Elden Ring wurde besiegt, ohne getroffen zu werden oder aufzusteigen

Wir haben den Punkt im Lebensprozess von Elden Ring erreicht, an dem die Spieler beeindruckende Leistungen vollbracht haben. Sei es, dass man das Spiel mit einem Musikinstrument besiegt, den Spielzähler maximiert oder Malenia so oft besiegt hat, dass man von Bandai Namco eine Belohnung erhält. Ein weiterer erwähnenswerter Akt wurde vor kurzem vollbracht, als der Twitch-Streamer Ainrun das Spiel besiegte, ohne getroffen zu werden, und seinen Charakter sogar auflevelte.

Einer der effektivsten Aspekte von Elden Ring ist, dass man, wenn man an einer bestimmten Stelle feststeckt, dank der offenen Weltkugel in eine andere Richtung gehen, aufleveln und stärker zurückkommen kann. Ainrun scheint das jedoch vernachlässigt zu haben und hat sich entschieden, auf Stufe eins zu bleiben, obwohl er mehr als eine Million Runen gespeichert hat.

Wie entdeckt von Kotaku hatte das Banner eine extrem einfache Methode, die den exzellenten Speer des Schlangenjägers sowie die Flamme der Asche des Kampfes der Rotmänner einschloss. Sein Gesamt-Build war auf Haltungsschaden ausgerichtet, indem er Gegner taumeln und loslassen ließ, wenn sie am Boden lagen. Dies half nicht nur dabei, an den Wellness-Balken zu nagen, sondern bewahrte Ainrun auch davor, getroffen zu werden.

Siehe auch :  Baldur's Gate 3: Das verbrannte Dorf - Komplettlösung

“ Ich mache seit 2020 sowohl No-Hit-Runs als auch Speed-Runs von FromSoftware-Videospielen, angefangen mit Dark Souls 1″, sagte Ainrun in einer E-Mail an Kotaku. No-Hit-Runs scheinen seine Spezialität zu sein, da er solche Runs für die gesamte Dark Hearts-Reihe, Sekiro und sogar einen mit allen vier Spielen hintereinander gemacht hat, ohne getroffen zu werden.

Das Besondere an Ainruns No-Hit-Run ist, dass er das Spiel so spielt, wie es gedacht war, während andere No-Hit-Runs versuchen, Manager oder ganze Abschnitte durch Probleme zu umgehen. „Ich persönlich habe den Eindruck, dass dieser Schaden eine Sequenz beschädigt, die man nach dem Willen der Entwickler durchlaufen muss, um im Spiel voranzukommen, also entscheide ich mich für den Kampf“, sagte er. Über den ersten Arbeitgeberkampf des Spiels, Grafted Heir, sagte Ainrun: „Ich habe viel Zeit investiert, um ihn zu üben und nach Möglichkeiten zu suchen, ihn auszunutzen. Ich wurde auch durch die Tatsache motiviert, dass die Mehrheit der anderen Spieler diesen Boss meidet. Meiner Meinung nach sollte ein ‚Herausforderungslauf‘ wie der, den ich gemacht habe, schwierig sein, [so] Abkürzungen zu nutzen, macht eigentlich keinen Sinn.“

Siehe auch :  No More Heroes 1 & 2 sind jetzt für Nintendo Switch erhältlich