Elite Dangerous: Odyssey-Entwickler sprechen über Kampf, Erkundung und Einflüsse
Mit der Einführung von Elite Dangerous: Odyssey erhielten wir die Gelegenheit, den Art Supervisor Jonathan Bottone und den Hauptentwickler Gareth Hughes zu den brandneuen Funktionen, Kampfmechaniken und Planeten zu befragen – zusätzlich zu ein bisschen mehr über die Sammlung “ Hintergrund und Einflüsse.
Die Ursprünge von Elite Dangerous
Elite Dangerous in seiner bestehenden Form gibt es seit 2014 tatsächlich, aber die Elite-Kollektion hat ihre Wurzeln bis ins Jahr 1984 zurück. Trotz der Tatsache, dass Elite Dangerous der vierte Titel in der Franchise ist, soll das Videospiel basieren über „leitende Prinzipien, die David [Braben] legte all die Jahre zurück.“ Hughes behauptet, dass die Gruppe „brandneue und fesselnde Erfahrungen bieten möchte, aber wir möchten, dass das Herz von Elite bei jeder kleinen Sache, die wir tun, ausstrahlt.“
Dieses Herz macht sich auch in der eigentlichen Struktur des Videospiels bemerkbar, da Bottone uns glücklich mitteilt, dass „die zugrunde liegende Technologie der ursprünglichen Galaxiesimulation verbessert wurde“. Er fährt fort, dass „es wichtig ist, real zu bleiben und auch das Spektrum der Planeten zu erweitern.“
Im Gespräch mit Hughes und Bottone ist ihre Leidenschaft für das Spiel und ihre Liebe zu dem, was sie tun, deutlich zu sehen. Sicherzustellen, dass der Titel so gut wie möglich ist, ist eindeutig eine treibende Kraft für das Team, das bestrebt ist, „Konstanz in das Spielerlebnis“ zu bringen.
Gareth Hughes erläutert diesen Punkt und informiert uns: „Elite hat eine Kernphilosophie rund um die Spielerauswahl, die Spielergesellschaft und die Dinge, die das Videospiel wirklich ausmachen – Erkundung, Kampfberuf und all die Unschärfen dazwischen.“
Ein verflochtenes System
Als sie nach ihren bevorzugten Teilen des Videospiels oder des Wachstumsverfahrens gefragt wurden, hatten beide Schwierigkeiten, nur eine Facette des Verfahrens herauszugreifen. „Ich habe keine Lieblingsrolle“, behauptet Hughes. „Elite besteht aus vielen ineinander verschlungenen Systemen, um einen einzigen Faden herauszuziehen, ist schwierig.“ Nichtsdestotrotz nennt er die „fantastischen Erkundungsmomente“ sowie die „schöne Abgeschiedenheit“ als große Highlights für ihn.
Buttone ist ein bisschen mehr entscheidend, denn er sagt: „Ich konzentriere mich auf die Planeten. Für mich ist es der erste Moment der Landung auf der Erdoberfläche, um herauszufinden, was es zu sehen gibt.“
Das Spiel ist sowohl ein bedeutendes als auch kompliziertes Monster, daher ist es leicht zu verstehen, dass die meisten seiner Kernsysteme sich gegenseitig antreiben. Hughes erläuterte, was er die „kooperative Verbindung zwischen Technik und Kunst und auch dem Layout“ nennt. Er definiert es als „das zugrunde liegende technische Modell treibt die Produktion dieser Erden nach einem Regelwerk an. Danach lässt die Kunst sie offensichtlich großartig und genau aussehen und danach nährt sich das Gameplay davon.“
Elite Dangerous ist bekannt für seine komplizierte und sinnvolle Open-World im 1:1-Bereich, die den Spielern Sandbox-Erlebnisse in einer Darstellung der Milchstraße bietet. Während die Spieler die Umgebung erkunden, können sie sich miteinander verbinden und den Globus um sich herum verändern. Wie Hughes es formuliert: „Jede kleine Sache, die jeder Spieler tut, ist für jeden Spieler relevant.“
Ein brandneuer Horizont
Die Odyssey-Erweiterung zielt darauf ab, dieses Erlebnis zu verbessern, indem sie es Spielern ermöglicht, zum ersten Mal die Oberflächen der Welt zu betreten. Sie werden sicherlich die Möglichkeit haben, brandneue Pflanzen zu sehen, die unterschiedliche Atmosphäre jedes Planeten zu erleben und einen „Neil Armstrong-Moment“ zu erleben, wenn sie ihr Schiff verlassen. Auch die Abgeschiedenheit sowie die Eleganz des Seins auf Welten stehen im Mittelpunkt. „Du bist anfälliger … Zentimeter vom Weltraum entfernt zu sein, ist die Komponente, die wir dem Spieler klarmachen wollen“, sagt Bottone.
Die Exploration beinhaltet jedoch auch eine Überlebensrate, und es gibt viele Risiken, die sich extern verbergen. „Wir versuchen, in Siedlungen mit Waffengewalt zu kämpfen“, behauptet Hughes. „Sicherlich wird es beim Start in erster Linie am ehesten gegen menschliche Gegner, Gamer oder KI – die Fraktionen – protestieren.“
Hughes geht. „Wir wollen ein etwas weniger Arcade-artiges Erlebnis schaffen … Wir möchten, dass etwas viel nachdenklicher ist, ein bisschen mehr über das Überleben, ein bisschen taktischer. Also wirklich, obwohl es sein wird Momente mit tatsächlich hoher Tempo-Action haben, möchten wir nicht, dass sie regelmäßig da ist.“
Das Kampfsystem wird höchstwahrscheinlich in einem zukünftigen Designer-Journal vorgestellt, aber wir können davon ausgehen, dass es eine beträchtliche Dosis realistischen Aussehens enthält, da der Tod im Spiel eine Definition hat und die Gruppe wollte, dass dies direkt in den neuen Webinhalt übergeht. . „In Elite zu sein ist ein bisschen beängstigend. Der Tod hat eine Bedeutung … Gehen wird sicherlich ähnliche Mechanismen haben“, behauptet Hughes. „Die Auswirkungen von Entscheidungen können ziemlich gering sein.“
Eine dieser Konsequenzen wird deutlich, wenn Buttone sagt: „Wir versuchen, keine Annahmen abzuschneiden … Sollen wir Schiffe verlassen, um Menschen zu Fuß erschießen zu können? Nein.“
Es scheint, dass das Erkunden der Welten ebenso beängstigend und unsicher wie attraktiv ist. Wir erwarten, dass wir in den kommenden Monaten mehr von der Gruppe sehen werden.
Elite Dangerous ist ab sofort für Microsoft Windows, Xbox One und auch PlayStation 4 erhältlich. Odyssey-Ergebnisse werden Anfang 2021 veröffentlicht.