awards im Dezember vorstellen. Colantonio und Roby sagen, dass sie kein zusätzliches Dishonored-Spiel erwarten sollten, aber dass den Anhängern der vorherigen Titel von Arkane sicherlich gefallen wird, was WolfEye auf Lager hat.

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Via: Videoclip Gamings Chronicle

WolfEye steht für eine Abkehr von der Standard-Spielemarktleistung, die einen Fokus auf große, riesige Videospiele legt, die sich vor allem auf die Grafik konzentrieren. Colantonio zielt vielmehr darauf ab, mit kleinen Gruppen, einem einzigartigen Kunststil und auch strukturierten Videospielen über große zu arbeiten. Er möchte „riesige Spiele machen, die sich auf die richtigen Bereiche konzentrieren“ im Gegensatz zu denen mit Hunderten, die nie miteinander sprechen.

Er kritisiert auch die übermäßige Abhängigkeit der Branche von Grafiken und behauptet, dass eine Besessenheit von visueller Wiedergabetreue andere Facetten der Spielleistung beeinträchtigt. Trotz unserer bestehenden technologischen Entwicklungen glaubt Colantonio, dass Spiele ohne klare Art Direction unvergessliche Bilder erzeugen. Er erklärt solche Titel als „riesige Hollywood-Blockbuster“ und erklärt, dass sie keine Substanz haben.

Es ist nicht schwer zu erkennen, woher Colantonio kommt. Zenimax Media, die Mutter- und Vaterfirma der Arkane Studios, gehört zu den Workshops für „große Hollywood-Hits“, über die er spricht. Die Tochtergesellschaft von Zenimax, Bethesda Softworks, hat tatsächlich viele Big-Budget-Videospiele mit massiven offenen Welten sowie unterschiedlicher Kritik von Anhängern veröffentlicht. Für einige ist die Leistung des Unternehmens in der heutigen Zeit zu ähnlich.

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Hoffentlich wird WolfEye sicherlich eine verjüngende Pause von den herkömmlichen Methoden des Spielesektors geben. Es lohnt sich auf jeden Fall, diesen Dezember bei den Video Game Awards im Auge zu behalten.

Ressource: Spieleindustrie. Branche

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