Das Kolosseum von Elden Ring hat alle richtigen Lektionen aus Dark Souls 3 gelernt

Dark Souls hat eine komplizierte Geschichte mit PvP-Arenen. FromSoftware hat mit dem ersten Spiel den Anfang gemacht und im DLC eine Arena hinzugefügt, die du nach dem Kampf gegen Artorias finden kannst. Sobald man einen Gegner gefunden hat, wird man in einen separaten Raum geworfen, aus dem man nicht weglaufen kann, was bedeutet, dass man sich behaupten und kämpfen muss. Die Duell-Etikette, die ansonsten ein von Fans entwickeltes Credo für Kämpfe ist, ist in die Spielmechanik integriert, was bedeutet, dass man nicht einfach herumlaufen und darauf warten kann, dass die beschworenen Freunde auftauchen. Angesichts seines Erfolgs wurde Dark Souls 2 als Teil des Grundspiels hinzugefügt, was bedeutet, dass alle Spieler es nun gemeinsam genießen können, anstatt die Spieler in Lager von DLC-Besitzern oder anderen zu spalten.

Es ist keine Überraschung, dass die Arena der Fortsetzung ein Hit war. YouTuber erstellten ganze Serien, in denen sie sich in PvP-Arena-Kämpfen austobten, neue (oft ausgefallene) Builds ausprobierten, sich mit Zaubern an Feinde heranschlichen und auf den ersten Platz zielten. Die Leute verkleideten sich als Heide-Ritter und Havel, während andere versuchten, Duelle mit nichts als ihren Fäusten zu gewinnen. Herausforderungsläufe gegen Bosse sind eine Sache, aber wenn man gegen einen echten Spieler antritt, ist es viel schwieriger, mit einem zerbrochenen geraden Schwert einen Sieg zu erringen. Bis heute sind sie ein großer Teil davon, warum das PvP in 2 der Höhepunkt der Serie ist, und viele feierten sogar ihre Rückkehr nach einer einjährigen Serverabschaltung, aber 3 neigt dazu, ganz aus dem Gespräch zu fallen.

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Es hatte alle Zutaten für die perfekte Rückkehr. Das Fehlen einer Arena zum Start bedeutete, dass der Modus, wie auch der Eldenring, mit Spannung erwartet wurde. Die Leute sehnten sich nach einer Rückkehr zum Dark Souls 2-Erlebnis, wenn auch mit dem geschmeidigeren, flüssigeren Kampf des Nachfolgers. Datamines, Gerüchte und die ganze Geschichte, die sich mit Elden Ring wiederholen würde, hielten sich hartnäckig, bis schließlich der erste DLC für Dark Souls 3 enthüllt wurde: Ashes of Ariandel. In dieser bemalten Welt konnte man einen optionalen, versteckten Boss finden, und wenn man ihn besiegt hatte, erhielt man Zugang zu einer Arena, ähnlich wie in Dark Souls 2. Aber der Hype kam und ging. Diejenigen, die den DLC nicht kaufen konnten oder wollten, blieben außen vor, was bedeutete, dass zwar viele in Scharen kamen, um die Arenen auszuprobieren, aber auch viele am Basisspiel klebten, was die PvP-Szene aufspaltete. Und so setzten sich die Fight Clubs durch, wobei die üblichen Plätze im Basisspiel weiterhin dominieren, da es dort einfacher ist, Spieler zu finden.

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Elden Ring brauchte eine PvP-Arena mehr als jedes andere Souls- oder Souls-ähnliche Spiel. Die riesige offene Welt bedeutet, dass es für die Spieler viel einfacher ist, wegzulaufen und sich zu verstecken, als sich auf Duelle einzulassen. Das bedeutet, dass sie mehr Zeit haben, Freunde zu beschwören, sich einen Vorteil zu verschaffen oder einen Boss zu finden, der sie aus dem Spiel wirft – es ist viel schwieriger, Invasionen spaßig zu gestalten, wenn sich zwei Leute auf einem Fußballfeld duellieren, das immer weiter wächst. Verkleinere das Fußballfeld auf ein kleines Kolosseum und stecke sechs Leute hinein, und du hast ein gutes, altmodisches PvP.

Und wie bei Dark Souls 3 konnte sich der Hype aufbauen. Als Elden Ring auf den Markt kam, fanden die Leute diese verlassenen, verschlossenen Kolosseen, was zu Datensammlungen, Leaks und Gerüchten führte und die Vorfreude für fast ein Jahr anheizte. Und dann, bumm, hat FromSoft ein kostenloses Update veröffentlicht, mit dem wir endlich diese Kolosseums betreten konnten. Sie kommen mit voreingestellten Regeln, wie z. B. der Möglichkeit, Geisterasche und Heilung umzuschalten, was die Etikette einbrennt, über die so viele streiten. Und wie in Dark Souls 3 kann man vom Hub aus darauf zugreifen und muss nicht wie in Dark Souls 2 dorthin reisen. Die einzige Voraussetzung ist das Auffinden der Kolosseen in der Welt selbst, die alle bereits im Grundspiel vorhanden sind. Es gibt keine Spaltung der Community, es ist leicht zugänglich, es bringt ein klassisches, nostalgisches Souls-ähnliches PvP-Erlebnis zurück, und es wurde allein durch seine Abwesenheit hochgejubelt.

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Dark Souls 3 hätte es fast geschafft, das Gleiche zu schaffen, aber es hat nicht den Durchbruch geschafft. Die ganze Warterei auf eine PvP-Arena, die im Vorgänger Teil des Basisspiels war, nur um sie dann zu bezahlen, hat einen Großteil der Community letztlich verärgert. Eine Wiederholung von Elden Ring hätte wahrscheinlich zum selben Ergebnis geführt – einer chaotischen Online-Szene, die zwischen Fight Clubs und Arenen aufgeteilt ist, wobei erstere ungleich stärker vertreten sind. Jetzt kann ich meinen schrecklichen Ghostface-Build, der nur aus Messern besteht, in den Kolosseen ausprobieren, wobei ich ständig gegen viel bessere Spieler sterbe, ohne mir Sorgen machen zu müssen, dass ein zufälliges Kind, das von der Seite zuschaut, dazwischenfunkt und mich tötet.

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