Der Schöpfer des Elden Rings sagt: „Die Härte gibt der Erfahrung einen Sinn“.

Elden Ring und auch Dark Hearts-Macher Hidetaka Miyazaki hat über FromSoftwares Fokus auf Probleme gesprochen und gesagt: „Der Schwierigkeitsgrad ist das, was die Erfahrung definiert.“

Seit Satanic Force’s Spirits ist eine der Kernaussagen der FromSoftware-Videospiele, dass sie einen hohen Schwierigkeitsgrad haben und dem Spieler wenig zu tun geben, wenn er nicht bereit ist, alle Mechaniken von vorne bis hinten zu lernen. Obwohl Elden Ring etwas freundlicher zu Neulingen sein soll, ist der Fokus auf Hindernisse geblieben, was den Designer Hidetaka Miyazaki dazu veranlasst hat, zu überprüfen, was Schwierigkeit für FromSoftware bedeutet.

Wie von GamesRadar+ berichtet wurde Hidetaka Miyazaki interviewt von Der New Yorker, nahm sich die Zeit, sich über einige der wichtigsten Gesichtspunkte seiner Spiele zu äußern: „Ich war eigentlich nie ein wirklich guter Spieler. Ich sterbe eine ganze Menge. In meiner Arbeit möchte ich also die Frage beantworten: Wenn der Tod mehr sein soll als ein Zeichen des Scheiterns, wie kann ich ihm dann einen Sinn geben? Wie genau mache ich das Sterben reizvoll? Ich entschuldige mich bei jedem, der meint, dass es in meinen Videospielen einfach zu viel zu überwinden gibt. Ich möchte einfach, dass so viele Spieler wie möglich das Glück erleben, das sich aus der Überwindung von Herausforderungen ergibt.“

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Es sieht so aus, als würde sich das auch bei zukünftigen Videospielen aus dem Workshop nicht ändern, denn Miyazaki fügte hinzu: „Wir sind immer bestrebt, uns zu verbessern, aber gerade bei unseren Videospielen ist es die Härte, die das Erlebnis definiert. Es ist also nicht etwas, das wir derzeit aufgeben. Es ist unsere Identifikation.“

Miyazaki fuhr fort, sich darüber zu öffnen, warum seine Spiele hart sind, und betonte, dass die Botschaft hinter dem Hindernis eine positive ist, im Gegensatz zu derjenigen, die nur dem Hindernis zugute kommt: „Ich würde nicht behaupten, dass meine Lebensgeschichte, um es in speziellen Worten auszudrücken, die Art und Weise beeinflusst hat, wie ich Spiele mache. Eine noch genauere Betrachtungsweise ist die Problemlösung. Wir alle stoßen in unserem täglichen Leben auf Probleme. Antworten zu finden, ist immer eine befriedigende Sache. Aber im Leben gibt es nicht viel, was uns diese Empfindungen ohne Weiteres bietet.“

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