Die Flaschen von Elden’s Ring ermutigen zu Erkundungen wie nie zuvor
Ich bin ein großer FromSoftware-Fan. Die Globen, die sie produzieren, sind fesselnd, feindselig und unglaublich lohnenswert, um sie zu testen und auch zu überwinden. Das Problem ist nur, dass sie oft ihrer eigenen, harten Formel erliegen. Es gibt viele Geheimnisse und hinter jeder Ecke etwas zu entdecken, aber alles ist mit dem Risiko verbunden, Seelen/Blutechos/Runen/was auch immer in Sekiro eingestellt wurde, zu verlieren. Wählen wir der Einfachheit halber einfach die Seelen.
In Soulsborne-Spielen gibt es normalerweise Spießrutenlauf mit Feinden zwischen Lagerfeuern – der Einfachheit halber bleibe ich auch hier dabei, anstatt zwischen Licht, Gnadenseite usw. zu wechseln. In den früheren Titeln des Designers wagte man sich von einem Lagerfeuer aus auf die Suche nach dem nächsten, einem kleinen, flackernden Symbol der Hoffnung in den stets dunklen und auch übermächtigen Kugeln. Die Schwierigkeit bestand darin, von einem zum nächsten zu gelangen, ohne dass eines der kostbaren Herzen beschädigt wurde, und gleichzeitig alle auf dem Weg zu erreichen. Natürlich könnte man normalerweise einfach an großen Gruppen von Gegnern vorbeilaufen, aber wo bleibt da der Spaß?
Das Problem dabei ist, sobald Sie Kolben Kosten und Methoden zu heilen fehlt, gibt es sehr wenig Belohnung zu halten auf jenseits dunklen Interesse drücken. Sicher, man kann sich in den Korridor schleichen oder um die Ecke schleichen, aber wenn man dann stirbt, hat man eine ziemliche Aufgabe vor sich, wenn man diese wertvollen Erfahrungsfaktoren zurückhaben will. Es ist viel besser, einfach zum Lagerfeuer zurückzukehren, von dem man ausgegangen ist, sich aufzuleveln und neue Produkte zu kaufen und es dann noch einmal zu versuchen, um mit etwas Glück weiterzukommen, bevor einem diesmal die Heilung ausgeht.
Das ist immer noch unterhaltsam. Es gibt ein echtes Gefühl der Befriedigung, wenn man mühelos ein Gebiet loswird, das einem in der Vergangenheit Kummer bereitet hat, aber bei Elden Ring liegt der Schwerpunkt auf der Expedition, nicht nur darauf, von A nach B zu kommen. Es geht mehr darum, was in den Ländern dazwischen liegt, als nur von einer risikofreien Zone in eine sichere Zone zu springen. Es reicht jedoch nicht aus, wenn das Spiel dir einfach sagt, dass du dich umsehen sollst, es muss dir auch die Mittel an die Hand geben, um es gut zu machen.
Glücklicherweise gibt es 2 Methoden, um Ihre Gesundheit sowie Mana-Flaschen aufzuladen. Es könnte mehr sein, aber ich bin ein bescheidener Fleck nur acht etwa Stunden in meinem playthrough so viel habe ich eigentlich nur 2 entdeckt. Sie sind: Entdeckung strahlenden Skarabäus-Käfer sowie die Beseitigung von Gruppen von Gegnern. Das sind beides brillante Methoden, da sie die wichtigsten Elemente des Spiels betonen: Erkundung und Kampf.
Wenn ich einen Spießrutenlauf beende und keine Fläschchenladungen mehr habe, bleibe ich stehen und lausche auf das schimmernde Geräusch eines Skarabäus. Es ist die Gefahr wert, ein bisschen mehr zu suchen, denn die Chance ist groß, dass ich dabei einen finde. Außerdem macht es die neue Stealth-Mechanik aus Sekiro sehr viel einfacher, Gegner zu umgehen, wenn ich das möchte. Wenn ich einen der Käfer ausschalte, wird ein Fläschchen wieder aufgeladen und ich kann noch ein wenig weitergehen, bevor ich mich auf den Rückweg mache.
Das Töten von Gruppen von Gegnern kann ebenfalls eure Fläschchen wieder auffüllen. Dies bewirkt mehrere Dinge. Zunächst einmal bedeutet es, dass ich in Scharmützeln großzügiger mit ihnen umgehe. Anstatt mit einer Ladung als Versicherungsschutz wegzulaufen, gehe ich damit um, bis ich sterbe, weil ich weiß, dass ich im Falle eines Sieges mit hoher Wahrscheinlichkeit etwas zurückbekomme. Der zweite Grund ist, dass ich derzeit höchstwahrscheinlich jede Gruppe von Gegnern angreife, die ich sehe, selbst die kleinen Patrouillen, die nicht mehrere Herzen bieten. Die Chance, die Fläschchenkosten zurückzubekommen und die Möglichkeit zu haben, weiterzumachen, macht die potenzielle zukünftige Belohnung für diese kleineren Kämpfe viel besser.
Sowohl die Erkundung als auch der Kampf, die Grundlage des Open-World-Designs von Elden Ring, verfügen über Mittel, die das Weiterkommen erleichtern. Das ist viel flexibler für brandneue Spieler, auch wenn nicht alle von ihnen damit einverstanden sind, und bietet zurückkehrenden Veteranen brandneue Anreize, ihre alten, ängstlichen Taktiken zu verlernen und sich lieber direkt in die Länder dazwischen zu wagen. Irgendwo da draußen gibt es eine Jungfrau für einen niederen Verdorbenen wie mich.