Die Steam-Cloud-Probleme von Elden Ring scheinen behoben zu sein

Elden Ring hat eine großartige erste Woche – tatsächlich die effektivste erste Woche eines FromSoftware-Videospiels aller Zeiten. Es hat einen besonders großartigen Start auf Vapor, wo die Anzahl der gleichzeitigen Spieler immer näher an die Millionengrenze heranreicht.

Allerdings läuft es auf der Computerplattform von Elden Ring nicht optimal. Neben Spielern, die von Stottern, Frame-Einbrüchen und normaler schlechter Leistung trotz leistungsstarker Ausrüstung berichten, hat die Cloud-Save-Funktion von Heavy Steam dazu geführt, dass Spieler Stunden der Entwicklung verloren haben.

Aus irgendeinem Grund funktionierte die Cloud-Speicherfunktion von Steam unter bestimmten Bedingungen nicht richtig, was dazu führte, dass lokale Speicherdateien nicht in der Cloud veröffentlicht wurden. Als die Spieler zurückkehrten, um Elden Ring zu spielen, wurden einige mit einer Speicherkonflikt-Fehlermeldung begrüßt, die behauptete, dass ihre regionalen Daten und auch die Cloud-Speicher unterschiedlich seien. Die Spieler mussten einen der letzten Speicherstände auswählen (der sich oft als ihr lokaler Speicherstand herausstellte), doch eine falsche Auswahl kann dazu führen, dass der Spielfortschritt verloren geht.

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Glücklicherweise scheint Heavy Steam gestern Morgen ein Upgrade veröffentlicht zu haben, das die Streitigkeiten beseitigt hat. Bandai Namco bestätigt dass das neulich durchgeführte Vapor-Client-Upgrade „gegen das Problem kollidierender lokaler und Cloud-Konservierungsdaten schützen muss“, und dass Sie Ihre Kunden bitten, das Update so bald wie möglich durchzuführen.

Steam sollte Sie automatisch auf ein verfügbares Upgrade hinweisen, sodass Sie nur Steam neu starten müssen, um es zu installieren. Andernfalls klicken Sie auf die Schaltfläche „Nach Heavy Steam-Updates suchen“ unter der Registerkarte „Heavy Steam“ am oberen linken Rand Ihres Clients.

Die meisten Gamer bedankten sich in den Antworten auf Twitter, doch einige nutzten den Tag, um Bandai Namco daran zu erinnern, dass Elden Ring auf dem PC immer noch unter einer schlechten Effizienz leidet. Bandai Namco hat den Spielern noch keinen Zeitraum genannt, in dem das Stottern und die Bildaussetzer behoben sein werden.

Es bleibt zu hoffen, dass diese Fehlerbehebungen noch vor dem ersten DLC des Videospiels erfolgen, bei dem es sich laut einem aktuellen Datamin um einen PvP-Sektor handeln könnte. Es gibt einen geheimen Ort in den Videospieldateien, der ein riesiges Kolosseum im römischen Stil offenbart, das für Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe oder möglicherweise für eine Boss-Welle genutzt werden kann. Beides würde sich sicherlich hervorragend für eine riesige Feldkarte eignen.

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