Embracer verspricht, sich nach der 1-Milliarde-Dollar-Investition aus Saudi-Arabien nicht zu ändern“.

Das Savvy Gaming Team, ein Unternehmen, das vom Public Investment Fund Saudi-Arabiens unterstützt wird, hat vor kurzem einen Anteil von 1 Milliarde Dollar an der Embracer Group erworben, dem schwedischen Videospielunternehmen, zu dem Transmission, 3D Realms, Aspyr Media und seit kurzem auch Crystal Dynamics und Eidos gehören. Der Kauf hat sowohl innerhalb des Embracer-Teams als auch bei den Medien einige Aufmerksamkeit erregt, vor allem wegen Saudi-Arabiens verdächtigem Verhalten im Bereich der Bürgerrechte.

Vielleicht hat der Geschäftsführer von Embracer, Lars Wingefors, das Problem erkannt und eine ausführliche Erklärung über das Risiko von SGG in der Firma abgegeben.

“ Ich möchte klarstellen, dass Embracer weiterhin von mir, unseren Mitarbeitern, den Chief Executive Officers sowie den Managementgruppen des gesamten Teams geführt werden wird. Embracer wird die Konzepte der Freiheit, der Inklusion, der Menschlichkeit sowie der Sichtbarkeit verbessern“, schrieb Wingefors auf Website von Embracer . „Daran wird auch der Kauf der SGG nichts ändern.“

Wingefors merkte an, dass Embracer immer noch von seinen internen Mitgliedern kontrolliert wird und dass SGG Embracers „bestehende Vision, Technik sowie das Management“ beibehält. Wingefors wies außerdem darauf hin, dass SGG große Investitionen in verschiedene Publisher und Entwickler hat, darunter Nintendo, Capcom, Nexon, EA, Activision, Take-Two und andere.

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“ Wir sind der Meinung, dass SGG als Unternehmen Ambitionen im Bereich der PC-Spiele hat, die das weltweite Ökosystem für unseren Markt unterstützen und die mit den Werten und der Gesellschaft unseres Sektors übereinstimmen“, sagte Wingefors.

Warum braucht Embracer angesichts der vielen Programmierer, die Spiele produzieren, überhaupt Geld? Die Embracer-Gruppe hat im Jahr 2015 eine Menge Geld investiert und auch fünfzig Prozent, und damit Embracer ein „dauerhaftes Unternehmen“ sein kann, braucht es große Investitionen.

“ Um als unabhängiges Unternehmen mit Sitz in Schweden zu bleiben, haben wir nach noch mehr weltweiten, langfristigen Partnern mit Kapital gesucht, die unsere Strategie stützen. Für Embracer gibt es weltweit nur eine Handvoll Akteure, die diese Art von großem, langfristigem Beteiligungskapital anbieten.“

Aber es geht laut Wingefors nicht nur um das Geld. „Ich glaube wirklich an Inklusion und auch an die Veränderung, die durch die Öffnung unseres Materials für neue Märkte beeinflusst werden kann. Indem wir mehr unserer Produkte in die MENA-Region bringen, haben wir die Chance, Nachbarschaftsbeziehungen aufzubauen, Geschäftsinhaber zu unterstützen, eine vielfältige Gruppe von Individuen in unserer gesamten ökologischen Gemeinschaft zu nutzen, die Entwicklung zu fördern und die Welt durch das Spielen näher zusammenzubringen.“

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Wenn es zwei Dinge gibt, die den Globus heutzutage verbinden, dann ist es auf jeden Fall Bargeld und auch PC-Spiele.