Wohin geht FromSoftware nach dem Erfolg von Elden Ring?
Elden Ring war der Abschluss von FromSoftwares 28-jähriger Vision. Eine, die vielleicht mit King’s Area im Jahr 1994 begann und im Jahr 2009 mit der Veröffentlichung von Satanic Force’s Spirits auf der PS3 ihren Anfang nahm. Hidetaka Miyazaki war auf der Suche nach einem Rollenspiel, das sich von einer Industrie von Smash-Hits abhebt, die sich in der Tat vorhersehbar erweitert hatte. Er wollte, dass wir etwas eindeutig Rücksichtsloses erleben, um dem Spieler einen Grund zu liefern, seinen Versicherungsanspruch auf einen Globus durch gleichwertige Mengen an Kampf und auch Erkundung abzustecken.
Er verfeinerte sein Handwerk während der gesamten Generation und bis in die nächste hinein, während FromSoftware eine beachtliche Liste von Standards entwickelte. Dark Hearts, Sekiro, Bloodborne und nun auch Elden Ring – allesamt bemerkenswerte Titel, die auf vergleichbare Weise funktionieren, aber auch etwas völlig Neues bieten. Der melodiöse Kampf und die flexible Technik der Weltgestaltung bleiben erhalten, aber die Art und Weise, wie wir uns den einzelnen Videospielen nähern, und auch die Methoden, mit denen sie uns in ihren Bann ziehen wollen, könnten unterschiedlicher nicht sein. Um sie alle mit dem gleichen Pinsel neu zu malen ist dumm.
Alle Spiele, die ich oben erwähnt habe, bewohnen unveränderliche Schauplätze in der Gesellschaft unseres Mediums, aber sie alle haben auf die Vollendung von Elden Ring hingearbeitet. Es ist eine Mischung aus praktisch allem, was seine Vorgänger so einzigartig gemacht hat. Sein Globus ist extrem weitläufig, doch die tadellose Aufmerksamkeit für Informationen und die Konzentration auf intime Erkundung ist geblieben, wobei ein einzelnes Gebiet ausreicht, um ein ganzes Spiel für sich allein zu haben. Man kann Stunden damit verbringen, über ausgedehnte Felder zu galoppieren, nur um auf eine verlassene Gemeinschaft zu stoßen, die unzählige Tricks bereithält, in deren Aufbau die Nachbarschaft wahrscheinlich Jahre investieren wird. Es ist außergewöhnlich, und schwer zu glauben, dass es überhaupt existiert, ganz zu schweigen von einer so bemerkenswerten Ausführung.
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Der Kampf ist ähnlich außergewöhnlich. Dark Hearts konzentrierte sich auf eine träge, rhythmische Mischung aus physischen Schlägen, Zaubersprüchen und vorsichtiger Verteidigung, während Bloodborne und auch Sekiro ein viel schnelleres Tempo mit einem größeren Fokus auf Aggressivität und auch die Reaktion des Spielers anstreben. Wie bei so vielen Genres bleibt die Struktur die gleiche, aber wie genau das ist in der Nähe zeigt einen Grad der Reichweite, die ich bin unklar, jede Art von anderen Programmierer in der Triple-A-Raum ist derzeit in der Lage zu entsprechen.
Elden Ring war eine Kombination aus all diesen Dingen. Ein Mittel für FromSoftware, um alles, was es gelernt hat, zu nehmen und zu etwas ganz Neuem zusammenzufügen. Die Erwartungen waren so hoch, dass es schwierig war, dem Hype gerecht zu werden, aber in gewisser Weise hat es das geschafft, denn inzwischen wurden über 16 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft. Das ist eine Zahl, die nur wenige erreicht haben, vor allem die großen Hits von Systembesitzern mit dem Bekanntheitsgrad der Marke, um große Mainstream-Zielmärkte zu erreichen. Es erschien der Lärm sowie nahm die Kontrolle über den Globus, sowie zu sehen, es Erfolg zu finden und zu diskutieren, meine playthrough mit Freunden und auch Kollegen hat eine Menge Spaß gemacht.
Doch wie geht es jetzt konkret weiter? FromSoftware hat die Open-Globe-Blase platzen lassen und sitzt nun zusammen mit The Legend of Zelda: Breath of Bush und Horizon: Forbidden West als ein Markengebäude, das eine scheinbar unbegrenzte Menge an Webinhalten über eine riesige Landschaft liefern will. Können wir nach Elden Ring zu etwas Einfacherem und auch viel Beschränkterem zurückkehren, oder ist die einzige Wahl, weiterzumachen und etwas Größeres und Besseres anzustreben? Bandai Namco wird zweifelsohne beabsichtigen, aus dem Erfolg von Dark Spirits Kapital zu schlagen und mit DLCs und vielleicht sogar einem Nachfolger weiterzumachen, wenn Miyazaki mit den Anweisungen einverstanden ist – obwohl FromSoftware Dark Souls 2 ohne ihn vorangetrieben hat, die Geschichte könnte sich also wiederholen. Doch ist das wirklich die richtige Maßnahme?
Ich liebe FromSoftware-Spiele nicht wegen der Herausforderung. Wenn überhaupt, gehöre ich zu den dreckigen Casuals, die sicherlich Hilfe gegen herausfordernde Manager herbeirufen oder schwierige Leistungen ignorieren, um Erfahrung zu sammeln und auch viel mächtiger zurückzukommen. Das gehörte eigentlich schon immer zur Erfahrung, und das ist auch etwas, das ganz sicher in dem, was der Designer als Nächstes macht, unangetastet bleiben wird. Elden Ring 2 – oder wie auch immer es am Ende heißen wird – ist ein Spiel, das ich sicherlich lieben werde. Zu sagen, dass ich es nicht verschlingen würde, wäre eine Lüge, so wie ich mir das Remake von The Last of Us auf jeden Fall holen werde, weil ich ein treuer kleiner Spieler bin und eines meiner Lieblingsspiele noch einmal mit einem neuen Anstrich sehen möchte. Es ist für die Trophäen, das verspreche ich.
FromSoftware hat sich als Branchenriese erwiesen, und was auch immer folgt, wird wahrscheinlich größer, viel besser, teurer und auch viel ehrgeiziger in seiner Umsetzung sein. Doch ich habe eigentlich immer Charme in der Kuration in der Ähnlichkeit Dark Souls als auch Bloodborne gesehen gefunden. Jede gegnerische Position oder ökologische Information wird mit einer bestimmten Funktion dargestellt, so als ob man sie aus dem Gesamtbild herausziehen würde, um sich permanent mit ihrer Existenz zu beschäftigen und auch damit, wie und warum sie entstanden ist. Die Materialentwickler haben es sich zur Aufgabe gemacht, dieses Universum zu erforschen, und Elden Ring ist noch mehr davon, wenn auch mit ein paar Open-World-Elementen. Alles funktioniert, aber ich werde sicherlich die intimen Momente vermissen, wenn wir weiter direkt in die Grandiosität abdriften.
Ein Nachfolger oder eine Erweiterung von Elden Ring fühlt sich angesichts der Verkaufszahlen wirklich unvermeidlich an, und auch der Industrialismus wird wahrscheinlich das innovative Ergebnis der Werkstatt weit mehr beeinflussen als die fantasievolle Absicht. Ich habe tatsächlich beteiligt akzeptieren, dass in der Videospiele-Markt aber, es ist, wie der Keks bröckelt und auch alles, was wir tun können, ist genießen es brechen sowie erhalten, was Reste sind uns zur Verfügung gestellt. Verstehen Sie mich nicht falsch, es ist ein leckerer Keks, aber wenn FromSoftware sich komplett auf dieses Franchise-Geschäft festlegen würde, anstatt die Freiheit zu haben, zu experimentieren und seine eigenen Vorschläge voranzutreiben, würde ich definitiv daran zerbrechen. Armored Core kehrt zurück, stellt aber eine fortschrittlichere Version der Spirits-Formel dar, die einen nuancierten Blick auf unsere eigenen sozialen Belange inmitten einer nachvollziehbaren Dystopie wirft.
The Lands In Between hat wahrscheinlich noch viel mehr zu bieten, aber das Vertrauen zu haben, seine bekannten Welten immer wieder hinter sich zu lassen, ist genau das, was es FromSoftware ermöglicht hat, so wertvoll zu werden. Ich erinnere mich an all diese Spiele, weil für mich immer wieder die Zeit kam, alles hinter mir zu lassen, und zu wissen, dass ich Gefahr laufe, zum Elden Ring zurückzukehren, erfüllt mich mit einer gleichen Menge an Freude und Nervosität. Das Vergnügen ist da, aber ein Teil von mir ist dagegen.